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La super résolution d’AMD sur PS5 et Xbox Series X/S « rend cette génération de consoles vraiment passionnante » – Dev

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Il y en a pas mal dans l’industrie qui sont enthousiasmés par le potentiel de FidelityFX Super Resolution, la technologie de supersamling d’AMD, et avec son lancement à l’horizon et la technologie également confirmée pour PS5 et Xbox Series X/S, des questions sur le type de l’impact qu’il va avoir sont demandés par beaucoup assez fréquemment.

Récemment, nous avons posé cette question à Tomas Sala, développeur solo de Le Fauconnier, dont la réponse était aussi variée qu’intéressante. Selon Sala, FSR aura une variété d’applications, et la façon dont les développeurs choisiront de l’utiliser dépendra de leur vision artistique et du type d’expérience qu’ils cherchent à créer.

“C’est difficile”, a déclaré Sala lorsqu’on lui a demandé comment Super Resolution sur PS5 et Xbox Series X/S aiderait les développeurs. «Et je pense que beaucoup de joueurs aimeraient voir une seule réponse, une sorte de modèle de ce qu’est la prochaine génération. Mais il est clair que chaque développeur aura des raisons artistiques et techniques pour opter pour 4k60 ou 30fps ou faire 1800p60 avec de nouvelles technologies pour monter en gamme. Il s’agit vraiment de ce qui fonctionne par jeu, et les développeurs auront une autre option avec Super Resolution. Je pense qu’un bon nombre décidera de l’utiliser, afin qu’ils puissent dépenser cette puissance GPU pour pousser l’enveloppe graphique vers sa limite de rupture. Certains pourraient utiliser et décider d’atteindre 30 ips ou moins de 4k, juste pour permettre des mondes qui repoussent les limites presque générationnelles. Je pense que tout cela rend cette génération de consoles vraiment très excitante.

Sala a ajouté que plus que toute autre chose, ce qui définit le matériel de cette génération – y compris la technologie FSR d’AMD – est la façon dont les développeurs sont autorisés à réaliser leurs visions artistiques avec moins de limites.

“JEEn général, en ce qui concerne les comparaisons entre le matériel de cette génération, je pense qu’il s’agit de supprimer les limites de création des développeurs et des artistes », a-t-il déclaré. «Je suis un gars à l’intersection des générations qui crée un jeu de combat aérien en monde ouvert, il y a des studios avec 20 personnes qui font des jeux en monde ouvert d’une beauté époustouflante ou qui recréent des galaxies entières. Pour moi, le matériel et la technologie deviennent de moins en moins pertinents, les limites sont supprimées, les murs brisés, c’est ce qui est important. Et vous pouvez voir comment différentes plates-formes favorisent différents types de créativité et une si grande variété d’échelles, et c’est excitant.

FidelityFX Super Resolution sera lancé le 22 juin. Bien que l’on ne sache pas grand-chose à l’heure actuelle sur ce que nous pouvons attendre de la technologie sur les consoles, Microsoft a récemment déclaré qu’ils auraient des mises à jour à partager à ce sujet “bientôt”, donc j’espère que nous avons gagné pas besoin d’attendre trop longtemps pour ces détails.

Chez Tomas Sala Le fauconnier est actuellement disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Le Fauconnier : Édition Guerrier est lancé sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 5 août.

Notre interview complète avec Sala sera bientôt en ligne, alors restez à l’écoute pour cela.