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Critique : Metal Mind (Nintendo Switch)

Metal Mind est un jeu solo rogue-lite dans lequel vous incarnez un robot éveillé doté de son propre esprit. Vous devez vous lancer dans un voyage à la recherche de la libération de tous les robots des liens de l'humanité qui les lient. Vous construirez votre robot, combattrez toutes sortes d'autres robots avec une pléthore d'armes et d'attaques, et détruirez tous les suzerains asservissant vos camarades robots.

Les Rouge-lites et les rouges-likes font partie de mes genres de jeux préférés. Et comme la plupart des gars, j'adore les robots. Combinez les deux, et… eh bien, découvrons-le.

Metal Mind commence par vous demander si vous souhaitez un tutoriel. C'est facultatif, mais tu devrais absolument. Les mécanismes du jeu sont un peu déroutants au début, mais ils s'apprennent après un petit moment. Pour chaque exécution, vous commencez avec le même équipement basé sur le robot que vous avez sélectionné. Vous ne disposez que du robot standard au début du jeu, mais vous pouvez acheter quatre autres robots de départ au fur et à mesure de votre progression. L'équipement de départ est loin d'être le meilleur, mais vous trouverez du nouvel équipement à chaque course.

Le gameplay peut être frustrant, mais une fois que vous maîtrisez les commandes, c'est plus ou moins difficile. Même après avoir appris les commandes, le jeu ne devient jamais vraiment plus facile ; c'est très certainement un enfer. Un moyen de changer la difficulté en mode facile serait le bienvenu pour les joueurs essayant d'apprendre à jouer et qui sont nouveaux dans ce type de jeu.

La disposition de la carte et tout le butin et les butins de chaque course sont aléatoires. Il existe également des portails aléatoires qui peuvent apparaître une fois que vous avez terminé une pièce. Ces portails vous permettent de jouer à des mini-jeux aléatoires, de gagner différents équipements ou même de perdre différents équipements. Cependant, vous ne savez jamais lequel vous allez obtenir, c'est donc une bonne bouffée d'air à chaque partie lorsqu'un portail apparaît. Malheureusement, même si les salles se trouvent à des endroits différents à chaque course, il s’agit toujours exactement de la même pièce. Cela signifie exactement les mêmes ennemis et exactement la même disposition : les butins sont tout ce qui change dans chaque course et chaque pièce. Cette boucle de gameplay laisse beaucoup à désirer, surtout lorsqu'il s'agit de jeux rouge-lite et rouge-like.

Les visuels sont là où Metal Mind excelle. Le jeu est dans un style artistique 32 bits vraiment bien réalisé. Les arrière-plans et les modèles de chaque robot et pièce sont réalisés par des experts, et ne me permettent même pas de découvrir chaque arme différente et ses projectiles et animations uniques. Presque tout dans l’art du jeu lui donne un aspect impeccable.

Le son n'est cependant pas exactement le même que les visuels et l'art. Les effets sonores sont plutôt bons et conviennent plutôt bien à l'environnement du jeu. Pour la musique, cependant, il y a une chanson qui est jouée en boucle. C'est ça. Cela devient très vite répétitif et ne permet pas de vous immerger dans le jeu.

Dernier point, mais non le moindre, il y a un bug qui vous bloque parfois simplement lorsque vous ouvrez le menu des paramètres. Cela m'est arrivé à des moments aléatoires à chaque fois que j'ouvrais les paramètres, m'obligeant à fermer et rouvrir le jeu. Être verrouillé dans la plupart des jeux n'est pas mauvais, car vous pouvez simplement recharger une sauvegarde. Dans les rouges-likes et les rouge-lites, cependant, c'est très différent. Puisque vous ne pouvez jamais avoir exactement la même course à chaque fois que vous jouez, il peut être très frustrant de devoir redémarrer et de perdre toute votre progression lors de votre course.

Dans l'ensemble, Metal Mind n'est pas le pire rouge-lite auquel j'ai joué, mais ce n'est certainement pas le meilleur. Et jusqu'à ce qu'ils résolvent le problème de verrouillage logiciel, je ne recommanderais pas d'acheter le jeu à moins qu'il ne soit en vente.