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The Elder Scrolls et Fallout Dev veulent raccourcir le temps entre les jeux

Skyrim, c'était en 2011. Fallout 4, c'était en 2015. Champ d'étoiles était 2023. Les cycles de développement s'allongent dans l'ensemble du secteur, mais pour Bethesda en particulier, on a l'impression que l'entreprise a vraiment eu du mal à créer un pipeline cohérent, en particulier au cours de la dernière décennie. Cela est encore plus évident lorsque l’on prend en compte des projets comme The Elder Scrolls 6, qui n’était qu’un concept lors de sa première annonce en 2018.

Mais maintenant que Bethesda est sous l'égide de Microsoft, il faut imaginer que la société subit de grands changements en coulisses. Après tout, les jeux du développeur se sont toujours vendus incroyablement eh bien – surtout dans le cas de Skyrim – et les costumes voudront voir les succès se produire de plus en plus souvent.

Apparemment, ces cycles de développement étendus sont exactement le problème que Bethesda tente de résoudre. S'adressant à Kinda Funny Games (tel que rapporté par VGC), le patron de Bethesda, Todd Howard, a déclaré : “Vous savez, [the games] cela prend beaucoup de temps, et donc je pense que l'une des choses sur lesquelles nous nous concentrons ici est évidemment de nous assurer qu'ils sont de la plus haute qualité, mais aussi de trouver des moyens d'augmenter notre production, parce que nous ne voulons pas attendre que longtemps non plus.”

Il poursuit : “Si je pouvais claquer des doigts et qu'ils soient tous prêts, je le ferais, mais l'essentiel est de savoir comment les livrer à un niveau de qualité élevé – c'est toujours le plus important.” Bien sûr, vous verrez sûrement des gens répondre à ce commentaire étant donné que le développeur a la réputation de publier très des titres bogués, mais vous comprenez ce que Howard essaie de faire valoir.

Nous ne pouvons nous empêcher de penser que Bethesda est coincée dans une situation précaire – et ce depuis près d’une décennie. Ses jeux ont tendance à adhérer à un plan spécifique de monde ouvert, mais comme en témoigne Starfield, ce plan commence vraiment à montrer son âge. Le genre a énormément évolué depuis la sortie de Fallout 4 en 2015, et on a l'impression que Bethesda a passé une long temps à rattraper son retard, pour se retrouver toujours en retard sur la courbe.