Critique : Guilde de l’Ascension (Nintendo Switch)

Bienvenue à la Tour, brave aventurier. C’est votre tâche heureuse de monter dans la Tour et de réclamer toutes les récompenses qui vous attendent. Quoi? Dangers ? Eh bien, il y en a peut-être quelques-uns, mais vous pouvez y faire face, n’est-ce pas ?
Guild of Ascension combine des éléments RPG au tour par tour et rogue-lite avec (si nous sommes tout à fait honnêtes) un élément d’histoire léger. Bien qu’il y ait une trame de fond bien présentée pour la situation concernant la tour, les personnages ressemblent plus à des PNJ de module de la vieille école. Vous jouez deux personnages, il y a donc une dynamique intéressante en ce qui concerne la planification des tactiques de combat.
Cela fait un moment que personne n’a tenté de monter dans la tour, mais les habitants espèrent que vous pourrez faire le travail. Il y a de l’aide pour vous pendant que vous faites votre ascension – une guilde accorde des « faveurs » (buffs à vos statistiques et capacités), vous aide à améliorer vos armes, etc. Vous disposez également d’une sorte de base d’accueil / camping où vous pouvez vous reposer et récupérer, manger (pour regagner HP) et utiliser votre XP pour monter de niveau à la statue de la déesse. De là, vous pouvez retourner dans la tour ou faire un voyage en ville pour faire du shopping dans les magasins locaux. Vous n’avez accès qu’aux charmes au début, puis aux armes, et plus tard, vous pouvez débloquer des kits et des animaux de compagnie, qui sont tous là pour vous aider à survivre à la tour, bien sûr.
Le gameplay est bien adapté à la Switch. Les commandes sont assez intuitives et pas si complexes qu’elles pourraient confondre un nouveau joueur. Les visuels sont bons en mode portable et lorsqu’ils sont ancrés. Le jeu aurait cependant besoin d’un peu d’aide avec l’écran de démarrage; quand j’ai démarré le jeu, il y avait un écran noir et vide juste assez longtemps pour que je me demande si le jeu s’était figé. Heureusement, je n’ai rencontré aucun problème réel, il faut juste un certain temps pour que le jeu démarre. Le didacticiel du jeu est correct, mais il pourrait être un peu plus approfondi pour apprendre au joueur à utiliser les différents modes d’attaque (standard, spécial et « provocation »). Une fonctionnalité qui devrait vraiment être mieux couverte est la fonction de repos. Lorsque c’est votre tour pendant le combat, vous pouvez choisir de vous « reposer » (bouton B) pour regagner HP.
Le jeu se déroule sur une grille carrée, de sorte que vos mouvements et vos attaques sont limités par les directions cardinales. Il y a quelques avantages intéressants ici. Avant de commencer le combat, le jeu vous donne une vue d’en haut afin que vous puissiez voir la zone avec des adversaires, et vous avez la possibilité de changer le membre de votre équipe qui passe en premier. Un autre point d’intérêt est la façon dont les tours se déroulent. Dans un jeu au tour par tour standard, vous sélectionnez une action et elle se déroule : votre tour est terminé.
Dans ce jeu, votre tour se voit attribuer un certain temps dans le monde réel. Pendant ce temps, vous pouvez faire ce que vous voulez : balancer votre épée pour attaquer 3 fois, vous retourner et vous enfuir, puis vous retourner face à l’ennemi. Tout cela peut être fait en un tour si vous utilisez votre temps à bon escient. C’est l’une des plus grandes différences entre Guild of Ascension et les autres RPG au tour par tour ; vous êtes libre d’utiliser le temps de votre tour de différentes manières, sans être enfermé dans un mode de combat «un coup et vous avez terminé».
Maintenant, voici la mise en garde pour toute cette liberté d’action pendant le combat ; ce jeu vous permettra de faire des dégâts à votre allié. C’est vrai, si vous prenez le tour de l’archer et que vous pointez accidentellement vos flèches directement sur votre autre personnage, vous pouvez toucher votre homologue et lui infliger des dégâts. Ne vous inquiétez pas trop, vos personnages ont une compétence « dodge » intégrée, donc votre tir peut manquer. Une compétence qui pourrait aggraver ce problème s’appelle la riposte, et elle fait exactement ce qu’elle dit : vous obtenez une attaque de suivi automatique après que votre ennemi vous ait tiré dessus. S’il vous arrive de faire face à votre attaquant et que vous êtes pointé vers votre allié, la riposte s’activera et vous attaquerez vers votre allié. C’est particulièrement un problème avec l’archer; ces flèches voyageront tout le long du tableau. Tout cela renforce les avantages et les inconvénients de votre liberté d’action. Assurez-vous d’utiliser le temps de votre tour pour faire ce que vous voulez faire, comme attaquer et/ou fuir, mais assurez-vous toujours de vous accorder ce dernier moment pour que votre joueur soit orienté dans la direction la mieux adaptée pour défendre et suivre. en haut.
Quant à la nature du gameplay, c’est surtout comme une exploration de donjon standard. Vous obtenez une carte qui indique le type de rencontres auxquelles vous serez confronté dans chaque zone que vous explorez. Il n’y a pas grand-chose en termes d’histoire ou de développement de personnage, mais Guild of Ascension n’a pas besoin de grand-chose pour être amusant. Même avec les boss de premier niveau, le jeu proposera des rebondissements intéressants pour vous garder sur vos gardes. Comme avec la plupart des jeux, les premiers boss ne sont un problème que parce que vous devez monter de niveau pour améliorer vos statistiques (comme HP) et pour obtenir de meilleures armes. Pour le genre, il n’y a pas de grandes surprises.
Dans l’ensemble, j’ai trouvé que Guild of Ascension était un jeu agréable. Il a l’air bien, joue bien et est amusant à jouer.