Les développeurs de Capcom et d’Ubisoft surpris par l’annonce du DLSS 5 : « Nous l’avons découvert en même temps que le public »
Parmi les nombreux débats entourant l’annonce du DLSS 5 de Nvidia, il y en a un sur l’autonomie des artistes et la liberté de création. En effet, la question est « est-ce que ces outils gênent ou contribuent à la direction artistique ? », et les développeurs sont assez mitigés sur ce point, pour ne rien dire. Là où le patron de Bethesda, Todd Howard, et le directeur de Capcom, Jun Takeuchi, semblent le soutenir, de nombreux développeurs en sont anxieux, dégoûtés, voire aveuglés.
On ne sait pas clairement qui est ce développeur, dans quel département il travaille, ni dans quelle mesure ce secret est répandu chez Ubisoft, mais Assassin’s Creed Shadows était l’un des jeux utilisés pour présenter DLSS 5 lors de sa révélation plus tôt cette semaine.
Outre Ubisoft, les développeurs de Capcom auraient déclaré à Insider Gaming qu’ils étaient choqués par cette annonce, car Capcom avait toujours été « anti-IA ». La photo de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem est parmi les plus critiquées de la révélation du DLSS 5, notre propre Tyler Wilde affirmant qu’elle « écrase clairement les personnages du jeu avec les normes de beauté de l’IA ».
Jensen Huang a déclaré que les développeurs avaient un « contrôle artistique » et Bethesda a soutenu la même chose, même si avec les méga-entreprises ayant accès à ces outils, cela soulève la question « qui ? vraiment doit-il décider si les développeurs utilisent DLSS 5 ? »
Une entreprise aussi grande qu’Ubisoft ne pourrait pas informer tous ses artistes, concepteurs et producteurs de l’annonce du DLSS 5 sans beaucoup de paperasse et probablement des NDA qui l’accompagnent. Alors, vérifierait-il si les développeurs individuels sont à l’aise avec les outils d’IA générative comme DLSS 5 avant leur mise en œuvre auprès du public ?
Néanmoins, il convient de noter que DLSS 5 ne sera lancé que plus tard cette année et que la démo présentée cette semaine ne sera probablement pas le produit final. DLSS 5 semble offrir la possibilité de basculer et de personnaliser dans une certaine mesure la force de sa génération d’IA, et c’est avant de noter que l’imagerie d’IA générative s’est considérablement améliorée au cours des dernières années en termes de qualité technique.
L’IA générative a été critiquée non seulement pour sa qualité mais aussi pour son éthique, et c’est un débat au cœur de cette annonce. Il existe des préoccupations concernant à la fois les modèles de travail utilisés pour la formation et la manière dont leurs résultats sont utilisés. Si les dirigeants pensent qu’il y a plus d’argent à gagner avec les actifs d’IA générative que ceux faits à la main, qu’est-ce qui les empêchera d’employer moins de vrais artistes ?
DLSS 5 n’est pas destiné à ajouter de nouvelles textures, mais la philosophie sous-jacente consistant à rendre les textures existantes plus photoréalistes est une préoccupation pour de nombreux développeurs. À tout le moins, les développeurs auraient pu mieux prendre la nouvelle s’ils l’avaient su à l’avance.