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Le studio londonien de Sony travaille sur un « jeu de combat coopératif en ligne »

Le studio londonien de Sony travaille sur un "jeu de combat coopératif en ligne"

Le studio londonien de Sony a annoncé les détails d’un nouveau « jeu de combat coopératif en ligne » « ambitieux » se déroulant dans la capitale anglaise.

Selon la responsable du studio Tara Saunders, le studio Soho du développeur crée le jeu encore sans titre spécifiquement pour PlayStation 5.

Elle a dit SIE: « Notre prochain projet est un jeu de combat coopératif en ligne, qui, comme vous pouvez le voir ici, se déroule dans un Londres fantastique moderne. L’essentiel à ce sujet est qu’il s’agit d’un titre PlayStation 5 – ce n’est pas un jeu VR comme l’était notre dernier titre. Et c’est notre projet le plus ambitieux à ce jour.

« Il y a des aspects importants communiqués dans cette image. C’est un Londres fantastique moderne, c’est une action coopérative. Et ce que nous aimons vraiment dans ce projet, c’est qu’il nous donne l’occasion de montrer beaucoup d’émerveillement et de magie. Nous sommes donc vraiment excités.

Son co-directeur du studio, Stuart Whyte, a ajouté : « L’idée originale du jeu résulte d’un processus d’idéation que nous avons fait au sein de l’équipe. Nous avons créé un document d’information approfondi qui donnait des directives de haut niveau sur les types de titres que nous recherchions, mais il était encore très vague et laissait beaucoup de place à la créativité. En fait, cela ressemblait au processus utilisé par Guerrilla lorsqu’ils ont créé Horizon Zéro Aubece qui nous a inspiré à utiliser un processus très similaire.

« Nous avons donc mis ce processus en place et sur une période de plusieurs mois, l’équipe a proposé une soixantaine d’idées différentes que nous avons affinées, puis affinées à nouveau. Finalement, nous avons pu finaliser la décision, ce qui correspond exactement à ce que Tara vient de décrire. »

White a ajouté: «Il y avait tellement de variations dans les nombreux concepts dont nous avons discuté, mais pour nous, il s’agissait de créer quelque chose qui passionnait vraiment l’équipe dans son ensemble. Nous avons mené de nombreuses enquêtes auprès de l’équipe sur les idées qui les attiraient le plus, ainsi que sur les idées qui passionnaient le plus l’équipe de direction de PlayStation Studios.

«Nous avons contacté certains studios sœurs pour obtenir leur avis, et finalement, nous avons en fait fait une étude de marché appropriée. Nous avons également interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour obtenir leurs commentaires, et toutes ces différentes contributions et perspectives ont toutes abouti au projet sur lequel nous travaillons actuellement.

Ailleurs chez Sony, il a été révélé la semaine dernière que le Appel du devoir La franchise ne viendra pas sur Xbox Game Pass avant « un certain nombre d’années » en raison de l’accord en cours avec Sony.

Plus tôt cette année, il a été annoncé que Microsoft avait acquis Activision Blizzard dans le cadre d’un accord dont le coût est estimé à environ 50 milliards de livres sterling (68 milliards de dollars). Bien que l’accord n’ait pas encore été conclu, Microsoft s’efforce actuellement d’obtenir l’approbation des régulateurs nationaux et a déjà été accepté dans des pays tels que l’Arabie saoudite et le Brésil.

Entre-temps, l’autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) s’est dite préoccupée par le fait que l’acquisition par la société du Surveillance et World of Warcraft entreprise peut « nuire à ses rivaux » et « nuire à la concurrence ».

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L'équipe Fun-Academy

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