Revue du remake de Silent Hill 2 – « Dans mes rêves agités, je vois cette ville »

Silent colline 2 est un jeu d'horreur de survie légendaire et bien que de nombreux jeux du genre se soient succédé, aucun d'entre eux n'a atteint les réalisations narratives exceptionnelles que le titre de 2001 a réussi à réaliser. Ainsi, lorsque Konami a annoncé qu'ils refaisaient le jeu en partenariat avec Bloober Team, un studio surtout connu pour ses expériences d'horreur techniquement solides mais finalement médiocres, j'étais plus qu'un peu mal à l'aise.
Je veux dire, pourquoi Konami choisirait Bloober Team pour réaliser un remake d'un jeu si apprécié par les fans les plus passionnés de la franchise ? C’était une décision étrange à l’époque. Cependant, après avoir expérimenté le jeu moi-même, toutes mes inquiétudes ont été dissipées.
« L'ensemble des personnages a été interprété de manière experte par des acteurs talentueux, apportant de la profondeur et des nuances à chaque rôle et renforçant l'impact émotionnel de l'histoire. »
Alors, que se passe-t-il dans Colline silencieuse 2 ? Vous incarnez James Sunderland, qui arrive dans la redoutable ville de Silent Hill après avoir reçu une lettre de sa femme Mary. « Quel est le problème ? » peut-on se demander. Eh bien, sa femme est décédée des suites d'une maladie il y a trois ans. Par intrigue et curiosité, James se dirige vers Silent Hill, pour découvrir qu'il a été envahi par des monstres grotesques qui ne peuvent être décrits que comme un mélange cauchemardesque d'humain et d'horreur.
Mais attendez, il n'est pas seul. En chemin, il rencontre un groupe diversifié de personnages, chacun hanté par ses propres traumatismes du passé. Angela Orosco, par exemple, a un passé douloureux d'abus et éprouve souvent des émotions confuses allant de la tension à la colère. Eddie Dombrowski, quant à lui, a tendance à vivre isolé après des années de harcèlement. Ensuite, il y a Maria, qui ressemble à la femme décédée de James. Elle se révèle captivante et bien plus astucieuse que Mary, mais évitons d'approfondir son personnage pour éviter de spoiler les nouveaux arrivants.
L'original Colline silencieuse 2 était connu pour son doublage exceptionnel, et je suis heureux d'annoncer que le remake élève encore plus cette expérience. L'ensemble des personnages a été incarné de manière experte par des acteurs talentueux, apportant de la profondeur et des nuances à chaque rôle et renforçant l'impact émotionnel de l'histoire.
J'ai été particulièrement impressionné par le portrait d'Angela par Gianna Kiehl ; sa gamme d'émotions tout en exprimant le traumatisme profond du personnage a été interprétée avec des détails atroces. Luke Roberts et Salóme Gunnarsdóttir, incarnant respectivement James et Mary/Maria, livrent également des performances exceptionnelles qui enrichissent profondément l'histoire.
« Ce qui fait avancer cette histoire, outre les cinématiques époustouflantes et les performances de ses personnages, c'est la musique absolument géniale d'Akira Yamaoka. »
Colline silencieuse 2 était un jeu audacieux pour l'époque et, à plus d'un titre, était un commentaire sur la façon dont les gens souffrent et luttent contre diverses formes de traumatismes et d'abus. Grâce à des cinématiques savamment réalisées et à de superbes animations faciales, le remake capture l'essence des thèmes de l'original, délivrant le genre d'impact émotionnel qui touche toutes les bonnes notes. L'histoire reste fidèle à l'original et à bien des égards, je suis heureux que Bloober ne l'ait pas modifiée. Si vous avez joué à l'original, vous apprécierez que tous les éléments narratifs sont intacts, tandis que les nouveaux arrivants seront captivés et choqués par la narration audacieuse du jeu.
Ce qui fait avancer cette histoire, outre les cinématiques époustouflantes et les performances de ses personnages, c'est la musique absolument géniale d'Akira Yamaoka. De nombreuses anciennes pistes ont été refaites et de nouvelles ont été ajoutées, ce qui contribue à immerger davantage le joueur dans l'expérience. Il est indéniable que la bande originale reste exceptionnelle jusqu'à ce jour, mais les nouveaux mix auront sans aucun doute leurs propres fans. Il est difficile de déterminer lequel est le meilleur. Personnellement, je préfère toujours l'original. Cela dit, il ne s’agit en aucun cas d’une critique des pistes améliorées du remake.
Sur le plan du gameplay, l'original Colline silencieuse 2 a utilisé une perspective de caméra fixe, cependant, le remake présente une perspective par-dessus l'épaule. J'ai adoré la façon dont l'original utilisait ses angles de caméra fixes pour mettre en évidence les moments critiques de l'histoire, mais après avoir expérimenté le remake, je me retrouve à préférer le nouveau système de caméra. Le nouvel angle permet une exploration plus engageante des environnements, rendant l’expérience nouvelle.
« James peut également briser les cadres en verre pour découvrir de nouvelles zones, ce qui peut conduire à des objets supplémentaires comme des seringues et des munitions. »
Cela m'a également aidé à apprécier les détails les plus fins que Bloober Team a dispersés dans les différents environnements du jeu. Vous pouvez, par exemple, également ramasser des objets d'intérêt et les examiner sous différents angles, et l'attention portée aux détails est ici remarquable. Fonctionnant sur Unreal Engine 5, Remake de Silent Hill 2 n'est rien de moins qu'une puissance graphique et une véritable vitrine visuelle de la génération actuelle. Couvert d'une épaisse brume de brouillard, le décor du jeu vous plonge dans ses bâtiments délabrés, ses intérieurs remplis d'images grotesques et de sons troublants, et ses couloirs sombres qui vous feront peur. Voir l’original adapté à un tel niveau d’attention aux détails est une expérience étonnante.
Remake de Silent Hill 2 conserve également son excellente conception de niveau et ses énigmes difficiles. Fidèle à ses racines, une grande partie de son gameplay consiste à explorer des couloirs étranges, à trouver des objets, à combattre des monstres et à découvrir l'histoire. Cela fait Colline silencieuse 2 une expérience d'horreur au rythme lent qui mettra votre patience à l'épreuve, surtout si on la compare à d'autres franchises qui vous bombardent d'armes à feu. Compte tenu de la conception complexe des niveaux, l'exploration devient une expérience engageante, notamment avec les extensions notables à plusieurs endroits par rapport à l'original.
James peut également briser les cadres en verre pour découvrir de nouvelles zones, ce qui peut conduire à des objets supplémentaires comme des seringues et des munitions. Les emplacements élargis et l’accent accru mis sur l’exploration contribuent à une durée d’exécution plus longue du remake par rapport à l’original. La version 2001 durait environ 8 à 10 heures ; cependant le remake vous prendra environ 20 heures. Heureusement, le remake conserve le rythme serré de l'original malgré sa durée d'exécution plus longue, et aucune séquence ne semble être une tâche difficile à jouer.
« Que vous balanciez une planche de bois ou piétiniez un monstre, le combat au corps à corps est incroyablement satisfaisant. »
L'original Colline silencieuse 2 n'était pas vraiment apprécié pour son combat, et pour être tout à fait honnête, il a désormais mal vieilli. Le remake, apporte cependant des améliorations notables dans ce département. La toute première chose que vous remarquerez est que James peut désormais esquiver. Ses attaques au corps à corps ont un impact lorsque vous éliminez les monstres grotesques de la ville, qui peuvent également se cacher intelligemment dans l'environnement, presque comme s'ils étaient camouflés.
Que vous balanciez une planche de bois ou piétiniez un monstre, le combat au corps à corps est incroyablement satisfaisant. Les combats au pistolet semblent cependant un peu décevants. Je n’ai pas ressenti l’impact qui accompagne habituellement ce type d’armement. Les armes font leur travail et c'est tout.
En plus des changements dans les combats et des zones élargies, Bloober Team a également repensé les combats de boss. Même si je n'entrerai pas dans les détails, je peux dire qu'ils représentent une nette amélioration par rapport aux combats simples de l'original. Les combats de boss améliorés intègrent désormais une couche de stratégie, au lieu de l'approche originale consistant à courir sans réfléchir dans une petite pièce et à tirer autant que possible.
« Remake de Silent Hill 2 est un remake incroyablement étonnant. »
Remake de Silent Hill 2 sur la PS5 propose deux modes graphiques, avec Qualité et Performance. J'ai expérimenté le jeu en mode Qualité, qui augmente la fidélité visuelle et exécute le jeu à 30 images par seconde. Pour l’essentiel, les performances étaient bonnes, même si j’ai été témoin de quelques baisses de fréquence d’images, mais heureusement, elles étaient extrêmement rares. Pendant ce temps, un autre point à noter est que le jeu ne passe pas de manière transparente des cinématiques au gameplay. Bien que ce ne soit pas un problème, il est un peu surprenant que Bloober Team ait négligé ce qui est une technique assez courante, surtout compte tenu de la façon dont ils ont réussi à maîtriser le facteur d'immersion du remake dans d'autres domaines.
Remake de Silent Hill 2 est un remake incroyablement étonnant. Je vais être honnête, mes attentes étaient plutôt faibles, compte tenu des antécédents du développeur et du fait que Konami n'a littéralement rien fait en matière de propriété intellectuelle au cours de la dernière décennie. Le remake reste très proche de son matériel source, mais il s'adapte également à un public moderne, grâce à son souci du détail, ses performances d'acteur, ses zones élargies et sa narration stellaire. Il parvient également à être absolument magnifique.
Colline silencieuse 2 a été un triomphe pour le genre survival horror en 2001. Vingt-trois ans plus tard, le remake de Bloober Team est à nouveau un triomphe. Silent Hill est de retour, et j'ai hâte de voir quelle direction prendra le prochain remake potentiel.
Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.