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5 choses que nous voulons voir dans Fallout 5 après avoir regardé la série

La nouvelle série Fallout d'Amazon a reçu un accueil assez décent jusqu'à présent (elle affiche actuellement un score critique de 93 % sur Rotten Tomatoes) et les fans des jeux surtout semblent l'adorer, à part ce retour apparent de New Vegas – même si cela ne semble pas être toute l'histoire. Todd Howard a confirmé que la série était conforme à l'histoire du jeu, et pour l'instant, il semble que ce sera le seul nouveau contenu Fallout que nous aurons dans un avenir prévisible. Bethesda est occupée avec le contenu post-sortie de Starfield et du prochain jeu Elder Scrolls, qui n'est pas attendu avant 2026 au plus tôt, il faudra donc attendre longtemps avant de mettre la main sur la prochaine entrée de la franchise Fallout.

Mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas spéculer sur les choses que nous voulons voir incluses dans Fallout 5 (en supposant que c'est ainsi que ça s'appelle). Après avoir regardé la série et nous être à nouveau plongés dans l'apocalypse, il est tout à fait approprié que nous discutions des fonctionnalités que nous souhaitons inclure dans le prochain jeu. Voici donc les 5 choses que nous voulons voir dans Fallout 5 après avoir regardé la série…

1. Voyons davantage le monde d'avant-guerre

Source de l’image : Bethesda

Il y a une quantité incroyable d'histoire et de trame de fond dans les jeux Fallout. Après tout, il s'agit d'une franchise vieille de 26 ans, et la chronologie de l'univers s'étend sur plus de deux siècles, depuis le moment où les armes nucléaires sont tombées en 2077 jusqu'aux événements de la série en 2296. Mais c'est l'une des périodes les plus intéressantes et sous-utilisées de l'histoire. La chronologie de Fallout correspond à la période d'avant-guerre. À l'exception d'un court prologue dans Fallout 4, la période précédant l'apocalypse n'est que parler et lire, parfois même devenir des mythes et des légendes – en vous regardant, les rois de Fallout : New Vegas avec leur quasi-religion basée sur Elvis.

La série a davantage exploité cette période, le personnage de goule de Walton Goggins ayant plusieurs flashbacks sur l'époque où il était un acteur occidental appelé Cooper Howard. Les attributs rétro-futuristes de la chronologie alternative de Fallout prennent vie en live-action, avec des couleurs vives et des tenues et des voitures de style années 50. C'est très unique et c'est ce qui différencie Fallout des autres environnements post-apocalyptiques. Le monde d’avant les bombes est tout aussi intéressant que celui rempli de pillards, de super mutants et de cafards géants.

Fallout 5, à sa sortie, devrait utiliser ce paramètre inexploité. Bien sûr, cela ne devrait pas être l’objectif principal, car envelopper le passé de mystère a toujours rendu les jeux plus intéressants. Ceci dit, apporter un peu plus de lumière sur ce décor unique pourrait être un choix vraiment intéressant. Que se passait-il dans d'autres parties du monde Fallout ? Que faisait la Chine à l’approche de l’Armageddon nucléaire ? Ou peut-être pourrions-nous en apprendre davantage sur la société Vault-Tec et ses objectifs – ce que l’émission nous a montré un peu plus.

2. Plus de coffres-forts

L'entrée de l'Abri 111
Source de l’image : Bethesda

En parlant de Vault-Tec, nous avons besoin de plus de coffres-forts. Ces bunkers souterrains/paysages infernaux d’expériences sociales constituent certains des aspects les plus importants de l’histoire de Fallout et jouent presque toujours un rôle important dans l’intrigue du jeu. De l'Abri 101 de Fallout 3 et sa politique isolationniste à l'Abri 22 de Fallout : New Vegas, un horrible labyrinthe de tunnels infestés de plantes mangeuses d'hommes, les coffres constituent certains des endroits les plus intéressants à visiter dans le Wasteland.

Et oui, il nous en faut davantage. Les coffres-forts de Fallout 4 étaient… décevants, pour le dire à la légère. En réalité, seul l'Abri 81 avait quelque chose d'intéressant à faire, mais ce n'était qu'une quête, et elle s'est terminée trop tôt. Dans Fallout 5, nous avons besoin de coffres-forts plus détaillés, avec beaucoup de contenu et d'histoire à explorer par les joueurs. Les coffres-forts 31, 32 et 33, qui ont été introduits dans la série, en sont de bons exemples. Ces coffres-forts connectés commercent et se marient fréquemment entre eux ; ce serait parfait pour un scénario long et multi-quêtes dans un jeu, avec plusieurs chemins et conclusions.

3. Laissez-moi jouer comme une goule, bon sang !

La Goule dans la série télévisée Fallout.
Source de l’image : Prime Vidéo

Je veux jouer comme une goule. C'est si simple. Je veux jouer le rôle d'un zombie irradié de 250 ans, immunisé contre les radiations et qui n'aggrave pas les goules sauvages. Bien sûr, cela doit être un compromis majeur. Peut-être que vos membres se paralysent plus facilement ? Et peut-être devez-vous constamment lutter contre la folie envahissante du fait de devenir sauvage – la série a introduit un inhalateur qui semble retarder ce changement.

Il me semble étrange que Bethesda ne nous ait jamais laissé jouer le rôle d'une goule auparavant dans un jeu Fallout. Vous pouvez incarner différentes races dans la série Elder Scrolls, alors pourquoi ne pas nous laisser jouer ici le rôle d'un humain nécrotique et en décomposition ? Cela changerait complètement la façon dont vous vivez le jeu, d’autant plus que la plupart des gens évitent ou méprisent les goules du Wasteland. Peut-être que cela vous exclurait de certaines séries de quêtes et de certains compagnons, mais ouvrirait également de nouvelles opportunités auxquelles les Smoothskins ne pourraient autrement pas accéder. Comme mentionné, les goules n'attirent pas l'attention des goules sauvages, cela faciliterait donc l'exploration de ces tunnels de métro dans Fallout 3.

4. Donnez-moi des monstruosités irradiées plus dégoûtantes

Un monstre sur le point d'attaquer un membre de la Confrérie de l'Acier.
Source de l’image : Prime Vidéo

Le Wasteland regorge de créatures viles et désagréables qui ont été mutées par les grandes quantités de radiations avec lesquelles elles sont entrées en contact. Vous avez des radcafards, des rats-taupes géants, des mirelurks et ma source de carburant de cauchemar la plus/la moins préférée, les centaures. Mais il y a toujours plus à faire. Un jeu Fallout se déroulant dans les Everglades de Floride pourrait avoir des crocodiles mutants, et un jeu se déroulant dans les États du nord pourrait inclure de gros élans irradiés.

Le spectacle Fallout comprend une scène assez inquiétante avec un gulper, qui est une salamandre mutée. Ce n'est pas techniquement un nouvel ajout – les gulpers sont apparus pour la première fois dans le DLC Far Harbor de Fallout 4 – mais la version live-action a doublé sa grossièreté. L'intérieur de la bouche du gulper, qui est constitué de doigts humains, est absolument ignoble… mais il est frais, d'une manière grotesque, qu'on ne peut jamais ignorer. En ce qui concerne Fallout, vous ne pouvez jamais avoir une créature trop dégoûtante ou idiote, alors plus on est de fous.

5. Un retour à New Vegas… Plutôt s'il vous plaît, Todd ?

Un tireur d'élite dans Fallout: New Vegas
Source de l’image : Obsidian Entertainment

Cela n’arrivera probablement pas, mais on peut rêver, non ? Il va sans dire que Fallout : New Vegas est le favori des fans de la franchise. L'écriture, la construction du monde, la conception des quêtes, le butin, les mécanismes de RPG et à peu près tout le reste étaient à leur meilleur à New Vegas. Ouais, d'accord, le jeu de tir n'était pas génial, et visuellement, cela manquait, mais vous pourriez être un cow-boy post-apocalyptique avec un chien cyborg comme compagnon. Que pourriez-vous demander de plus? Tout ce qui rend Fallout génial, New Vegas l'a parfaitement fait.

Pourtant, pour une raison idiote, nous n'avons jamais revisité le désert de Mojave. Il y a des fans qui croient que Todd Howard a une sorte de vendetta contre New Vegas parce qu'il a été développé par Obsidian et non par Bethesda… mais allez, Todd vous semble-t-il être le genre de gars à oublier complètement un fan ? jeu préféré par pure mesquinerie ? J'en doute, mais pour une raison quelconque, nous ne sommes pas retournés à New Vegas, le mettre dans Fallout 5 serait une décision incroyablement populaire auprès des fans. Incroyablement populaire… et très improbable. Pourquoi Bethesda retournerait-elle dans une région déjà explorée alors qu'il y a toute une Amérique irradiée à explorer ?

Voilà donc notre liste de cinq choses que nous voulons voir dans Fallout 5 après avoir regardé la série! Si vous souhaitez en savoir plus sur la nouvelle adaptation d'Amazon, consultez notre critique ici.


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