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Massivement en déplacement: les donjons Dynamax Adventure de Pokemon Sword and Shield pour le fan et le joueur MMO

Massivement en déplacement: les donjons Dynamax Adventure de Pokemon Sword and Shield pour le fan et le joueur MMO

Aider à apporter le Pokémon les jeux de la série principale plus proches du domaine MMO, Épée et bouclier Pokemonde nouvelle extension, La couronne toundra, introduit Dynamax Adventures, une sorte d’expérience de donjon simplifiée. Comme nous l’avons mentionné précédemment, dans ce contenu, vous êtes envoyé en groupes de 4 joueurs maximum avec pokémon de location, ne pas votre propre équipe, malheureusement. La raison dans le jeu est essentiellement parce qu’il y a une sorte de «folie» que vous voulez éviter, mais ce type particulier de multijoueur est quelque chose avec lequel The Pokemon Company a du mal. Bien que l’exécution ne soit pas ma préférée, elle me semble à la fois juste et accessible.

Stratégies évolutives

Une fois que vos coéquipiers sont prêts, chaque personne choisira à tour de rôle un Pokémon de location. Vous avez environ 15 secondes pour choisir le pokémon, et j’espère que vous connaissez tous les pokémon, capacités et mouvements, car ce n’est vraiment pas beaucoup de temps pour décider. Vous avez trois options aléatoires; quand on est choisi, il est remplacé par une nouvelle option. Quelques conseils pour choisir: les types d’herbe accordent un petit soin à l’échelle du groupe après avoir utilisé une attaque Dynamax. Toxic peut vraiment aider à accélérer le DPS, bien que Will-o-Wisp et d’autres mouvements de brûlure réduisent les dégâts physiques de l’ennemi et lui infligent un peu plus de dégâts. Enfin, essayez d’éviter de choisir le même type de pokémon que le reste du groupe. Si tout le monde est faible face aux types d’herbe et que le pokémon ennemi a un mouvement de type herbe, votre aventure de donjon peut se terminer beaucoup plus rapidement que prévu.

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Ne me demandez pas qui est ce Pokémon. Nous savons tous que c’est Wailmer.

Vous sélectionnez ensuite le chemin sur lequel vous voulez que le groupe se déplace dans le donjon. Pendant que le jeu mentionne le type, vous pouvez mettre votre « Qui est ce Pokémon? » compétences à utiliser et déterminer qui est le patron que vous combattrez si vous choisissez cette option. Vous pouvez également avoir d’autres événements, comme tomber sur un scientifique qui vous permettra de louer au hasard un pokémon différent sans le révéler ni ses statistiques. Il semble y avoir un vote secret, puis le jeu décide de la manière dont le groupe se déplacera en fonction de cela, puis vous pourrez combattre ce pokémon.

Après la bataille, une personne peut changer son pokémon en nouvellement attrapé pokemon, mais seulement si elle l’a attrapé elle-même. Si plus d’une personne souhaite faire cela, il semble que le jeu sélectionne au hasard une personne qui peut effectuer ce changement. La prochaine bataille ne rafraîchira pas votre équipe: tous les dégâts subis ou les PP perdus lors des mouvements, même les décès sont reportés. Une fois de plus, quatre morts signifient que le jeu est terminé et vous êtes expulsé du donjon, même si vous êtes toujours en mesure de choisir un capturé Pokemon pour réclamer. Ne vous inquiétez pas, car ces pokémon ne mettent pas de boucliers.

Cela étant dit, vous pouvez toujours avoir du mal. Parfois, le pokémon d’un membre du groupe est presque mort et quelqu’un, pour une raison quelconque, décide de changer son pokémon aussi, forçant le groupe à se lancer dans la prochaine rencontre avec au moins une mort survenant presque immédiatement. Certaines personnes dynamaxent sans considérer comment le Pokémon d’un autre joueur peut avoir besoin de plus de défense ou avoir accès à une capacité dont votre groupe a vraiment besoin. De cette façon, les aventures Dynamax peuvent être le cauchemar d’un joueur MMO: une rencontre mécaniquement simple où vous n’avez même pas le chance pour communiquer avec vos puggers suiveurs. C’est vrai, il n’y a pas de système de chat. Pas même les options présélectionnées.

Gagner ou perdre, à la fin, vous pouvez choisir de conserver un Pokémon que vous avez attrapé au cours de votre aventure. Vous pouvez également revoir un Pokémon légendaire sur lequel vous avez échoué, mais vous ne pouvez attraper chaque légendaire qu’une seule fois.

Bien que je n’ai fait que quelques courses jusqu’à présent (et que j’ai connu à la fois des victoires successives habiles et des défaites embarrassantes), j’apprécie cette fonctionnalité pour plusieurs raisons. D’une part, cela apporte un nouveau et réel défi, mais c’est aussi un multijoueur coopératif dans une série principale Pokémon Jeu. Même si j’ai un côté compétitif, j’avais l’impression que, même enfant, je pouvais reconnaître à quel point le noyau PvP du multijoueur des jeux était plus nuisible qu’utile. J’avais beaucoup d’amis qui aimaient le jeu mais qui ne voulaient pas se battre contre eux, juste jouer avec nous. Cela aide vraiment à faire avancer la série dans la bonne direction, à mon humble avis.

Cependant, afin de mieux équilibrer les rencontres, Nintendo a mis en place des restrictions majeures en ne nous donnant pas notre pokémon. Entre les niveaux, les pokémon de niveau divin et certains combos de tueur, je peux imaginer que les joueurs vétérans lancent facilement ce contenu s’ils pouvaient s’attaquer aux aventures Dynamax comme ils le souhaitent.

Et même si j’aime les défis, la restriction de n’utiliser que des pokémon de location est un gros problème, car le cœur de la série a toujours été le lien que vous construisez avec votre Pokémon. C’est pourquoi le PvP peut être si douloureux pour certaines personnes: les heures, les jours, parfois les mois ou les années que les gens investissent dans leurs monstres, coupent vraiment s’ils sont facilement battus. Être capable d’utiliser mon ‘mon’ pour aider les autres était quelque chose dont je me souviens avoir vaguement rêvé au collège, et bondi sur quand Pokemon Go les raids en ont fait une réalité. Lier cela à la série principale a été une décision intelligente de la part de The Pokemon Company.

En tant que joueur d’équipe et fan de séries, j’avais construit non seulement un pokémon orienté support pour moi, mais aussi pour mon amie avant qu’elle ne devienne inactive. Nous espérions de plus grands défis. C’est bien de relever ces défis, et c’est bien d’étendre certaines de nos autres compétences liées aux pokémon, mais ce serait encore mieux si c’était avec mes propres monstres. Heck, je serais même d’accord si le jeu nous permettait de garder une liste des locations pour nommer, donc au moins, nous avions un peu l’impression que nous avions notre propre équipe.

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Réflexions finales sur les extensions de Sword and Shield

S’il s’agit de la dernière extension, et qu’un joueur de MMO voulait savoir si Épée et bouclier finirait par gratter ce MMO-démangeaison, je devrais malheureusement lui dire non. Les rencontres Dynamax en une seule bataille sont assez faciles pour la plupart, et les aventures Dynamax sont des donjons très simplistes qui se seraient probablement sentis plus innovants en 2003 ou plus tôt.

Pour un joueur plus occasionnel qui veut du multijoueur, je pense qu’il est plus facile de recommander les nouveaux jeux et leurs extensions. Collectionner et combattre sont amusants, et les aventures Dynamax présentent un défi amusant qui a également des récompenses agréables. Le jeu de base est bien, mais les extensions font passer les choses à 11. La capacité de votre pokémon à suivre derrière vous ne peut être ignorée: l’immersion et le plaisir qu’il apporte dans le monde des pokémon sont incommensurables, et j’espère que cela deviendra enfin un incontournable de la série principale. Se déplacer en 3-D dans un champ ouvert est génial et donne au jeu une sensation plus cinématographique, mais vous avez vraiment besoin de vos copains qui vous suivent.

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Pour les fans et les fans potentiels, je pense honnêtement que c’est le meilleur Pokémon expérience à ce jour, en dehors de Pokemon Go dans une certaine mesure. Le cross-over avec POGO a déjà été agréable. Deux de mes pokémon de base en ont été importés, et les deux font partie de mes favoris depuis deux décennies maintenant. Ma liste en a quelques-uns huit ans, grâce à Accueil Pokémon me permettant d’amener mes vétérans aguerris des jeux précédents. Amener mes sbires numériques d’autres jeux d’il y a des années dans des batailles avec d’autres personnes dans un nouveau jeu n’arrivent pas souvent, mais c’est amusant quand ça arrive.

En tant que jeu, Épée et bouclier honnêtement aurait pu être mieux. Cela aurait pu être plus complexe, plus difficile, mieux équilibré. Mais cela a été échangé pour l’accessibilité en termes d’âge et de compétences des joueurs, et il est renforcé non seulement par la nostalgie, mais en vous permettant littéralement de tirer parti de vos progrès par rapport aux jeux précédents. Alors que l’expansion vous permet enfin de changer tout à propos de votre pokémon maintenant – pas seulement les bonus et les personnalités cachés, mais aussi les capacités – le pokémon auquel nous sommes attachés peut maintenant être le meilleur absolu, si nous y travaillons vraiment. Cela donne l’impression que ce n’est pas seulement l’un des plus accessibles Pokémon jeux, mais l’un des jeux multijoueurs en ligne les plus accessibles. Nous ne pouvons malheureusement pas amener ces Pokémon durement gagnés et personnalisés avec nous dans des donjons pour un vrai défi, mais bon, peut-être que dans quelques années, même cela changera.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokemon reconnu et un observateur ARG expert. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui! Sa chronique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et des titres de réalité augmentée!

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