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Les développeurs du remake de Silent Hill 2, veulent créer davantage de jeux d’horreur

Pendant que j’écris ces mots, Brendy, évaluateur spécialisé dans les hommes et les femmes, se promène dans le brouillard du remake de Silent Hill 2 de Bloober. Connaissant Brendy, il déambulera dans Neely Street comme un gentleman dandy d’Oxford des années 1920, jetant ses poignets et ses coudes et faisant un clin d’œil joyeux à toutes les métaphores traînantes de la dépression qui tentent de lui ronger les jambes. En attendant son verdict, voici un autre extrait d’une conversation avec Bloober plus tôt cet été, dans laquelle je pose la question extrêmement imaginative de ce qu’ils vont faire. après refaire Silent Hill 2. La réponse, en bref, est davantage de jeux avec une vue manuelle à la troisième personne qui s’appuient sur l’ambiance, le suspense et le frisson de l’inconnu, plutôt que sur des monstres qui font « bouh !

« À l’époque où nous travaillions sur le premier Layers Of Fear, nous comptions beaucoup plus sur les sauts effrayants et les choses qui apparaissent de manière très soudaine », m’a expliqué le producteur principal Maciej Gömb. « Et je pense qu’avec chaque jeu qui a suivi et surtout en ce moment, avec Silent Hill 2, nous sommes allés beaucoup plus dans le sens de simplement créer cette atmosphère tendue – encore une fois, (ce sentiment d’) l’inconnu, vous n’êtes pas sûr de ce qui se passe.  »

Ces observations sont « plutôt du côté créatif ». En termes plus pratiques, Bloober n’a pas passé des années à mettre en place une caméra manuelle à la troisième personne pour ensuite la mettre sur l’étagère le 7 octobre.

« (Le remake de Silent Hill 2) est également le premier jeu dans lequel nous avons créé une caméra à la troisième personne et, à l’avenir, je pense que c’est aussi la direction que nous voulons continuer à explorer », a poursuivi Gölstrok;omb. « Parce que nous pensons que cela vous aide réellement à vivre l’histoire, à comprendre les émotions, la motivation des personnages et à garder l’expérience globale beaucoup plus personnelle. Parce qu’en voyant le personnage, vous vous identifiez à lui, à mon avis, bien plus que , par exemple, lorsque vous jouez à la première personne. »

Le directeur créatif du remake, Mateusz Lenart, m’a également dit que Bloober essayait de traiter chaque projet de manière très délibérée comme base pour le suivant.

« Si vous suivez notre évolution au fil du temps, vous pouvez voir que chaque projet était en fait une préparation pour refaire ce genre de jeu », a-t-il déclaré. « Nous ajoutons des éléments très lentement pour grandir en tant qu’entreprise, pour gagner en confiance, en expérience, etc.

 

« Et c’est pendant que nous faisions The Medium que nous avons fait cette proposition – nous sentions que nous avions la technologie, l’expérience et les connaissances nécessaires pour essayer de gérer Silent Hill, un titre emblématique. Pour nous, c’était la cerise sur le gâteau, mais nous voulons encore progresser, nous avons tellement appris sur la technologie, sur les systèmes de combat, tellement de choses que nous pouvons apporter à de nouveaux titres. »

Un chasseur : Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a récemment laissé entendre à Bankier.pl que nous « pouvons nous attendre à ce que (Silent Hill 2) ne soit pas la fin de l’aventure avec Konami ». Seront-ils autorisés à développer la prochaine suite numérotée ? Ou Konami leur confiera-t-il un autre ancien Hill à réorganiser, peut-être même le jeu original ?

Comme je l’ai exploré de manière assez voyante dans mon aperçu, Bloober crée des jeux Silent Hill depuis sa création. Bien que des productions distinctes forment un univers connecté discret, leurs projets ont toujours été fortement redevables au psychodrame cendré de Konami. Cela est particulièrement vrai pour The Medium, qui donne une tournure en écran partagé au principe de dimension alternative de Silent Hill.

Bien que je puisse respecter la logique de construire directement sur la conception du remake de Silent Hill 2, j’aimerais personnellement que Bloober se balance un peu vers les clôtures, avec son prochain concept de jeu d’horreur. Ce n’est pas comme s’il y avait une pénurie de jeux Silent Hill ou de jeux inspirés de Silent Hill à venir.

 

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