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Deliver At All Costs est un jeu de conduite qui fait sourire avec l'ADN de GTA

Deliver At All Costs est un jeu de conduite qui fait sourire avec l'ADN de GTA


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Deliver At All Costs est un jeu de conduite qui fait sourire avec l'ADN de GTA

Rappelant les jeux GTA classiques, Deliver At All Costs vous met au travail dans le service de messagerie le plus étrange du monde dans un bac à sable descendant.

En un mot, Deliver At All Costs est un jeu de conduite en vue de dessus qui se déroule dans une ville américaine des années 1950, où un type malchanceux et colérique nommé Winston Green se retrouve embauché comme coursier. Cela semble assez banal, mais je peux vous assurer que c'est totalement chaotique.

La conduite des véhicules encourage un style de conduite glissant et caricatural, presque tout ce que vous voyez autour de vous peut être détruit et les colis que vous livrez sont… non conventionnels. Des boîtes de feux d’artifice qui s’envolent dans le ciel toutes les quelques secondes à un énorme marlin (qui se tortille encore) qui a été attrapé par des pêcheurs, aucune livraison n’est simple. Votre chargement a souvent un effet sur le comportement de votre camion également – ​​prendre l’air tout en livrant des ballons à l’hélium vous permet de flotter sur de longues distances, par exemple.

Certaines missions de coursier de Winston sont de simples quêtes de récupération, d'autres vous demanderont de privilégier la vitesse pour livrer un colis contre la montre, et certaines vous obligeront à conduire un peu plus prudemment pour ne pas casser ou renverser ce qui se trouve à l'arrière de votre camion. Même dans la section de 90 minutes à laquelle j'ai joué, il y avait une bonne variété de types de missions, et je suis sûr qu'il y en a d'autres à découvrir plus tard dans le jeu.

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J'ai également été très impressionné par les visuels et l'excellente esthétique de la ville insulaire de Sainte-Monique, même si la plupart du temps, vous allez si vite lors de votre livraison que vous n'aurez pas le temps de l'apprécier. Vous pouvez l'explorer en perspective isométrique à la fois en véhicule et à pied, ce qui n'est pas surprenant étant donné que le directeur du jeu Daniel Nielsen cite GTA 2 comme « l'une des principales inspirations » de Deliver At All Costs. Les extérieurs et les intérieurs sont vraiment bien détaillés, et la vision des années 50 est bien réalisée dans la conception des voitures, le style des panneaux publicitaires et des enseignes, et même la musique et les publicités que vous entendez à la radio.

Des petits secrets et des quêtes secondaires loufoques sont également disséminés et vous distrairont de l'histoire principale lorsqu'ils attireront votre attention. Au cours de ma partie, je me suis retrouvé à aider un clown à conduire une voiture hantée dans un volcan, juste pour vous donner une idée du ridicule de certaines de ces quêtes secondaires. Cela m'a rappelé la folie de jeux absurdes comme Goat Simulator.

L'environnement étant également entièrement destructible, il constitue le bac à sable parfait. St Monique n'est pas un jeu entièrement en monde ouvert, il est plutôt divisé en plusieurs sections avec de courtes zones de chargement entre les deux, mais cela ne m'a absolument pas dérangé.

Livrer à tout prix : vue de dessus d'un camion roulant sur un quai avec des feux d'artifice explosant autour de lui

Il y a cependant quelques soucis. Bien que le monde semble fantastique vu de haut, les cinématiques ne brillent pas de la même manière. Si les personnages principaux semblent attachants et expressifs, certains personnages secondaires ont des voix discutables qui donnent l'impression qu'elles pourraient être générées par l'IA, même si je ne peux pas le confirmer. Et même si nous nous sommes tous retrouvés à conduire comme un PNJ respectueux des lois dans des jeux comme GTA, cela nous a semblé extrêmement difficile à faire ici. Bien sûr, 95 % du temps, vous voudrez (et devrez) rouler à toute vitesse et glisser comme un fou, mais je peux comprendre que les missions de « protection de votre cargaison » deviennent un peu fastidieuses en raison du manque de contrôle que vous avez sur certains véhicules.

Ce n'est pas tant un point négatif, mais plutôt une déception par rapport à ce qui aurait pu être, mais Deliver At All Costs va être lancé uniquement en tant que jeu solo. Je n'ai pas pu m'empêcher de penser à quel point ce jeu serait brillant en tant qu'aventure coopérative, mais hélas, vous devrez vous lancer dans sa campagne de 10 à 12 heures en solo.

Cependant, ces inconvénients ne gâchent pas l'expérience réellement agréable. Cela faisait longtemps que je n'avais pas autant souri en jouant à un jeu. J'avais l'impression de rejouer à Simpsons Hit and Run.