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Toutes les quêtes de rôle et récompenses de la saison 16 de League of Legends

Toutes les quêtes de rôle et récompenses de la saison 16 de League of Legends

Ligue des Légendes La saison 16 propose une multitude de quêtes de rôle différentes que vous pourrez accomplir et gagner diverses récompenses.

Les quêtes seront actives tout au long de la saison et vous pourrez en terminer quelques-unes ou la totalité. Bien qu’ils soient faciles à démarrer, leur finalisation nécessitera une approche coordonnée. Ce guide fournira des détails clés sur toutes les quêtes et ce que vous pouvez gagner en les accomplissant.

Comment démarrer des quêtes de rôle dans League of Legends

Les quêtes de rôle commencent automatiquement lorsque vous commencez un nouveau tour. Ils sont attribués automatiquement en fonction du rôle et du personnage choisis. Si vous changez de personnage, l’affectation changera également. SI vous jouez dans un lobby personnalisé de Summoner’s Rift, vous devrez sélectionner une quête.

Comment terminer les quêtes de rôle dans League of Legends

Les conditions requises pour terminer les quêtes de rôle varient en fonction de votre rôle. L’objectif clé est de gagner des points, et des récompenses sont accordées lorsque vous franchissez certains jalons.

  • Pour les niveaux haut, milieu et bot, vous pouvez gagner des points grâce aux éliminations de champions, aux éliminations de monstres épiques, aux éliminations de sbires et aux éliminations de tourelles.
  • Si vous jouez en tant que support, vous devrez empiler World Atlas.
  • Pour les Junglers, les points sont gagnés lorsqu’ils élèvent les animaux.

Les points que vous gagnez en éliminant des tourelles et des serviteurs seront doublés si vous le faites dans la voie qui vous est assignée. Une partie de la génération de points se fera de manière passive, ce qui vous permettra d’obtenir les récompenses plus rapidement.

Toutes les récompenses des quêtes de rôle de la saison 16 de League of Legends

Le tableau ci-dessous contient des informations complètes sur toutes les récompenses des quêtes de rôle pour chaque rôle.

Rôle Progression de la quête Récompenses de quête
Voie supérieure 1200 points requis pour terminer la quête
+1 par serviteur tué (+2 dans Top Lane)
+30 par élimination de monstre épique
+25 par tourelle abattue (+50 dans Top Lane)
+20 par plaque de tourelle (+40 dans Top Lane)
+15 par champion éliminé
À partir de 1:05, +1 toutes les 3 secondes passivement, augmenté à +8 toutes les 5 secondes dans et autour de la voie du haut (Remarque : à peu près, au-delà de votre tourelle vivante la plus extérieure dans la voie qui vous est assignée.)
La limite de niveau a été augmentée à 20
+600 d’expérience
Tous les gains d’expérience futurs ont augmenté de 12,5 %.
Si le top laner n’a pas sélectionné Téléportation comme sort d’invocateur, bénéficiez de Téléportation déchaînée avec un temps de recharge de 7 minutes.
Si le top laner a sélectionné Téléportation comme sort d’invocateur, il est également protégé à hauteur de 30 % de sa santé maximale à l’arrivée, pendant 30 secondes.
Jungle N / A Compteurs d’animaux nécessaires pour terminer complètement la quête : 40 ⇒ 35
Durée de la vitesse de déplacement du Gustwalker : 2 s ⇒ 1,5 s
Dégâts de châtiment : 600/900/1 200 ⇒ 600/1 000/1 400
Une fois la quête terminée, les junglers gagnent 4 % de vitesse de déplacement dans la jungle ou la rivière, augmentée à 8 % hors combat.
Une fois la quête terminée, les junglers gagnent +10po et +10XP par gros monstre tué
Voie médiane 1350 points requis pour terminer la quête
Les champions à distance gagnent 1,5 % des dégâts infligés aux champions à mesure que la quête progresse.
Les champions de mêlée gagnent 3 % des dégâts infligés aux champions à mesure que la quête progresse.
+1 par serviteur tué (+2 en voie médiane)
+30 par élimination de monstre épique
+25 par tourelle abattue (+50 en voie médiane)
+20 par plaque de tourelle (+40 en voie médiane)
+25 par champion éliminé
À partir de 1:05, +1 toutes les 3 secondes passivement, augmenté à +8 toutes les 5 secondes dans et autour de la voie médiane
Les bottes de niveau 2 sont mises à niveau vers leurs bottes de niveau 3 correspondantes. Si vous n’avez pas de bottes de niveau 2 dans votre inventaire à la fin de la quête, elles seront améliorées à l’achat.
Toutes les 5 minutes, bénéficiez d’un rappel amélioré, réduisant la durée du canal de 8 à 4 secondes.
Les éliminations de champions réduisent le temps de recharge du rappel renforcé d’une minute.
Lucidité cramoisie
Améliorations des bottes ioniennes de lucidité
Hâte de capacité : 20
Vitesse de déplacement : 45
Lucidité ionienne : gagnez 20 en hâte d’invocateur.
Hâte noxienne : renforcer ou protéger les alliés avec des capacités, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des capacités ou lancer un sort d’invocateur confère 10 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
Marche rapide
Améliorations des Bottes de rapidité
Vitesse de déplacement : 65
Fleetfooted : Réduit l’efficacité des ralentissements de 40 %.
Ferveur noxienne : gagnez 5 % de votre vitesse de déplacement sous forme de force adaptative.
Chaussures de lanceur de sorts
Améliorations des chaussures de sorcier
Pénétration magique : 18
Pénétration magique : 8%
Vitesse de déplacement : 45
Grèves en bronze à canon
Améliorations des Grèves du Berserker
Vitesse d’attaque : 40 %
Vitesse de déplacement : 45
Vol de vie : 5 %
Concasseurs à chaînes
Mises à niveau des marches de Mercury
Résistance magique : 30
Vitesse de déplacement : 45
Persistance noxienne (temps de recharge de 15 s) : après avoir subi des dégâts magiques d’un champion, gagnez un (10-120 [level scaling] +10% Santé) bouclier magique pendant 5s.
Avance blindée
Mises à niveau des Steelcaps plaqués
Armure : 35
Vitesse de déplacement : 45
Placage : réduit les dégâts reçus des attaques de 10 %.
Endurance noxienne (temps de recharge de 15 s) : après avoir subi des dégâts physiques d’un champion, gagnez un (10-120 [level scaling] +10% Santé) bouclier physique pendant 5s.
Voie du Bot 1350 points requis pour terminer la quête
+1,5 par serviteur tué (+3 dans la Bot Lane)
+30 par élimination de monstre épique
+25 par tourelle détruite (+50 dans la Bot Lane)
+20 par plaque de tourelle (+40 dans Bot Lane)
+15 par champion éliminé
À partir de 1:05, +1 toutes les 3 secondes passivement, augmenté à +8 toutes les 5 secondes dans l’espace de jeu Bot Lane
+300g
+2g par serviteur tué pour le reste du jeu
+50po par champion éliminé pour le reste du jeu
Les bottes sont déplacées vers l’emplacement de quête de rôle, ouvrant ainsi un septième emplacement d’objet.
Soutien N / A L’or et l’expérience des sbires tués et des objets de quête de support sont réduits de 25 % en dehors de la voie du bas jusqu’au niveau 3.
Pic du royaume de Zaz’Zak, Traîneau du Solstice, Chant de sang, Créateur de rêves et Opposition céleste : 5 g toutes les 10 s ⇒ 9 g toutes les 10 s
Une fois la quête terminée, le coût en or de Control Ward est réduit à 40 g.
Une fois la quête terminée, stockez jusqu’à 2 balises de contrôle sur votre emplacement de quête de rôle au lieu de votre inventaire d’objets.

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Vincent de Fun-academy

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