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S'il vous plaît, Call of Duty peut-il laisser derrière lui d'horribles menus de style Netflix

S'il vous plaît, Call of Duty peut-il laisser derrière lui d'horribles menus de style Netflix



S'il vous plaît, Call of Duty peut-il laisser derrière lui d'horribles menus de style Netflix

Les jeux Call of Duty étaient autrefois des expériences simplifiées, mais je crains que l’interface utilisateur de COD 2024 ne soit un autre fouillis cauchemardesque d’onglets de streaming.

Il fut un temps où Appel du devoir les jeux étaient des expériences simples et sans fioritures. Quel que soit le studio chargé de la tâche annuelle de livrer le prochain opus, je pouvais compter sur une approche « tout ce qui tue, sans remplissage » sur un aspect essentiel : les menus du jeu. Maintenant, nous sommes coincés dans un cauchemar perpétuel de Netflix-onglets de style, vous jetant dans une fosse infinie d'options avant qu'un jeu n'ait lieu. Avec un peu de chance, la rumeur de Treyarch Guerre du Golfe Black Ops corrigera ces problèmes.

Depuis la première entrée de Treyarch dans Black Ops en 2010, l'un des meilleurs jeux FPS de la série, il y a eu une évolution constante dans la façon dont les menus de Call of Duty sont représentés. Black Ops a réussi à franchir la frontière entre immersion et conception ergonomique, fusionnant un environnement 3D interactif avec des options faciles à naviguer. Appuyez sur l'option « Zombies » et vous rencontrerez l'emblématique Damned, dirigé au piano, par Kevin Sherwood, alors que les écrans de télévision décrivent des épidémies de morts-vivants à travers le monde. Cependant, cette fois, vous ne pouviez pas vous libérer de la chaise, regardant impuissant un zombie écraser la cloison en verre de la pièce.

Il s'agit d'un chef-d'œuvre de conception d'interface utilisateur, prenant en compte l'esthétique austère du jeu, tout en vous guidant facilement du point A au point B. La même simplicité est appliquée aux modes de jeu multijoueurs standard du jeu, affichés sous la forme d'une liste accessible de listes de lecture alléchantes. Black Ops relie sans effort le bonheur direct de ses prédécesseurs, qu'il s'agisse du Modern Warfare original ou de World at War, avec une couche supplémentaire d'éclat.

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Black Ops 2 abandonnerait pour la plupart les aspects du menu 3D, Black Ops 3 les ressuscitant – tout en conservant une expérience globale conviviale pour les yeux. Advanced Warfare et Infinite Warfare sont également linéaires. Le problème, cependant, commence avec le redémarrage de Modern Warfare en 2019 et l’ajout de son spin-off du jeu Battle Royale, Warzone.

Les opérateurs se dirigeraient désormais vers le joueur comme s'ils étaient prêts à sortir de l'écran à tout moment. Les toiles de fond refléteraient le thème saisonnier actuel, s’intégrant subtilement à l’histoire en constante évolution de l’univers de Modern Warfare. Sans surprise, Treyarch proposerait une autre méthode de navigation simple développant ces idées dans son entrée de 2020, Black Ops Cold War – le dernier jeu vraiment brillant de toute la franchise. Entre sa superbe actualisation de COD Zombies et son excellent contenu saisonnier, je ne pense pas que nous ayons vraiment reconnu à quel point nous l'avions bon, à la fois en termes de gameplay et de menu.

Cependant, Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3 sont les véritables coupables. Chaque jeu est rempli d'une longue liste de boîtes, tentant de reproduire l'expérience de parcourir vos services de streaming préférés. Ce qu’Infinity Ward et Sledgehammer Games semblent oublier, c’est que la plupart des plateformes de streaming ont une interface utilisateur odieuse. Essayer de parcourir les anciens menus de Prime Video me glace toujours le sang, et ne me permet même pas de démarrer avec des applications britanniques comme ITVX – j'espère sincèrement que vous n'aurez jamais à l'utiliser.

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De nos jours, Modern Warfare 3 n’est pas aussi mauvais, mais il pourrait être meilleur. Lors du lancement, la conception de l'interface utilisateur de Sledgehammer m'a forcé à regarder des vidéos presque infinies, incontournables, uniquement pour que ces vidéos réitèrent à quelle partie du jeu j'avais décidé de jouer. Je sais, j'essaie de jouer à MW3 Zombies, alors laissez-moi le faire.

Alors que les fuites de Black Ops Gulf War commencent à spéculer sur les changements à venir en matière d'armes et sur une éventuelle transition vers un format de jeu en monde ouvert, j'espère juste que tout sera enveloppé dans le style habituel de Treyarch.

Les jeux de tir rivaux récents, comme Sker Ritual, fortement influencé par COD Zombies, comprennent que des voies d'accès au gameplay gérables et indolores sont essentielles pour lancer le bal. Si Call of Duty peut régresser sur cet aspect, je suis convaincu que ce sera le progrès que vous n'auriez jamais cru devoir voir.

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