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Tales of Kenzera: Zau Review – Le poids de la vie

Tales of Kenzera: Zau Review – Le poids de la vie

Hcomme tu es satisfait Contes de Kenzera : Zau Cela dépendra de la façon dont vous avez défini vos attentes. Le premier jeu de Surgent Studios a été présenté comme un titre d'action-aventure Metroidvania, mais si vous vous attendez à ce qu'il offre une expérience qui peut rivaliser avec les grands du genre récents comme Chevalier creux ou Prince of Persia : La couronne perdue, il est probable que vous serez déçu. Si toutefois vous recherchez une histoire captivante et bien racontée, Contes de Kenzera : Zau est un jeu facile à recommander.

Situé dans les terres mystiques de Kenzera, le jeu 2.5D de Surgent Studios vous met dans la peau de Zau, un jeune chaman qui cherche à faire revivre l'esprit de son défunt père, pour lequel il conclut un marché avec Kalunga, le dieu de la mort : pour trouver le trois Grands Esprits qui ont résisté aux appels de Kalunga et les ont aidés à passer du monde des vivants au royaume des morts. De cette prémisse narrative centrale à la façon dont il traite de manière experte des thèmes lourds comme le chagrin et la perte, en passant par le monde riche et dynamique dans lequel se déroule le jeu, il y a de nombreuses raisons d'être impressionné lorsqu'il s'agit de pratiquement tout ce qui concerne Contes de Kenzera : Zau ambitions narratives.

“Si vous attendez Contes de Kenzera : Zau pour offrir une expérience qui peut rivaliser avec les grands noms du genre récents comme Chevalier creux ou Prince of Persia : La couronne perdue, il est probable que vous serez déçu. Si toutefois vous recherchez une histoire captivante et bien racontée, Contes de Kenzera : Zau est un jeu facile à recommander.”

Le principal d’entre eux est le récit profondément personnel au cœur de l’expérience. Fabriqué en hommage à son défunt père et à la relation qu'il partageait avec lui par le directeur du jeu et doubleur vétéran Abubakar Salim (qui interprète également Zau dans le jeu), les thèmes du deuil et de la façon de gérer la perte d'un être cher sont toujours au premier plan et au centre Contes de Kenzera. Chaque section du jeu voit Zau essayer d'aider un Grand Esprit persistant à avancer dans le royaume des morts, et chaque section et l'arc unique qui l'accompagne sont liés à l'histoire personnelle de Zau de manière fascinante, créant souvent des moments véritablement émouvants. .

Il est utile que le noyau de personnages soit aussi attachant qu'il l'est. Le duo central de Zau et Kalunga sont tous deux des personnalités à plusieurs niveaux, et les deux sont non seulement bien écrits, mais également animés de manière tout aussi efficace et crédible par d'excellentes performances de doublage. Les personnages secondaires que vous rencontrerez tout au long de votre voyage, même s'ils ne sont pas aussi importants que Zau ou Kalunga, constituent également de solides ajouts au casting, chacun apportant son propre charme unique et sa précieuse contribution à l'histoire et à son noyau émotionnel.

Le décor, lui aussi, fait beaucoup de travail. Inspirées par les cultures et les mythologies africaines, les terres de Kenzera sont toujours magnifiques et agréables à vivre. Le monde du jeu dégage une atmosphère magique, soutenue par d'excellents visuels qui, même s'ils ne sont pas les plus impressionnants d'un point de vue technique, profitent énormément. d'un design artistique magnifique et d'une diversité significative dans les environnements. Même si c'est parfois un peu frustrant Contes de Kenzera une approche épurée de choses telles que l'exploration ne vous permet pas de plonger aussi profondément dans certains environnements du jeu que vous le souhaiteriez (nous en reparlerons dans un instant), c'est, à tout le moins, toujours un plaisir de simplement exister et se déplacer dans le monde.

“Chaque section du jeu voit Zau essayer d'aider un Grand Esprit persistant à avancer dans le royaume des morts, et chaque section et l'arc unique qui l'accompagne sont liés à l'histoire personnelle de Zau de manière fascinante, créant souvent des moments véritablement émouvants. des moments.”

Sans aucun doute, l'histoire et le décor sont les vedettes du spectacle dans Contes de Kenzera : Zau, même si en ce qui concerne son gameplay et ses éléments de conception, l'expérience semble beaucoup plus inégale. Bien entendu, cela tient en grande partie au fait que est un jeu axé sur l'histoire – probablement bien plus que tout ce que vous avez l'habitude de voir dans le genre Metroidvania – ce qui signifie que les priorités du jeu résident souvent dans le fait d'être aussi accessible que possible. D'une part, cela présente l'avantage évident que l'excellente histoire du jeu est facile à vivre pleinement pour le plus grand nombre de joueurs possible. D'un autre côté, cela signifie aussi Contes de Kenzera est souvent beaucoup plus simple que ce que les fans du genre souhaiteraient.

Parfois, en fait, il est presque facile d'oublier que Contes de Kenzera : Zau est, techniquement parlant, un Metroidvania. La conception labyrinthique, interconnectée et axée sur le retour en arrière à laquelle le genre est associé est ici fortement réduite, au point que la grande majorité du jeu ressemble à une expérience linéaire dans laquelle vous progressez constamment dans une direction. Il existe certainement quelques zones dans lesquelles vous pouvez emprunter des chemins de bifurcation ou essayer de rechercher des secrets cachés, des défis, des objets à collectionner et des sections explorables, mais pour la plupart, ils sont fortement sous-estimés pour la majeure partie de l'expérience, ce qui signifie l'exploration n'est pas aussi charnue ou enrichissante que vous le souhaiteriez dans un Metroidvania.

Heureusement, se déplacer à travers le monde reste le plus souvent agréable. Contes de Kenzera les mécanismes de plate-forme et de traversée ne sont pas aussi précis qu'un Chevalier creux ou un Prince of Persia : La couronne perdueni aussi lisse et fluide qu'un Ori et la volonté des feux follets ou un Terreur métroïde, mais dans la structure plus simple et épurée de l’expérience, ils font assez bien leur travail. Enchaîner des sauts, des doubles sauts, des toboggans et des sprints tout en essayant de surmonter des obstacles et des défis environnementaux ne donne jamais l'impression de sortir des conventions éprouvées du genre, mais bien qu'elles n'innovent pas, ces sections sont généralement amusant à jouer.

les contes de Kenzera Zau

“Parfois, en fait, il est presque facile d'oublier que Contes de Kenzera : Zau est, techniquement parlant, un Metroidvania. Le design labyrinthique, interconnecté et axé sur le retour en arrière auquel le genre est associé est ici fortement épuré. »

Parfois, cependant, le jeu peut s’enliser dans des moments de frustration. Ceux-ci peuvent prendre plusieurs formes. Les mouvements et les plates-formes peuvent parfois sembler un peu lents et imprécis, ce qui est souvent dû au fait que le jeu ne parvient pas à enregistrer vos entrées de temps en temps, apparemment au hasard. Certaines sections s'accompagnent également de décisions de conception frustrantes, allant de points de contrôle incohérents à des pics soudains de difficulté dans les défis de plate-forme, en particulier avec les risques de mort en un seul coup. Bien que ces problèmes restent pour la plupart relativement faciles à pardonner, ils s'additionnent à long terme, ce qui signifie que l'on a l'impression que Contes de Kenzera n'atteint pas tout à fait son potentiel en ce qui concerne la plate-forme et la traversée.

Le combat est tout aussi inégal. Zau est équipé de deux masques de chaman qu'il a hérités de son père, lui permettant d'exercer le pouvoir du soleil et de la lune, lui offrant respectivement des capacités de mêlée et à distance. Vous pouvez basculer entre les deux masques à la volée, et passer d'une forme à une autre tout en esquivant et en vous précipitant autour de vos ennemis est satisfaisant dès le départ, d'autant plus que vous commencez à débloquer de nouvelles capacités qui vous permettent de geler les ennemis, de leur lancer de lourdes lances. à distance, et plus encore.

Malheureusement, Contes de Kenzera le combat n'a pas assez de profondeur pour se maintenir pendant toute la durée du jeu. Bien que les combats de boss soient toujours des spectacles inoubliables qui combinent savamment des combats rapides et agressifs avec une plate-forme fluide et beaucoup de splendeur visuelle, plus vous avancez dans le jeu, plus toutes ses rencontres de combat en dehors des combats de boss deviennent répétitives. Du manque de variété des ennemis aux types de rencontres généreusement répétés en passant par des mécanismes de progression minces comme du papier, Contes de Kenzera le combat, bien qu'amusant dans un sens superficiel, n'évolue pas autant qu'il devrait le faire pour atteindre son potentiel.

les contes de Kenzera Zau

Contes de Kenzera le combat n’a pas assez de profondeur pour se maintenir pendant toute la durée du jeu. »

En fin de compte, que retenez-vous de Contes de Kenzera : Zau est qu'après avoir parcouru les crédits au cours de son voyage d'environ huit heures, cela dépendra des domaines dans lesquels vous vouliez que le jeu donne la priorité avant de plonger. Le premier jeu de Surgent Studios excelle au-delà des attentes dans un certain nombre de domaines, avec une histoire brillamment captivante, excellente. des performances de doublage et un cadre riche et magique qui dégage un incroyable sentiment d'appartenance. D'un autre côté, en termes de design et de gameplay, le jeu n'est définitivement pas au même niveau que les très nombreux grands noms modernes de Metroidvania auxquels nous avons eu droit ces dernières années, que ce soit en termes de combat, de plateforme ou de conception de niveaux. . Narrativement, Contes de Kenzera réussit sans aucun doute à tenir ses promesses, mais il ne fait aucun doute que s'il s'agissait d'un meilleur Metroidvania, l'expérience entière aurait pu être nettement plus mémorable, même si elle ne manque pas de moments inoubliables.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.