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Le Nouveau Monde d’Amazon Games peut-il survivre à l’énorme pression pour réussir ?

Le Nouveau Monde d'Amazon Games peut-il survivre à l'énorme pression pour réussir ?

Les flops peuvent arriver à n’importe qui.

De Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres à Anthem, qu’il s’agisse d’un modèle trop cynique, d’une mauvaise gestion ou d’un concept globalement faible, même les plus grands éditeurs du monde travaillant avec certains des développeurs les plus talentueux du monde s’en tirent parfois, quel que soit leur budget ils jettent sur le problème.

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Les débutants d’Amazon Games l’ont découvert à leurs dépens avec son premier jeu, Crucible, un jeu de tir de héros 2020 qui a été fermé moins de six mois après sa mise à disposition du public.

Avec New World, il est prouvé qu’Amazon Games a essayé de tirer des leçons de certaines de ces erreurs, mais cela ne facilite toujours pas le lancement d’un tout nouveau MMO, qui coûte 40 $ d’avance, basé sur une nouvelle adresse IP.

New World emmène les joueurs sur l’île magique d’Aeturnum, où des factions belligérantes d’humains, de fantômes et de zombies, et d’élémentaires de la terre en colère affrontent tous les corrompus et la force presque imparable de The Tempest essayant de consommer les mondes anciens et nouveaux.

Mais même avec ce concept relativement simple, communiquer des MMO à de nouveaux joueurs est très difficile.

Il y a toujours un énorme bras de fer entre la destination et le voyage. On dit généralement que le contenu de fin de jeu comme les raids et le PvP de haut niveau est l’endroit où les MMO sont à leur meilleur, mais il faut généralement des centaines d’heures de corvée pour y arriver.

Et sans l’accroche d’un grand scénario et d’un sophisme des coûts irrécupérables pour garder les gens investis, il y a toujours le risque que si les joueurs rebondissent sur vos meilleurs trucs, ils ne reviendront probablement pas.

Mais contrairement à Crucible – qui semble avoir été miné par un manque de buzz au lancement – ​​il semble que New World se prépare à essayer de faire une bonne première impression.

Premièrement, en créant un groupe de testeurs alpha pour recueillir des commentaires sur des éléments tels que l’équilibre et la vitesse de nivellement avant même de publier une version bêta de précommande plus large, il semble qu’Amazon essaie de garder ses premiers utilisateurs impliqués, tout en utilisant leurs données pour créer un valider l’expérience initiale pour les clients en précommande – qui peuvent contribuer à un bouche-à-oreille un peu positif.

Le seul problème, c’est quand les joueurs ne sont pas d’accord.

À l’origine, New World était censé mettre l’accent sur le PvP, et c’est toujours le cas, chacune des 12 zones du jeu sur la carte pouvant être conquise par l’une des factions humaines, qui peut ensuite gagner des bonus dans ces zones.

Mais dans une incarnation précédente, New World tuait tous les joueurs, tout le temps, ce que l’équipe de développement a finalement pensé conduire à un environnement toxique et oppressant. La mise en œuvre ultérieure d’une bascule d’activation PvP est un problème controversé au sein de la communauté, il sera donc intéressant de voir comment cela se développe à mesure que la communauté se développe à travers les bêta et éventuellement la version complète.

Ce changement a signifié que le contenu PvE de New World a dû se démarquer davantage qu’auparavant, Amazon Games semblant étendre la tradition magique et le mysticisme épique d’Aeturnum et abandonner le fantasme colonial discutable.

L’ampleur de l’histoire signifie qu’elle a certainement beaucoup de chemin à parcourir, mais son intérêt dépendra probablement de la qualité de la quête.

D’après le PvE en début de partie auquel j’ai joué lors d’une démo pratique, je peux voir pourquoi les joueurs trouveraient le PvP plus excitant.

Le combat de New World est basé sur l’action, avec des capacités offensives et défensives, ainsi qu’une action de blocage. L’action de l’épée et de la planche est décente, mais il existe de nombreuses autres armes – des marteaux lourds aux bâtons de tir de projectiles magiques – à expérimenter.

Le constructeur de personnages sans classe semble également avoir beaucoup à approfondir, avec des respécialisations gratuites en début de partie vous permettant de vous faire une idée de nombreux styles de jeu et capacités différents. De plus, il s’agit d’un système d’utilisation au niveau, vous pouvez donc toujours simplement créer un autre arbre d’armes si vous voulez plus d’options.

Mais cela dit, sans monture, vous avez l’impression que votre personnage traverse de la crème dans un monde immense qui est atmosphérique avec de bons effets, mais peut sembler très vide lorsqu’il n’est pas peuplé d’autres joueurs – en particulier les villes – un peu comme un Battle Royale carte.

Ajoutez à cela une collecte de ressources incroyablement lente et des quêtes de récupération laborieuses, et vous pouvez certainement apprécier à quel point les restes à grande échelle semblent plus attrayants.

Les batailles à 50 contre 50 que nous avons vues auparavant ressemblent à un tirage beaucoup plus important, et il existe également des modes de jeu plus nombreux pour le PvP et le PvE. Il y a la guerre PvP, où les défenseurs tentent de survivre à une attaque d’armes de siège de 30 minutes, ou Invasion, une version PvE où les joueurs essaient de garder les corrompus hors de leurs forteresses.

Ensuite, il y a aussi Outpost Rush, qui est censé fusionner le PvP et le PvE avec certains joueurs qui se battent et d’autres qui collectent des ressources.

J’ai l’impression que New World a une chance de trouver un public dévoué en raison de la progression détaillée de ses personnages et de son méta-jeu compétitif de lutte pour le territoire, mais quand Amazon Games a l’habitude de débrancher rapidement, on a aussi l’impression qu’il y a une immense pression pour qu’il s’envole hors des portes.

Le modèle pay-to-play semble être le bon choix pour investir littéralement un public dans le jeu s’il doit réussir, mais cela impose à ce qui semble être un début de partie assez piéton de justifier de s’y tenir.

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