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GDC 2023 : retour sur 10 ans d’ID@Xbox

Résumé

  • 2023 marque le 10e anniversaire de la [email protected] programme d’édition indépendant.
  • Le programme a aidé à apporter plus de 3 000 jeux sur Xbox et a versé plus de 4 milliards de dollars aux développeurs.
  • Directeur de [email protected] Chris Charla revient sur la dernière décennie – et se réjouit de ce qui reste à venir.

GDC 2013 a été difficile pour les développeurs indépendants et Xbox. Il était clair que la façon dont nous travaillions avec les développeurs indépendants – qui avait semblé si progressiste et révolutionnaire à peine cinq ans plus tôt lorsque “Summer of Arcade” en 2008 a lancé des jeux indépendants dans le grand public du jeu avec des titres comme Casseurs de château, Tresseret Guerre de géométrie: Retro Evolved 2 – ne fonctionnait tout simplement pas. La scène de développement indépendante se développait plus rapidement que tout ce que nous avions jamais vu, et nos processus commerciaux et notre back-end ne pouvaient tout simplement pas suivre. Et les développeurs le savaient, et ils n’étaient pas contents.

Alors que nous nous tournions vers l’avenir, il était clair que les jeux indépendants et les développeurs indépendants étaient essentiels à notre stratégie consistant à fournir aux joueurs Xbox la plus grande variété de contenus à jouer. Ainsi, lors de la GDC 2013, nous avons pris le menton lorsque les développeurs ont balayé XBLA et Xbox, et nous nous sommes mis au travail acharné d’écoute, de suggestion d’idées, de prise de commentaires et d’écoute supplémentaire. Les choses devaient changer.

Au cours de l’été 2013, nous avons travaillé dur pour développer un nouveau programme sur Xbox, un programme qui répondrait aux besoins des développeurs en 2013, tout en étant capable de se développer pour répondre aux besoins en constante évolution et croissance de la communauté des développeurs indépendants. Le programme (après trois changements de nom la semaine précédant notre annonce à la Gamescom 2013 !) était [email protected]et nous fêtons cette année notre dixième anniversaire.

Je n’aime jamais proclamer le succès, surtout quand je vois tout ce qu’il nous reste à faire, mais dix ans plus tard, je pense que nous avons fait du bon travail jusqu’à présent avec [email protected]

Nous avons permis à plus de 3 000 jeux d’être livrés sur Xbox par des développeurs indépendants (plus que le nombre total de jeux sortis sur la Xbox et la Xbox 360 d’origine combinées), intégré plus de 5 000 développeurs dans le programme et payé plus de quatre développeurs Milliards de dollars. Parlons plus en détail de Game Pass en une seconde, mais d’abord – wow ! Quatre milliards de dollars, c’est vraiment beaucoup d’argent ! C’est un tel témoignage non seulement de la puissance des jeux vidéo en tant que support de divertissement, mais aussi de la puissance du développement indépendant, de nos fans et de nos joueurs, et la preuve que lorsque vous écoutez et travaillez pour responsabiliser les développeurs, de bonnes choses se produisent.

Notre premier objectif dans le programme a toujours été de rendre l’expédition de jeux sur Xbox aussi simple et facile que possible, qu’il s’agisse techniquement d’obtenir une version fonctionnant sur Xbox, de travailler sur le travail d’approvisionnement du magasin principal ou de signer un contrat. Nous travaillons toujours sur cet objectif tous les jours. Mais nous tenons également à écouter les autres besoins de nos développeurs et à y répondre – c’est ainsi que nous avons introduit l’auto-édition en premier lieu !

Au fil des ans, plusieurs programmes ont démarré sur Xbox en réponse directe aux commentaires des développeurs indépendants, de notre programme d’accès anticipé, Xbox Game Preview, au jeu multiplateforme avec des amis sur PC et les consoles d’autres fabricants, ainsi que la progression croisée , afin que la progression des joueurs dans un jeu ailleurs puisse être reportée sur Xbox. Ce dernier a pris une minute pour se produire, et nous remercions tous les développeurs qui ont travaillé en étroite collaboration avec nous pour que cela se produise d’une manière robuste et sûre pour notre communauté de joueurs. Ironiquement, nous avons même activé la publication de disques au détail pour les développeurs de [email protected]Xbox numérique programme d’auto-édition. Ce programme de vente au détail est encore en phase pilote avec un nombre limité de partenaires, mais les développeurs peuvent créer des versions physiques de leurs jeux avec seulement une faible “quantité minimale de commande” d’unités physiques de Xbox. Nous sommes impatients de déployer cela pour une participation plus large dans un proche avenir (devs, veuillez surveiller notre newsletter d’avril pour plus d’informations ici).

Nous avons également été ravis d’aider les développeurs à participer à des programmes tels que Game Pass, qui les aident à trouver des publics autant qu’ils aident les joueurs à trouver leurs nouveaux jeux préférés. Une chose est devenue claire alors que [email protected] programme a grandi, en particulier au cours des dernières années alors que la pandémie a réduit les voyages, c’est qu’il est devenu difficile pour nous de connaître tous les développeurs du programme, et cela peut rendre difficile pour les développeurs de partager leurs concepts avec nous. Lorsque nous entendons un développeur dire : « Je ne sais pas à qui parler sur Xbox », nous grimaçons, car même si nous voulons être aussi accessibles que possible, c’est clairement un endroit où nous pouvons faire mieux. Ce GDC, nous avons réservé plus de 200 réunions, mais il y a encore des dizaines et des dizaines de partenaires que nous aimerions rencontrer et que nous n’avons pas pu trouver le temps de planifier, sans parler des rencontres étonnantes et fortuites qui rendent des événements comme GDC si magiques.

Rencontrer des partenaires nouveaux et anciens et regarder des jeux est l’une des parties les plus étonnantes de se mettre au travail sur un programme comme [email protected], et nous n’allons jamais ralentir cela. Mais pour garantir que tous les développeurs bénéficient d’un accès égal aux décideurs de Xbox et pour fournir des commentaires plus rapides aux développeurs sur les concepts soumis – en particulier pour les évaluations des offres Game Pass – nous allons lancer un nouveau processus qui fournit un modèle qui a tous les les développeurs d’informations doivent soumettre un concept pour examen, et cela sera examiné par les principaux décideurs de notre Game Pass, du développement commercial, [email protected] et les équipes de portefeuille.

Cela aidera à garantir que, qu’un développeur connaisse personnellement ou non quelqu’un sur Xbox, il puisse rapidement prendre en compte son jeu. Et cela nous aidera à continuer à proposer la plus grande variété de jeux à nos joueurs sur Xbox et dans Game Pass, ainsi qu’à rencontrer de nombreux nouveaux développeurs ! Bien sûr, ce processus nécessitera une NDA mutuelle pour garantir la protection des droits de propriété intellectuelle des personnes. Nous aurons plus de détails à partager en avril [email protected] bulletin. Si vous n’êtes pas membre, c’est le moment idéal pour vous inscrire sur xbox.com/id !

Dix ans après l’aube de [email protected]une chose est claire : les jeux de développeurs indépendants sont à la base de l’offre Xbox, et ce GDC, nous sommes ravis de parler de nos efforts pour garantir que les joueurs puissent découvrir les jeux et les histoires du plus grand nombre de créateurs également, avec le [email protected] Programme d’accélération des développeurs. Nous sommes également ravis de rencontrer les développeurs en personne, de continuer à écouter et de planifier comment nous pouvons améliorer nos offres pour les développeurs indépendants sur Xbox, que ce soit par des améliorations de découverte, une amplification promotionnelle, le partage de plus de données pour aider les développeurs à maximiser leur succès sur notre boutique. , ou des moyens que nous n’avons même pas encore envisagés. Nous espérons que tout le monde passera un excellent spectacle – nous avons encore beaucoup à faire et nous avons hâte de commencer !