Zelda Echoes of Wisdom : Trouver toutes les failles du monde immobile
L’arc de l’histoire principale dans Zelda : Échos de la sagesse est l’effort de Zelda pour fermer toutes les failles mondiales immobiles qui s’ouvrent à travers Hyrule dans le but de récupérer les personnes qui ont été aspirées.
Il y a 24 failles mondiales immobiles au total dans Zelda : Échos de la sagessemême si vous ne les rencontrerez pas tous dans le cadre de l’histoire principale. Certains devront être recherchés sur le côté ou accessibles via des quêtes secondaires.
Terminer toutes les failles du monde immobile, y compris celles considérées comme facultatives, augmentera la puissance de Tri jusqu’au niveau 11 et vous donnera toutes les récompenses associées, cela vaut donc vraiment la peine.
Comment ouvrir des failles dans Zelda : Echoes of Wisdom
Pour ouvrir une faille dans Zelda : Echoes of Wisdom, vous devrez trouver les petites ondulations dorées à la surface. Approchez-vous et interagissez avec eux pour que Tri ouvre une entrée vers le Still World Rift, puis interagissez avec l’entrée pour y sauter.
Si vous entrez puis quittez une Faille, vous n’aurez pas besoin que Tri rouvre l’entrée, car elle sera toujours là depuis la fois précédente. Pour les Rifts qui nécessitent que vous trouviez et sauviez les amis de Tri, tous ceux que vous avez sauvegardés lors d’une précédente visite dans une Rift seront sauvegardés, et vous n’aurez qu’à trouver et sauver les amis restants que vous n’avez pas trouvés auparavant.
Histoire principale Des failles mondiales figées dans Zelda : Echoes of Wisdom
Il y a 14 failles que vous pouvez explorer dans le cadre de l’histoire principale de Zelda : Échos de la sagesse. Dans certaines failles, vous devrez trouver et sauver les amis de Tri, ce qui permettra d’augmenter le niveau de Tri et leur puissance.
Voici toutes les failles de l’histoire principale, combien d’amis se trouvent dans chacune (le cas échéant) et quels trésors peuvent être trouvés en explorant le monde immobile :
# | Faille mondiale immobile | Quête de l’histoire principale | Amis | Trouvé à l’intérieur |
1 | Forêt de Suthorn immobile | « Les failles mystérieuses » | N / A | 1 roupie bleue 1 roupie violette 1 roupie rouge |
2 | Sanctuaire Gerudo immobile | « Une faille dans le désert de Gerudo » | N / A | 1 roupie rouge 2 rubis violets 1 pierre de Monter |
3 | Rivière Zora supérieure calme | « Chaos au village de la rivière Zora » | 5 | Biri Écho |
4 | Eaux tranquilles de Jabul | « La faille des eaux de Jabul » | N / A | Écho du bloc d’eau 10 chevaux de rivière 1 roupie violette |
5 | Ville-château d’Hyrule immobile | « Toujours porté disparu » | N / A | 1 roupie rouge 7 Beurre Radieux 5Croc de monstre 3 piments chauds |
6 | Ville Goron immobile | « La faille sur le volcan Eldin » | 4 | Écho de Zirro |
7 | Volcan Eldin immobile | |||
8 | Maison de Stilled Blossu | « Une faille dans les zones humides du Faron » | 5 | N / A |
9 | Lac du cœur immobile | « Une faille dans les zones humides du Faron » | 5 | Mojo Baba Niv. 2Écho |
10 | Zones humides immobiles de Faron | « Une faille dans les zones humides du Faron » | N / A | 1 roupie rouge Écho Keese électrique 1 œuf d’or 4 Lait Frais |
11 | Grotte de la montagne Hebra immobile | « La faille sur le mont sacré Lanayru » | 5 | N / A |
12 | Montagne d’Hébra immobile | « La faille sur le mont sacré Lanayru » | N / A | 1 roupie rouge 1 roupie violette 3 piments chauds |
13 | Mont sacré Lanayru immobile | « La faille sur le mont sacré Lanayru » | N / A | 1 pierre de monstre Écho de nuage 1 roupie rouge 3 piments chauds Geler l’écho des limaces 1 roupie violette |
14 | Ruines antiques immobiles | « L’énergie première et nulle » | N / A | N / A |
Failles mondiales facultatives dans Zelda : Echoes of Wisdom
Alors que la plupart des Rifts de l’histoire principale n’ont aucun ami de Tri à sauver, les Rifts facultatifs ont tous un nombre variable d’amis à l’intérieur. Vous terminerez la Faille et la scellerez une fois que vous aurez sauvé tous les groupes d’amis.
Il y a moins de trésors à trouver dans ces failles, mais cela en vaut la peine pour augmenter la puissance de Tri, et vous serez récompensé par des cristaux de puissance pour la plupart des failles que vous éliminez.
Voici toutes les failles optionnelles, comment les débloquer et combien d’amis de Tri vous devez sauver dans chacune :
# | Faille mondiale immobile | Comment débloquer | Amis | Cristaux de puissance |
1 | Champ d’Hyrule du sud immobile | Quête secondaire « Du cœur » | 3 | 2 |
2 | Patch de carottes tranquilles | Quête secondaire « Le cadeau d’Impa » | 4 | N / A |
3 | Lac Hylia immobile | Non lié à une quête | 3 | 2 |
4 | Ruines du temple du désert immobile | Après la quête principale « Une faille dans le désert de Gerudo » | 5 | 2 |
5 | Désert Gerudo du Nord immobile | Après la quête principale « Toujours porté disparu » | 4 | 2 |
6 | Rivière Zora orientale calme | Non lié à une quête | 3 | 2 |
7 | Sanctuaire du Nord immobile | Non lié à une quête | 3 | 2 |
8 | Volcan Eldin occidental immobile | Après la quête principale « La Faille du volcan Eldin » | 5 | 2 |
9 | Passage de la montagne Hebra immobile | Quête secondaire « Stand de timbres avalé » | 3 | 2 |
10 | Forêt de Lower Suthorn immobile | Non lié à une quête | 4 | 2 |