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Critique : Class of Heroes 1&2 : Édition complète (Nintendo Switch)

Class of Heroes 1&2: Complete Collection est une paire de deux robots d'exploration de donjon initialement sortis sur PlayStation Portable. Class of Heroes : Anniversary Edition et Class of Heroes 2G : Remaster Edition composent ce package, et les deux sont également disponibles individuellement. Bien que Bill et moi ayons chacun pris un jeu, nous examinerons la collection dans son ensemble parce que nos pensées sont en grande partie similaires et qu'il serait préférable que nous travaillions ensemble sur ces réflexions.

Église: Les deux jeux de cette collection sont du type de robot d'exploration de donjon dans lequel vous vous déplacez à travers les niveaux bloc par bloc, en les cartographiant (automatiquement) au fur et à mesure. Vous rencontrerez bien sûr des monstres avec lesquels vous vous engagerez dans des combats au tour par tour. Votre équipe est composée d'étudiants de Particus ou de Crostini Academy, selon le jeu auquel vous jouez.

Vous choisirez votre équipe en fonction des différentes courses et classes, ou vous pourrez créer votre propre élève (nous en reparlerons dans un instant). Vos professeurs vous envoient ensuite dans les labyrinthes pour soit apprendre vos leçons, soit mourir.

Bien sûr, cela est à condition que vous puissiez même quitter le campus. Bill, tu voudrais enlever quelque chose de ta poitrine ?

Facture: Je suppose que ma première pensée sur Class of Heroes est que cela bouleverse vraiment mes idées préconçues sur ce qu'est un « jeu ». Parce que mon hypothèse serait qu’un « jeu » aurait des « règles » et serait « compréhensible » pour « jouer ».

Class of Heroes : Anniversary Edition commence par le trope bien connu selon lequel c'est le premier jour d'école ! Mais vous êtes dans une école pour aventuriers ! Après quelques dialogues lors de la cérémonie d'ouverture, vous n'êtes pas tant « jeté » dans le jeu que « frappé sur le crâne avec un tuyau de plomb », puis « ligoté et jeté dans un sac », suivi du jeu « vous ramenant au milieu de le marais de la folie de l'interface », puis vous donne un coup de pied copieux sur le côté.

Église: Cela ne réconfortera personne d’avoir vécu une expérience similaire avec Class of Heroes 2G. Je comprends que les anciens jeux n'avaient pas tendance à vous tenir la main au début comme le font les jeux de nos jours, mais ce n'est pas seulement un manque de prise en main, c'est une négligence criminelle.

Facture: Je (et je veux dire cela « littéralement » littéralement) n'arrivais littéralement pas à comprendre ce que j'étais censé faire à ce stade. Il est rapidement devenu évident que lors de la sortie initiale de ce jeu, il devait y avoir une sorte de manuel imprimé expliquant ce que faisaient toutes les classes de personnages, quelles étaient leurs capacités et la meilleure façon de les utiliser. J’ai finalement réussi à créer une sorte de parti, je me suis retrouvé coincé et on m’a demandé d’en créer un autre.

J'ai joué un parcelle des RPG à mon époque. Je connais le concept. Mais essayer de sortir de ces écrans initiaux, c'était comme essayer de naviguer dans un guichet automatique en espagnol pour une banque chinoise. C'était impénétrable.

Église: C'est particulièrement ennuyeux car il s'agit de l'édition anniversaire à laquelle vous jouez. J'ai joué à Class of Heroes 2G : Remaster Edition, et même si ce n'était pas aussi mauvais pour moi, le processus d'orientation aurait pu nécessiter une refonte plus importante.

Dans 2G, vous êtes accueilli à l'école par un camarade de classe qui n'est pas très utile, puis on vous demande de créer votre personnage. Ou de ne pas créer votre personnage. C'est à toi de décider, je suppose ? Mais si vous en créez un, rien n’explique quelles sont les options ou comment elles affecteront vos capacités. Vous ne savez pas non plus quels cours et quelles compétences vos camarades de classe auront, vous pourriez donc vous retrouver avec quelqu'un dont vous n'avez vraiment pas besoin. Ce que j'ai fait. Alors, j'ai recommencé et sauté la partie création de personnage ; le jeu vous donne un groupe équilibré au départ.

Mais cela ne rend pas les choses plus faciles. Vous pouvez accepter des missions à accomplir dans les donjons, mais il existe d’autres établissements scolaires à visiter. Devrais-tu? Je ne sais pas. Contrairement à la plupart des jeux qui vous permettent de savoir si une zone ou une fonctionnalité particulière est déjà disponible, Class of Heroes vous permet simplement de vous promener sans but.

La même chose s'est produite lorsque je suis entré dans un donjon, car il n'y avait pas de carte, rien pour me dire où j'étais et où j'allais.

Pensant que cela ne pouvait pas être vrai, j'ai reculé sur le campus et j'ai découvert que je devais le faire manuellement acheter une carte afin de faire une carte. Et même dans ce cas, la carte est si profondément enfouie sous les articles que vous ne pouvez pas vous permettre qu'on pourrait vous pardonner de quitter le magasin avant même de l'avoir trouvé.

Tout cela juste pour commencer. Mais comment se passe le gameplay une fois que vous êtes réellement capable de jouer au jeu ? Facture?

Facture: Je me suis tourné vers les plus hautes autorités de notre époque – certaines personnes sur Internet – pour obtenir de l’aide, mais même elles n’ont pas pu m’aider. Tous les commentaires sur le jeu, dont la plupart provenaient d'un port différent, provenaient de personnes expliquant que ce était un jeu super dur qui consistait uniquement à franchir des niveaux, avec peu ou pas d'histoire, et c'était là le but. Vous deviez être le genre de personne qui aime les jeux extrêmement frustrants, car relever le défi était l'idée même.

Église: Il est révélateur que la description de Class of Heroes : Anniversary Edition explique : « Un vrai héros sait quand se battre et quand fuir ! » Alors, sauter le jeu est une fonctionnalité, alors ? Et votre jeu est livré avec des niveaux générés aléatoirement, donc il n'y a même pas le confort de la familiarité. Class of Heroes 2G m'a donné des cartes statiques plus traditionnelles (plus de 100, en fait) qui étaient au moins amusantes à effacer.

Y a-t-il quelque chose de bon dans votre jeu ?

Facture: La seule autre chose que je peux vous dire à propos de Class of Heroes : Anniversary Edition, c'est que j'ai aimé le style anime des personnages. Ils avaient un style amusant et mignon qui serait un merveilleux ajout à un jeu amusant, mignon et accessible de quelque manière que ce soit.

Église: Idem ici sur les illustrations de Class of Heroes 2G : Remaster Edition, même si le travail du personnage surpasse les visuels du gameplay. Ils ont également laissé tomber la balle avec l'audio. Le doublage est bon, mais les effets sonores semblent toujours déconnectés de tout ce qui se passe réellement autour de vous. Ils étaient plus alarmants qu’autre chose, comme les cris fabriqués dans une maison de fête sur la plage.

Avec l'aide d'une vidéo YouTube et du manuel PSP que j'ai trouvé en ligne, j'ai finalement pu surmonter l'obstacle initial du jeu. Malheureusement, ce qui se trouvait au-delà n’en valait pas vraiment la peine. Cela aurait peut-être été le cas en 2010, mais il existe désormais de nombreux autres jeux qui proposent une exploration des donjons d'une manière plus savoureuse. Class of Heroes 2G: Remaster Edition m'a juste donné envie de commencer à y jouer. Moi aussi.

Même s'il s'agissait certes plus d'une séance de soutien en cas de traumatisme que d'une critique, nous évaluerons quand même ces jeux pour ceux qui passeront directement à cela. Bill donne à Class of Heroes : Anniversary Edition un 3/10 (médiocre). Je pense que Class of Heroes 2G : Remaster Edition mérite un peu plus : 5/10 (moyenne). Donc, si vous voulez vraiment fouiller dans quelque chose d’ancien pour trouver quelque chose de nouveau, nous vous suggérons au moins d’opter pour la 2G uniquement. Mais avant de faire cela, faites-le-moi savoir ; J'ai de meilleures suggestions d'exploration de donjons pour vous.