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Critique : Cybertrash STATYX (Nintendo Switch)

Avec Cybertrash STATYX, je pensais obtenir un autre jeu de plateforme rétro-visuel avec beaucoup d'action de parcours d'obstacles et beaucoup de tirs sur les méchants. Et moi a fait obtenir cela. Ce que j’ai également obtenu n’était pas exactement ce que j’espérais.

Comme nos habitués le savent déjà, j'ai des sentiments mitigés à propos de tous les jeux pour Nintendo Switch qui penchent vers le look graphique rétro 8 bits. Ce jeu le fait assez bien, donc ce n'est au moins pas ennuyeux. La forme, la couleur et la définition sont suffisamment bien utilisées pour que tout semble correct. Cybertrash STATYX est un jeu de plateforme 2D, il utilise donc de nombreux sauts, courses, glissades, etc. dépendant du timing, pour que vos doigts bougent à un rythme agréablement frénétique.

Il y a une histoire à raconter, mais elle n’a rien d’extraordinaire. L'audio va de pair avec les visuels – dépassés de 20 ans, mais c'est un package tolérable.

Cybertrash STTYX propose un tutoriel avec un élément intéressant. Pour vous aider à apprendre à courir, sauter, glisser, etc., vous démarrez le jeu en suivant un ami qui vous donnera des conseils (bulles de texte) et vous dira d'essayer de suivre. Ce n'est pas le tutoriel le plus sophistiqué, mais il fait du bon travail. Puisque vous n'avez qu'un monde 2D à explorer, le jeu repose sur la mise en place de chemins tortueux pour naviguer en utilisant les opérations de course, de glissement et de saut susmentionnées. (Quelqu’un a-t-il déjà eu « esquiver, esquiver, plonger, plonger, esquiver » dans la tête ?)

Vous devez sauter sur des objets, exécuter un saut plus haut pour des objets plus hauts, glisser pour passer sous les objets, courir et faire une pause juste au bon moment pour ne pas vous faire tirer dessus, et ainsi de suite. Vous obtenez l'obligation de tirer sur les méchants et de progresser pour affronter les boss, comme vous vous en doutez.

À présent, vous dites peut-être : « Hé, David, tout cela est bien beau, mais la critique semble un peu terne. » Je crains que vous ayez raison dans votre évaluation. Quelque chose a heurté la table sur laquelle ce château de cartes a été construit, et ce sont les commandes de mouvement.

Tout semble parfaitement normal au début. Le stick analogique gauche vous déplace de gauche à droite. Pour glisser, tirez le joystick gauche vers le bas et appuyez sur le bouton B.

Avec moi jusqu'à présent ? Parce que maintenant ça devient intéressant. Pour sauter, appuyez sur le bouton B (c'est facile) ; mais pour sauter haut, vous devrez vous déplacer, puis tirer le joystick gauche vers le bas, appuyer sur B pour glisser puis appuyer sur ZL.

Et c’est là que les choses se sont effondrées pour moi. Je me suis dit que je ne suis peut-être tout simplement pas à l'aise avec cette combinaison particulière. Ensuite, je me suis dit que de tous les jeux de plateforme auxquels j'ai joué, c'était à peu près la manière la plus délicate d'exécuter un saut en hauteur – ou un double saut – que j'ai jamais utilisée. La plupart des autres jeux simplifient la tâche en appuyant deux fois sur le bouton de saut. Je ne comprends donc vraiment pas pourquoi ce jeu utilise une manière aussi inutilement compliquée de faire quelque chose d'aussi important pour le gameplay. Cela a effectivement gâché mon expérience du jeu.

Je voulais vraiment profiter de Cybertrash STATYX, mais cela n'a pas fonctionné comme ça. Le jeu ressemble à un solide « meh ». Si vous pensez que les mécanismes de mouvement vont vous ennuyer, il existe de nombreux autres jeux similaires, et vous devriez probablement en trouver un.