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Far Cry 7 vise le lancement à l’automne 2025 et comportera une histoire non linéaire – Rumeur

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Un rapport de Tom Henderson d’Insider Gaming affirmait plus tôt cette année qu’Ubisoft travaillait sur deux nouveaux Loin de là titres– Loin cri 7, conçu pour être une expérience solo et un jeu de tir d’extraction multijoueur autonome se déroulant dans la nature sauvage de l’Alaska. Maintenant, Henderson a publié un autre nouveau rapport dans lequel il a révélé de nouveaux détails potentiels sur l’histoire et la configuration narrative du premier.

Selon HendersonFar Cry 7 Le grand et nouveau crochet sera une histoire non linéaire qui sera accompagnée d’une limite de temps imposée aux joueurs. Le jeu verra les joueurs essayer de sauver les membres de leur famille d’un groupe de conspiration connu sous le nom de « Fils de la Vérité ». Et, chose intéressante, l’histoire sera racontée de manière non linéaire, ce qui signifie avoir la liberté de sauver les membres de leur famille de n’importe quelle manière. commande.

Le rapport affirme en outre que l’histoire changera en fonction des actions des joueurs, ce qui signifie que certains membres de la famille pourraient potentiellement mourir tandis que d’autres survivront, et que pour terminer l’histoire à 100 %, il faudra sauver tous les membres. Dans le même temps, cependant, les joueurs auront un délai difficile pour le faire. Selon Henderson, actuellement, cette limite de temps est de 72 heures de jeu, ce qui se traduira par 24 heures en temps réel. Le rapport indique que certains détails pourraient encore changer, étant donné que le jeu est toujours en développement.

Loin cri 7 comportera également un nouveau mécanisme d’interrogatoire, et pendant que les ennemis sont interrogés, ils peuvent avoir des réponses variables, comme dire la vérité, mentir, choisir de garder le silence ou même essayer de s’échapper (et parfois réussir).

Henderson affirme également que Far Cry 7 le développement est géré par Ubisoft Montréal. Le studio était derrière Far Cry 2, 3, 4, et 5cependant Loin cri 6 a été développé principalement par Ubisoft Toronto. Parallèlement, on affirme également que contrairement aux versions précédentes, développées sur le moteur Dunia, Loin cri 7 est développé sur le moteur Snowdrop de Massive Entertainment, utilisé notamment pour La Division, Mario + Les Lapins Crétinset des titres à venir comme Avatar : Frontières de Pandore, XDefiant, et Hors-la-loi de Star Wars.

Prétendument, Loin cri 7 vise un lancement à l’automne 2025.

Récemment, il a été annoncé que le vétéran Loin de là l’écrivain et designer Drew Holmes avait été nommé directeur de la propriété intellectuelle pour Loin de là chez Ubisoft. En savoir plus à ce sujet ici.


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