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Take-Two aurait fermé deux studios de jeux

Take-Two aurait fermé deux studios de jeux

Take-Two, bien que son PDG ait déclaré qu'il n'y avait « aucun plan » de licenciements en mars, aurait fermé deux studios dans le cadre d'une démarche visant à réduire de cinq pour cent ses effectifs.

Selon Bloomberg, Take-Two ferme deux studios sous son label indépendant Private Division. Les studios concernés sont Roll7, responsable de OlliOlli et Rollerdromeeet Intercept Games, qui a créé Programme spatial Kerbal 2. Roll7 Rollerdrome a été un succès critique et a remporté le BAFTA 2023 du meilleur jeu britannique. Un autre de ses jeux, OlliOlli Monde a également été nominé cette année-là.

Dans une déclaration faite à Développeur de jeuTake-Two a confirmé que les fermetures actuelles font partie « d'un programme de réduction des coûts visant à identifier les gains d'efficacité dans l'ensemble de son activité et à améliorer [Take-Two’s] profil de marge.

« Dans le cadre de ces efforts, la Société rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les futurs besoins d'embauche. La société ne fournit pas de détails supplémentaires sur ce programme.

OlliOlli Monde. Crédit : Division Privée

Bien qu'il ne commente pas spécifiquement Roll7, basé à Londres, ou Intercept, basé à Seattle, les documents consultés par Bloomberg suggèrent que ce sont les studios concernés. Une note au personnel aurait été remise à Roll7, et un avis WARN signifié par Take-Two le 29 avril indique que 70 employés de Seattle sont définitivement licenciés.

En avril, Take-Two a déposé un rapport auprès de la SEC confirmant qu'elle annulerait plusieurs projets et supprimerait 5% de ses effectifs, soit environ 600 personnes. Cette nouvelle est arrivée à peine un mois après que le PDG Strauss Zelnik a déclaré qu'il n'y avait « aucun projet actuel » de licenciements.

Take-Two possède Rockstar, développeur de Grand Theft Auto 5le média le plus rentable de l’histoire.

Par ailleurs, Square Enix a également annulé des projets dans le but de « rationaliser » sa production.