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Skull & Bones est retardé, apparemment en raison de problèmes de gameplay superficiel

Skull & Bones est retardé, apparemment en raison de problèmes de gameplay superficiel

Skull & Bones est à nouveau retardé, car Ubisoft a annoncé qu’il retardait le jeu pirate au-delà de sa date de sortie en novembre. La nouvelle survient quelques semaines seulement après qu’Ubisoft ait consacré beaucoup de temps à Skull & Bones lors de sa vitrine Ubisoft Forward, où il semblait que le jeu tant attendu pourrait enfin prendre la mer, après des années de difficultés de développement.

“Notre équipe travaille dur pour peaufiner et équilibrer l’expérience avant le lancement mondial”, a écrit Ubisoft dans une annonce. “En conséquence, nous avons pris la décision difficile de déplacer notre date de sortie au 9 mars 2023. Nous sommes très impatients que vous mettiez tous la main sur Skull and Bones et plongez tête la première dans le monde dangereux et passionnant de construire votre propre empire pirate. Pour vous offrir la meilleure expérience possible, nous avons décidé de prendre un peu plus de temps pour nous assurer que nous pouvons vous offrir exactement cela.

Des sources anonymes familières avec le projet ont déclaré à Kotaku que bien que le polissage et la jouabilité du jeu soient bien meilleurs qu’avant l’événement Ubisoft Forward, l’équipe s’inquiète de ce qu’ils appellent la progression “superficielle” des joueurs.

Ces sources ont également déclaré que certains problèmes découlaient de la façon dont le jeu rendait ses environnements. L’océan est constamment rendu, ce qui signifie que Skull & Bones a moins de ressources disponibles pour les scènes d’histoire charnues ou bien d’autres choses, à part les types de navires et la gestion des navires présentés lors d’Ubisoft Forward.

Ubisoft a déclaré qu’il hébergerait une version bêta ouverte à un moment indéterminé dans le futur, mais n’a pas partagé de détails sur ce que les joueurs peuvent en attendre.

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