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Concevoir l'intimité dans We should Talk, disponible dès maintenant sur Xbox One

Nous devrions parler est un jeu narratif abrégé où les joueurs réfléchissent soigneusement aux mots qu'ils choisissent, disponible dès maintenant sur Xbox One.

L'objectif initial de notre équipe de développement était de concevoir un jeu qui explore la romance d'une manière plus naturelle que celle que nous voyons dans la plupart des jeux. Souvent, dans d'autres jeux qui présentent des relations amoureuses, nous sommes censés offrir des cadeaux ou dire ou faire la «bonne chose» afin d'attirer un partenaire, mais nous avons conçu Nous devrions parler pour éviter cela en encourageant les joueurs à réfléchir davantage à leurs mots lorsqu'ils parlent aux personnages du jeu. En tant qu'écrivain / concepteur narratif pour Nous devrions parler, J'ai eu l'occasion unique d'explorer ce que signifie vivre et exprimer l'intimité dans un jeu.

Nous devrions parler

La communication est nuancée et lorsque vous avez une conversation chargée d'émotions, il peut être difficile de vous exprimer clairement. Même le titre du jeu est une déclaration qui fait ressortir une émotion spécifique lorsque les gens le lisent. Lorsque quelqu'un vous envoie un SMS disant que «nous devrions parler», vous savez qu'une conversation sérieuse, parfois vulnérable est sur le point de se produire, et vous savez que les mots que vous choisissez pourraient affecter l'avenir de cette relation.

C’est cette interaction dans la vie réelle qui a inspiré la conception du mécanisme de spinner de phrases Nous devrions parler. Le spinner de phrase permet aux joueurs de «tourner» à travers des parties d'une phrase pour leur permettre de créer des pensées complètes à partir de ces pièces séparées. Face à une conversation difficile, nous parcourons souvent toutes les possibilités de ce que nous devons penser avant de parler – le spinner de phrases est conçu pour encourager à prendre ce temps supplémentaire pour réfléchir, tout en offrant aux joueurs un monde d'options. La façon dont le spinner de phrase décompose une réponse complète vous encourage à ralentir et à considérer l'impact de quelque chose d'aussi simple que de décider de dire «je», «vous» ou «nous», quel que soit le contexte.

Nous devrions parler

Nous devrions parler permet aux joueurs d'interagir avec 4 personnages différents: Steph, votre sympathique barman de quartier, Dante, votre ex qui vient de rentrer en ville, Jimmy, un parfait inconnu, et Sam, votre partenaire à la maison. L'exploration de la façon dont nous interagissons avec ce type de conversations, en particulier lorsque vous interagissez avec des personnes de différents niveaux d'intimité, permet aux joueurs de vraiment expérimenter leur façon de communiquer, comme s'ils se trouvaient dans un terrain de jeu relationnel.

Si vous aimez les jeux narratifs sur la romance, consultez Nous devrions parler est disponible dès aujourd'hui sur Xbox One. Merci pour la lecture!

Nous devrions parler.

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Nous devrions parler.

Whitethorn Digital


3

6,99 $

En utilisant un mécanisme de choix narratif unique, les joueurs élaborent des phrases en réponse aux personnages du jeu dans Nous devrions parler. Grâce à ce choix judicieux de mots, les joueurs s'expriment en discutant des problèmes en cours sur la vie et la romance avec leur partenaire dans le jeu par SMS, tout en discutant avec des amis et des inconnus dans leur bar local préféré de ce qu'ils pensent. La combinaison de mots qu'ils choisissent a un impact sur les conversations qu'ils ont, sur la façon dont ils peuvent vraiment se connecter avec leur partenaire et si leur relation peut survivre la nuit.