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Critique : Faites place (Nintendo Switch)

Make Way est un jeu de course multijoueur développé par Ice BEAM et édité par Secret Mode. Le principe de ce jeu est de faire la course contre des PNJ, des amis locaux ou des adversaires en ligne en fonction des pistes que vous avez construites. Honnêtement, ce titre n’est pas ce à quoi je m’attendais, alors parlons-en.

L'un des principaux arguments de vente de Make Way est le multijoueur. Il propose une coopération en ligne multiplateforme, ce qui est génial. Les rares fois où je me suis connecté avec quelqu'un en ligne, c'était généralement moi et une autre personne. Sinon, il était rare que d’autres personnes soient en ligne. J'ai pu jouer plusieurs fois avec ma sœur et mes cousins, et c'était beaucoup plus amusant. (Surtout parce que nous étions si mauvais dans ce domaine.)

J'ai surtout joué seul pour maîtriser les commandes. Il existe un nombre décent de voitures parmi lesquelles choisir, mais à part leur apparence, elles sont toutes identiques. Aucune voiture n’est plus rapide ou plus facile à conduire que les autres. Il n’y a pas de statistiques auxquelles penser ; prenez simplement votre voiture préférée et partez.

Lorsque vous jouez seul, il existe quatre modes : Race, Classic, Chaos et Custom. Le seul mode débloqué au début est Race. Ici, vous pouvez personnaliser le nombre de PNJ contre lesquels vous souhaitez jouer et leur difficulté : Entraînement, Facile, Moyen, Difficile ou Extrême. J'ai suivi l'entraînement, non pas parce que les PNJ représentaient une menace, mais parce que j'avais du mal avec les contrôles.

Lorsque vous vous lancez dans une course, une poignée de morceaux de piste apparaissent. Vous et les autres joueurs pouvez en choisir un, puis les assembler pour créer une seule piste. Ainsi, au lieu de faire des tours sur une seule piste, la route est une longue pièce continue. Chaque pièce marque un nouveau point de contrôle. Vous gagnerez des points en fonction de votre réussite aux contrôles et du fait que vous soyez le premier à franchir la ligne d'arrivée. Ce processus se répète jusqu'à ce que quelqu'un atteigne un certain nombre de points. Cela signifie que certaines courses comporteront cinq tours au total, et d'autres pourront être beaucoup plus longues ; tout dépend de la façon dont vous et vos amis (ou PNJ) jouez.

Mais bien sûr, c’est là que les commandes de Make Way deviennent bancales. Je n'étais pas un grand fan. Je pense que par habitude, je m'attendais à ce que ma voiture soit contrôlée de la même manière que Mario Kart. Cependant, je décrirais davantage ces contrôles comme de la « physique ragdoll ». Je ne sais pas si c'est réellement le cas ou si je suis simplement incapable de contrôler mon véhicule. Il n'y a pas de dérive, mais il peut y avoir beaucoup de virages serrés. Vous maintenez enfoncé le bouton A pour accélérer et appuyez sur B pour freiner. Si vous bloquez trop fort le stick analogique gauche, votre voiture fera demi-tour. Il n'est pas facile de remettre votre voiture sur la bonne voie (sans jeu de mots) car la caméra ne suit que celui qui se trouve en premier lieu. S'ils avancent trop loin et que vous êtes coupé de l'écran, votre voiture explose et vous ne pouvez pas terminer cette piste.

Heureusement, chaque piste fait office de point de contrôle. Ainsi, si vous ne pouvez pas terminer, vous vous téléporterez sur la piste suivante et pourrez commencer à partir de là dès que le premier joueur atteindra ce seuil. Ce n'est pas que vous ne perdiez pas complètement la course, mais parce que vous n'avez pas pu terminer cette piste, vous ne gagnerez aucun point. Cela ne me dérangeait pas nécessairement, mais cela devenait ennuyeux en même temps. Lorsque je jouais en ligne, je rencontrais des personnes qui jouaient clairement au jeu plus souvent que moi. Du coup, j'ai à peine fini mes morceaux. Une fois que quelqu'un atteint un certain nombre de points, quel que soit le nombre de tours restants, cela devient unilatéral et vous savez que vous avez perdu, quoi que vous fassiez.

Le fait est que vous voulez obtenir la première place dans Make Way. Sinon, vous ne gagnez aucun point pour débloquer quoi que ce soit. Même si vous obtenez la deuxième place, vous ne gagnez aucun point pour votre niveau global. Il y a aussi beaucoup de choses à débloquer dans le jeu : de nouvelles pièces de piste, des voitures, d'autres modes de jeu, des dangers pour les pistes, et bien plus encore.

En d’autres termes, Make Way peut parfois être un peu fastidieux. Pour un jeu multijoueur, j'ai en fait préféré jouer seul car c'était ma meilleure chance de gagner des points et de débloquer de nouvelles choses pour le jeu.

J'ai ensuite déverrouillé le mode Classique et j'ai finalement décidé de m'en tenir au mode Course. Le classique est décrit comme « la façon dont le jeu est censé être joué ». Il y a peu ou pas de murs sur les pistes, des augmentations de vitesse existent désormais et il y a des objets et des dangers. Les objets n’avaient rien d’intéressant. Je ne comprenais pas comment ils fonctionnaient, principalement parce que je sortais presque toujours du bord de la piste avant de pouvoir faire quoi que ce soit.

Plus tôt, j'ai mentionné que Make Way n'était pas le jeu auquel je m'attendais. Je pensais pouvoir créer mes propres morceaux et les partager avec mes amis et en ligne. (Pense Créateur de Super Mario, mais avec des pistes de course.) Je ne m'attendais pas à construire la piste une pièce à la fois pendant la course et ensuite ne pas pouvoir y rejouer. Je suis sûr que c'est ce qu'est le mode personnalisé, mais je n'ai pas atteint le niveau dix pour débloquer ce mode.

Au bout d’un moment, Make Way ressemblait à une corvée. J'ai dû continuer à jouer pour débloquer plus de fonctionnalités et de modes, mais c'est devenu fastidieux et répétitif. Je me suis bien amusé avec le jeu et je pense que c'est une version unique du genre course. Si vous recherchez quelque chose de différent dans le genre des courses, alors essayez certainement ce jeu. Cependant, gardez à l'esprit que les commandes sont une courbe d'apprentissage et que vous ne pourrez pas faire grand-chose dans le jeu tant que vous n'aurez pas débloqué une quantité décente de choses en y jouant pendant quelques heures d'abord.