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PAX Online 2020: les développeurs de Pantheon, Ashes of Creation, Amazon et Crowfall sur l'avenir des jeux en ligne

PAX Online 2020: les développeurs de Pantheon, Ashes of Creation, Amazon et Crowfall sur l'avenir des jeux en ligne

À quoi pourrait ressembler le jeu en ligne à l'avenir? C'était le sujet général discuté par un certain nombre de développeurs dans le cadre d'un panel à PAX Online 2020, qui était hébergé par Margaret Krohn de Cendres de la création et composé de Cendres de la création Steven Sharif, John Smedley d'Amazon Studios, Crowfall's J. Todd Coleman et Panthéon: Rise of the Fallen’s Chris Perkins, qui ont tous certainement leurs propres idées sur ce que devrait être un bon MMORPG.

Le panel a expliqué pourquoi chacun des panélistes est devenu accro aux jeux en ligne et est entré dans l'industrie du jeu, ce que le jeu de chaque personne apporte au monde des MMO, les expériences de formation d'une communauté autour des MMO et comment les multi-plateformes et multi-plateformes peuvent changer. choses pour le genre.

Coleman en particulier évoque ses expériences antérieures de travail avec le «Sensationnel modèle de parc à thème de jeux »dans la tranche d'âge« 8-88 », en contraste avec Crowfall, pour lequel il voulait quelque chose de différent. «Avant il y avait Sensationnel, aucun d’entre nous n’avait une idée de ce qui fonctionnerait parce que nous ne savions pas – personne n’avait rien essayé », dit-il. «Nous avons donc essayé un tas d'idées folles. Comme, L'appel d'Asheron avait un système de fidélité où vous pouviez amener d'autres joueurs à vous jurer fidélité, puis, comme ils tuaient des monstres, un fragment – c'était comme un système de marketing à plusieurs niveaux pour les points d'expérience. (Un hochement de tête et un sourire véhément de la part de tout le panel.) «Vous gagneriez simplement des niveaux en invitant les gens à cultiver. Des trucs bizarres comme ça, non?

Mais alors Sensationnel arrivé.

«Habituellement, si vous regardez un genre comme FPS, RTS ou MOBA ou autre, à un moment donné, quelqu'un trouve l'étonnante combinaison parfaite d'éléments, puis tout le monde riffe fondamentalement là-dessus. Ils prennent tous exactement le même schéma et y apportent des modifications mineures. (…) Nous avons tous essayé cela en Sensationnel et cela n'a pas fonctionné. Alors Sensationnel est sorti et a trouvé cette combinaison parfaite de tous ces éléments, puis tout le monde a essayé de faire exactement la même chose avec un léger ajustement, et aucun d'entre eux n'était même proche de ce Sensationnel était. Cela n'a tout simplement pas fonctionné. (… Donc pour Crowfall) nous avons pensé qu'il serait intéressant de revenir à la pré-Sensationnel et regardez les branches antérieures de l'arbre évolutionnaire qui avaient des promesses mais qui sont mortes sur l'autel du non-Sensationnel: Parce que ce n’est pas Sensationnel, ce n’est clairement pas la façon dont vous gagnez des milliards de dollars, alors cessons d’investir dans ce produit. »

Lors de la discussion sur la communauté, il y a eu un moment où les panélistes ont abordé ce que les développeurs tentent finalement de réaliser. « Croyez-moi, nous ne passerions pas tous nos jours et toutes nos heures éveillés à faire quelque chose si nous ne nous en soucions pas », a déclaré Krohn. « Juste pour être sûr qu'il y a une compréhension pour séparer les développeurs des cadres », a poursuivi Sharif, « Les gens qui se lancent dans le développement de jeux, qui construisent ces jeux, ils le font généralement parce qu'ils sont passionnés par les jeux. » Cela a été suivi par une interjection de Coleman, qui a déclaré: «Les dirigeants peuvent gagner plus d'argent dans une autre industrie avec beaucoup moins de douleur et d'aggravation, franchement. Ce que j’ai vu, ce sont des gens qui entrent dans l’espace des jeux parce qu’ils pensent que cela pourrait être plutôt sympa; ils partent. Ils sont comme « pourquoi devrais-je supporter cette merde? » « 

Le panel s'est terminé par les réflexions individuelles de chaque panéliste sur l'avenir des jeux en ligne. Sur ce dernier sujet, il y avait un bon sentiment de camaraderie entre chaque développeur, exprimant l'enthousiasme pour chacun des jeux en développement susmentionnés et parlant contre le tribalisme de la fidélité au titre. Ce n’est pas un panel particulièrement révélateur, mais c’est agréable d’entendre les expériences de chaque développeur et de les voir toutes se rassembler. Vous pouvez consulter le panneau après la pause, qui doit être configuré pour jouer dès le début de la discussion.

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