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Premières impressions : plonger dans les portails d’Oblivion avec des compagnons dans Blackwood d’Elder Scrolls Online

Comme une horloge, The Elder Scrolls en ligne a ouvert grand les portes de sa sortie annuelle de chapitre. Cette fois, en Bois noir, nous nous dirigeons vers le sud de Cyrodiil, où les vestiges de l’ancien grand empire rencontrent les frontières de la patrie argonienne de Blackmarsh. The Elder Scrolls en ligne aime capitaliser sur la nostalgie, et Bois noir n’est pas différent, cette fois s’appuyant fortement sur des thèmes liés à The Elder Scrolls IV : L’oubli.

Il y a beaucoup de choses à déballer dans cette extension, et beaucoup de choses que je suis impatient d’explorer, alors plongeons-nous.

J’ai été personnellement assez découragé par le scénario de l’année dernière Greymoor expansion. La vraie vie en 2020 était assez sombre; Je n’avais pas besoin d’une histoire d’horreur gothique sombre dans mon monde fantastique. J’avais un peu peur que l’histoire de Blackwood soit tout aussi sombre et énervée, remplaçant les vampires angoissés par des cultistes de la fin du monde et des Hellgates, mais les thèmes sombres sont équilibrés par notre partenariat avec Eveli Sharp-Arrow, l’aventurière elfe des bois courageuse qui depuis longtemps- le temps dont les joueurs se souviendront du DLC Orsinium.

De manière inattendue, la majeure partie de l’histoire a moins un aspect apocalyptique et plus une ambiance d’enquête sur un mystère de meurtre (un fait que les PNJ n’arrêtent pas de nous rappeler, ce qui est un peu une rupture d’immersion, mais peu importe). Quelqu’un a tué des personnes liées à l’ancien empereur, le faisant ressembler à l’œuvre de la Confrérie noire, mais quelque chose semble ne pas fonctionner. Personne d’autre au monde ne pourrait avoir accès à la technologie requise pour mettre une empreinte de main à l’encre noire sur une feuille de parchemin, n’est-ce pas ? Au fur et à mesure, nous apprenons que toutes les personnes assassinées étaient d’une manière ou d’une autre impliquées dans le complot de l’ancien empereur avec le prince Daedra Mehrunes Dagon pour forger des armes puissantes, appelées Les Quatre Ambitions. Je ne vais rien gâcher, mais il y a beaucoup de grands rebondissements à espérer.

J’ai l’impression que les scénaristes de cette extension me dénigrent un peu. ESO a toujours eu l’option « Attendez, qui êtes-vous et pourquoi suis-je ici et qu’étais-je censé faire ? » des branches de conversation éparpillées tout au long de ses quêtes, ce qui est une bonne chose car parfois, surtout lorsque l’on est absent du jeu depuis un certain temps, les nuances des intrigues alambiquées que ce jeu tisse peuvent devenir un peu floues dans la mémoire. Mais dans cette extension, j’ai l’impression que mon personnage pose beaucoup de questions stupides et que les PNJ répètent des choses qui viennent d’être dites dans la conversation principale et requise, plus que les extensions précédentes. Ce n’est pas la fin du monde (enfin, à moins que Mehrunes n’ait ce qu’il veut), mais c’est un peu ennuyeux d’avoir périodiquement ces sessions de révision obligatoires.

L’une des caractéristiques uniques que vous rencontrerez dans le paysage de cette extension est les portails d’Oblivion. Semblable aux portes de l’oubli de TES IV, ces portails vous mèneront à un mini-donjon du plan de Mehrunes Dagon, The Deadlands, alors attendez-vous à un cauchemar infernal de lave et de daedra enflammés. J’ai rencontré ces portails moins souvent que je ne l’aurais souhaité. Peut-être que je n’ai pas de chance, mais ils ne semblent pas aussi courants que, disons, les dolmens dans les zones de vanille. Là encore, il n’y a pas de trou géant dans le ciel avec ces portes, juste un petit portail avec un peu de lueur rouge autour, et rien pour les marquer sur la carte, il est donc tout à fait possible que je regarde dans le mauvais sens et les manquer.

Dans tous les cas, vaincre toutes les bêtes daedriques à l’intérieur est raisonnablement gratifiant, avec tous les plans d’or et d’ameublement et les pages de style à gagner auxquels vous vous attendez. ESO butin. Il convient également de noter que remplir ces portails n’est pas aussi pénible ou chronophage que Greymoor piques de sorcière ou d’Elsweyr dragons, ce qui est un changement bienvenu.

Parlons un peu des compagnons, maintenant que j’ai eu du temps avec eux dans le jeu en direct. Il n’y a que deux compagnons disponibles dans cette extension : l’Imperial Dragon Knight Bastian et le Dark Elf Night Blade Mirri. Les faire me parler pendant que je me promène dans le monde ajoute un nouveau niveau de vie à mon expérience de jeu. J’aime qu’ils commentent les lieux au passage, fassent des remarques passives-agressives quand je fais quelque chose qu’ils n’approuvent pas, et même crient « Allons rouler ! quand sauter sur nos montures. Ils me préviennent même lorsque mon animal de compagnie sorcier tombe en panne, ce qui est en fait utile. Peut-être que tout cela finira par vieillir, mais pour l’instant, cela semble assez rare pour éviter de se sentir comme un bavardage ennuyeux.

ZeniMax Online Studios a été discret sur d’autres compagnons, mais je ne serai pas surpris si nous commençons à voir plus de pop-up dans la boutique en ligne plus tard dans l’année; ZOS ne manque aucune astuce en matière de monétisation. À tout le moins, je pense qu’il y a fort à parier qu’il y en aura plus dans les DLC prévus pour la fin de l’année. De nombreux joueurs ont demandé que les PNJ préférés des fans comme Naryu ou Razum-Dar, ou au moins la star de cette extension, Eveli Sharp-Arrow, soient disponibles en tant que compagnons.

Mais aussi amusant que ce soit de traîner ces personnages mémorables dans tout Tamriel avec moi, je pense qu’il est plus probable que les futurs compagnons soient tous de nouveaux personnages, créés spécifiquement pour être des compagnons, comme les deux avec lesquels nous avons eu Bois noir, et je pense que c’est pour le mieux. C’est déjà assez grave que chaque joueur que vous rencontrez ait un clone de l’une des deux personnes qui courent avec eux, ce serait encore pire si vous aviez un compagnon Eveli, puis retourniez au DLC Orsinium et la rencontriez pour la première fois là-bas, alors que son futur moi se tient juste à côté de vous, comme un épisode de Doctor Who sur fond vert.

Les compétences des compagnons sont assez limitées : une seule barre d’emplacements, avec trois compétences dans chaque ligne de compétences pour leur classe, trois pour chaque arme et une compétence ultime. Lors de la configuration de la barre de votre compagnon, il est important de faire attention non seulement aux dégâts et aux effets des compétences, mais également à leurs temps de recharge. Étant donné que les compétences sont activées dans l’ordre dans lequel vous les placez sur la barre, je recommande de mettre d’abord toutes les compétences de debuff et toutes les compétences de guérison que vous avez placées plus loin sur la ligne afin qu’elles ne soient pas gaspillées au début du combat. Leurs compétences disponibles peuvent être limitées, mais il y a suffisamment de flexibilité pour permettre à votre compagnon de remplir n’importe quel rôle dont vous pourriez avoir besoin.

De plus, les compagnons n’ont pas de points de compétence ou de points d’attribut, il n’y a donc pas de coûts de respec embêtants si vous souhaitez les faire passer de dps à tank à guérisseur. Échangez simplement leurs compétences et leur équipement et partez. Notez que si vous avez du mal à trouver le type d’équipement que vous souhaitez pour votre compagnon (l’équipement de compagnon ne peut malheureusement pas être fabriqué), un équipement de base de qualité blanche peut être acheté auprès de n’importe quel vendeur d’armures ou d’armes. Même bien équipé, votre compagnon ne sera pas aussi bon à rien qu’un vrai joueur, mais sa contribution au combat est définitivement perceptible, d’autant plus qu’il progresse en niveau.

Les niveaux et l’équipement des compagnons sont à l’échelle du compte, ce qui est vraiment bien, mais malheureusement, chaque personnage doit parcourir la quête associée à un compagnon avant que ce personnage puisse invoquer ce compagnon. Si vous êtes comme moi et que vous avez beaucoup de personnages (le jeu refuse en fait de me vendre plus d’emplacements de personnages), exécuter ces quêtes va vite vieillir. Au moins, ce n’est qu’une quête, et non une chasse au trésor à l’échelle mondiale comme la ligne Psijic.

Je suis heureux de pouvoir habiller mon compagnon comme je l’entends, en le faisant paraître aussi épique ou ridicule que l’envie me prend, en appliquant des costumes ou en changeant leurs peaux d’armure. Je suis un peu déçu que leur fente pour la tête soit cachée en permanence, cependant. Étant donné que tous les compagnons ont le même visage, ce serait bien de leur laisser un peu d’anonymat. Mais c’est un petit bémol.

Je pense que les compagnons ont le potentiel de changer la donne pour les gens comme moi qui préfèrent jouer en solo ou en petits groupes. J’ai essayé de jouer en solo certains des donjons les plus faciles, comme Fungal Grotto I et City of Ash I, avec et sans le compagnon, et je peux dire qu’avoir le compagnon rend les choses plus fluides. C’est loin d’être un groupe complet, ou même juste un deuxième joueur, mais cela peut faire la différence entre une défaite et une victoire serrées.

Bois noir est l’une des extensions les plus solides The Elder Scrolls en ligne a publié à ce jour. Après un an dans les montagnes vikings à combattre des vampires, des loups-garous et des morts-vivants, je trouve que le lieu plus luxuriant et varié de cette extension est un changement bienvenu, d’autant plus que cela signifie que les Argoniens sont un peu à l’honneur, car ils sont mes préférés. Vieux parchemins course. L’histoire a tout ce que vous attendez d’un Vieux parchemins histoire : intrigue politique, trahison, complots daedriques et cultes apocalyptiques. Au fur et à mesure que les caractéristiques des mâts de tente disparaissent, les compagnons sont un excellent ajout, profondément enraciné dans la tradition Elder Scrolls. Ils fonctionnent étonnamment bien, ajoutent beaucoup au jeu et en font une extension incontournable, même si l’histoire ne vous intéresse pas vraiment.

Massively Overpowered saute des critiques notées; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, de pièces d’impression et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas changer ?

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