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Obsidian a refusé un autre éditeur avant Microsoft

Dans une récente interview, le directeur du studio d’Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, a déclaré qu’il avait été approché par un autre éditeur cherchant à acheter la société avant Microsoft. En fin de compte, il a refusé l’offre car elle « doit être culturellement adaptée », et cette offre ne l’a pas été.

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, enregistrée lors du GI Live London du 7 octobre, Urquhart a longuement parlé de son acquisition par Microsoft et de ce que les studios devraient considérer lors de leur achat. Il a parlé de ce que Microsoft a dit qu’il se produirait une fois Obsidian acquis.

« Tu vas être un studio. Vous pouvez continuer à faire ce que vous faites », a-t-il déclaré. « Nous voulons que vous continuiez à être qui vous êtes, et nous allons à peu près reculer et vous laisser faire ce que vous faites. »

Ceci est conforme à l’approche non interventionniste adoptée par Microsoft lors de l’acquisition de studios. La société a l’intention d’acheter des studios, tels que Obsidian et Bethesda, mais en les laissant continuer à travailler sur ce qui passionne les équipes, plutôt que de les intégrer aux projets Microsoft actuels.

C’était la motivation derrière la tentative de l’éditeur anonyme d’acheter Obsidian. Après avoir demandé si Urquhart était ouvert à l’acquisition d’Obsidian et il a confirmé: « En fin de compte, ce qu’ils ont alors dit était » eh bien, nous avons juste du mal à embaucher des gens en ce moment «  », a expliqué Urquhart. « « Ce serait formidable de simplement acheter votre studio, puis de prendre tout votre personnel et de les mettre sur nos projets. »

L’offre n’était pas conforme à la vision d’Urquhart et à ce que les autres développeurs d’Obsidian avaient en tête pour l’entreprise, la demande a donc été rejetée. Depuis, Obsidian a développé Les mondes extérieurs et Fondé, montrant que l’approche sans intervention de Microsoft a porté ses fruits.

Fondé reçoit une mise à jour importante qui ajoutera un donjon de fourmilière, un bac à sable et de nouvelles mécaniques de RPG telles que des classes d’armure. Les mondes extérieurs 2 est également en développement.

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