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Choisissez mon aventure : Guild Wars classique me donne juste envie de jouer à Guild Wars 2

Choisissez mon aventure : Guild Wars classique me donne juste envie de jouer à Guild Wars 2

Eh bien, je suppose que c’était une fatalité si les gens avaient suivi la série d’articles Choose My Adventure de ce mois-ci, mais je pense que je peux dire en toute confiance que l’original Guerres de guilde n’est tout simplement pas fait pour moi, quelqu’un qui n’a pas vraiment eu de bons souvenirs du jeu au lancement et qui y arrive maintenant après des années de technologie qui ont fait avancer le genre.

C’est quelque chose d’un schéma bouleversant et répétitif avec moi à ce stade: les anciens hommes d’État du genre finissent par me laisser désintéressé, ennuyé et insatisfait tout en appréciant à quel point les choses sont bonnes maintenant en termes d’avancement. J’espérais que mon nouveau plaisir de la suite m’aiderait à apprécier davantage le jeu original, mais en fait, c’est le contraire qui s’est produit.

Maintenant, je devrais nuancer ce que je dis ici et déclarer que je ne pense pas GW1 est un mauvais jeu. Il a une mauvaise conception et une mauvaise mécanique, mais ils peuvent être travaillés, et je pense vraiment que les gens qui sont capables de tenir le coup (ou ceux qui ont eu les années d’exposition et d’expérience qui me manquent finalement) peuvent trouver du plaisir à le jeu. Quand il ne se tire pas une balle dans le pied, il se sent plutôt bien.

De plus, je dois une fois de plus louer la créativité inhérente à son système de construction de classe. J’ai vraiment l’impression que ce jeu est proche d’un Cité des héros dans la mesure où il semble y avoir un vaste puits de combinaisons de puissance intéressantes dans lesquelles puiser, et c’est vraiment intéressant pour moi. Même si je n’ai pas vraiment plongé profondément dans cet océan, le fait qu’il soit là et qu’il y ait une possibilité est un point culminant de mon livre.

Enfin, la classe Derviche est un moment de plaisir. Je sais qu’au niveau fondamental, ce n’est rien de plus qu’un style de jeu de type générateur de ressources et dépensier, mais il y a quelque chose à dire sur le fait d’avoir un peu plus d’équilibre entre vous garder bien poli et manger ces buffs pour déchirer de gros dégâts. Je ne sais pas s’il existe de nombreuses classes avec ce genre de mécanicien. Et non, je ne veux pas dire manger HP ; ce n’est pas tout à fait la même chose. En quelque sorte.

Malgré toutes ces grandes choses, je me suis toujours retrouvé à vouloir jouer à autre chose. Rien d’autre. Surtout Guild Wars 2.

Ce qui manque à la suite en termes de profondeur de profession et de diversité de construction est compensé par des combats bien plus intéressants, et bien que le monde de la Tyrie dans la suite soit encore littéralement un tas de carrés et de triangles cousus ensemble par des portes de chargement, c’est toujours un monde bien plus intéressant que certains des endroits que j’ai vus dans l’original, même si je prétends que je n’étais pas vraiment allé très loin.

Mais plus que cela, c’est le sentiment d’indépendance et d’autonomie qui me manque le plus.

GW1 m’oblige toujours à amener, gérer, gérer et travailler avec des animaux de compagnie. Héros ou homme de main, ce sont toujours des animaux de compagnie. Je n’aime pas les animaux. Je ne veux pas d’animaux. Je veux affronter les choses par moi-même et gagner grâce à mes propres compétences, et bien que le Derviche me laisse faire cela d’une certaine manière, j’ai toujours l’impression que la victoire m’a finalement été volée parce que les animaux de compagnie étaient ceux qui aidaient. Je ressens un peu la même chose pour les compagnons de SWTOR ou l’un des animaux de compagnie qu’un Mastermind apporte CoH. Bien sûr, ce sont des outils pour mes fins, mais cela finit toujours par être sans intervention.

Je concéderai qu’il s’agit d’un problème mental, et je concéderai en outre que c’est aussi probablement un problème de compétence; un récent épisode de Backseat Streaming où MJ et moi avons regardé quelqu’un contrôler une équipe avec des niveaux de précision impressionnants était un spectacle à voir. Je n’ai tout simplement pas envie d’apprendre cette compétence parce que je préférerais gagner parce que j’ai gagné le combat et non parce que mes potes me soutenaient – si et quand ils le font, de toute façon. La plupart du temps, ils étaient juste environ mon dos.

Inversement, GW2 en général et l’Elémentaliste en particulier me fait m’occuper de tout. Je suis celui qui fait des erreurs et les corrige. Je suis celui qui doit s’adapter à la situation à la volée. Je suis celui qui doit planifier ce que je fais au combat. Je n’ai pas à tenir compte du facteur x qui est l’ancienne IA.

Il y a d’autres problèmes que j’ai avec le jeu, comme ses visuels vieillissants, ses combats en bois, ses missions qui semblent beaucoup trop longues et ses récompenses qui semblent beaucoup trop maigres, mais le fait que je n’ai pas le sens de l’agence – de contrôle – est la chose qui m’a fait encore plus manquer mon Ele. Je ne veux plus garder ces chatons. J’ai fini. Plus de pouvoir à ceux qui le peuvent, mais je ne peux pas être l’un d’entre eux.

J’apprécie si ce n’est pas ce que quelqu’un voulait lire, mais si c’est une consolation, je ne veux pas l’écrire non plus. J’adorerais atterrir dans un MMO classique que j’apprécie vraiment. Et qui sait, peut-être Programme mondial sera celui-là.

Je n’ai pas encore commencé mon voyage à travers ce jeu, mais j’ai au moins rappelé les détails de mon compte et j’ai effectivement pu me reconnecter au jeu après avoir un peu creusé mon cerveau pour me souvenir de données vieilles de plusieurs années. Donc, nous allons en effet pour tout ce que ce jeu a prévu, mais comme je vais partir de zéro, nous devons déterminer quelle classe jouer en premier. Apparemment, j’ai eu un médecin avant, mais je ne me souviens absolument de rien ni du jeu lui-même, alors aidez-moi à prendre une décision à ce sujet, n’est-ce pas ?

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Le scrutin se terminera une fois de plus à 13h00 HNE ce vendredi 3 février. Jusque-là, je vais m’asseoir ici et me sentir mal de me sentir mal à propos d’un jeu dont j’ai raté le bateau et que je ne peux pas me résoudre à apprécier davantage. Je n’aime vraiment pas me sentir comme ça.