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Dead Island 2 ajoute de nouvelles variantes de zombies dans l'extension SoLA disponible aujourd'hui –

La nouvelle extension SoLA de Dead Island 2 présente aux joueurs – désolé, les Slayers – une toute nouvelle facette de Hell-A : un festival entièrement américain où le décor est planté pour certains des massacres de zombies les plus horribles du jeu à ce jour. Les foules de festivaliers pourris et traînants fourniront des succès sans fin pour tuer des zombies, mais que serait un festival sans ses gros titres ?

Entrez dans le Whipper et le Clotter, deux toutes nouvelles variantes Apex puissantes conçues pour donner même aux Slayers les plus expérimentés des frayeurs et des combats sérieux.

D'un côté, vous avez le Whipper, un bohème mort-vivant qui a troqué le glamour des festivals contre du courage. En fait, elle vous agitera avec ses intestins ou tentera de vous aveugler avec une poignée d'entrailles lancées.

De l'autre, vous avez le Clotter, un zombie brutal qui peut se décomposer et recomposer à volonté. Ce grand type peut se téléporter efficacement dans et hors de l'espace du joueur, ce qui rend difficile le maintien de la visibilité et du contrôle.

« Le point de départ a toujours été la mécanique des deux nouveaux archétypes », explique Richard Smith, directeur artistique associé des personnages de Dambuster Studio. “Ils offrent tous deux des comportements complètement nouveaux, jamais vus auparavant dans la liste des ennemis de Dead Island.”

Les Whippers sont des ennemis rapides à moyenne portée dotés d'attaques puissantes et de capacités spéciales qui peuvent empêcher les Slayers d'utiliser leurs propres pouvoirs de Fureur. Les Clotters traquent les Slayers, les maintenant sous pression constante et incapables de dominer une position.

Mettre de la chair sur les os

Pour créer les nouveaux ennemis de l'extension, l'équipe a commencé avec une gamme de concepts de zombies, puis les a réduits aux deux derniers. Les concepts de base ont été étoffés dans l'art conceptuel, en veillant toujours à ce que les nouveaux zombies s'intègrent dans l'univers de Dead Island et se sentent plausibles dans son esthétique d'horreur corporelle éclaboussée de sang.

« Dans le cas des Whipper », explique Smith, « on nous a dit qu'ils seraient des porteurs d'intestins automutilés. Remplis de frustration face à l'infection zombie à l'intérieur, ils ont tenté de l'éliminer, se creusant les entrailles et s'empêtrant dans leurs propres intestins, qui sont utilisés pour étendre leur portée d'attaque comme une toile organique.

Pour associer le Whipper au style festival de l'extension, l'équipe s'est tournée vers l'imagerie des médias sociaux associée aux grands festivals américains et aux styles de mode bohème chic que l'on trouve sur le terrain du festival. “Nous nous concentrons sur la narration visuelle et la signalisation de l'ennemi”, explique Smith, “et nous voulons ancrer le joueur dans le lieu et nous assurer qu'il s'intègre dans l'ambiance.”

Au fur et à mesure que le développement artistique progressait, de nouvelles idées émergeaient, qui se répercutaient également sur la conception. “Par exemple, nous voulions que le Whipper se débatte violemment et sans discernement”, ajoute Smith. “Pour ajouter au tourment, nous avons donné au personnage des mains gelées dans une rigidité cadavérique, de sorte qu'il est presque obligé de se débattre.”

Les tueurs ont un nouveau cauchemar

Pendant ce temps, The Clotter a laissé le studio pousser ce qui pouvait être fait avec le système FLESH de Dead Island 2 – la technologie super sanglante qui permet aux Slayers de briser les zombies en morceaux sanglants de chair et d'os. L'équipe savait qu'elle voulait un zombie téléportable, mais voulait éviter tout élément de science-fiction qui ne correspondrait pas au style plus ancré du jeu.

FLESH a fourni la réponse. “Nous voulions vraiment trouver un moyen d'utiliser ces fonctionnalités, pour que le Clotter se désintègre complètement sous les yeux du joueur, puis se réassemble à partir d'une flaque de viande”, explique Smith.

Comme cet ennemi devait se déplacer rapidement, l’équipe a évité les effets trop élaborés. « Nous avons pu avoir un aperçu du squelette tombant en morceaux et de la chair gluante se transformant en liquide autour des os, mais il faut beaucoup de travail d'avant en arrière pour l'équilibrer – pour s'assurer que tout se passe au bon endroit. pour le gameplay.

The Clotter se penche sur le scénario au cœur de la nouvelle extension. “Et le décor du festival est un endroit idéal pour cela”, ajoute Smith, “en termes de quantité de morceaux de sang et de parties de corps qui traînent, attendant d'être réanimés.”

Il y a toujours des idées qui ne correspondent pas à l'orientation zombie de Dead Island 2, ni à la personnalité de ses éclaboussures burlesques. « C'est difficile, mais nous aimons relever le défi », déclare Smith. “Nous aimons créer des choses pour le jeu que vous n'aurez jamais vues auparavant.”