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Critique : Endless Ocean Luminous est une plongée peu profonde dans une mer décevante

A screenshot of Endless Ocean Luminous

Durant mon adolescence, le Océan sans fin la franchise était ma préférée pour me détendre après de longues journées d'université. L'annonce du nouvel opus Océan sans fin lumineux, pour la Nintendo Switch, m'a rempli de nostalgie et d'anticipation. Malheureusement, ce nouveau chapitre est insuffisant sur plusieurs aspects, me laissant aspirer au charme de ses prédécesseurs.

L'original Océan sans fin et sa suite Océan sans fin : Monde bleu n'étaient pas seulement des jeux consistant à plonger dans la mer et à rechercher des créatures. Je veux dire, ils l’étaient, mais ils avaient un tel charme et une jolie histoire pour chacun d’eux. Vous pourriez nourrir ces créatures et interagir avec elles, et parfois elles interagiraient également avec vous. Immédiatement dans mes 15 premières minutes de jeu Océan sans fin lumineux, il était clair qu'il manquait de la personnalité et de la profondeur qui étaient si ancrées dans les titres précédents.

Image via Nintendo

Dans Océan sans fin lumineux, vous êtes un plongeur sans visage chargé d'explorer la Mer Voilée, un vaste océan avec plus de 500 espèces à découvrir. Lorsque vous rencontrez la vie marine, vous la scannez et découvrez des informations à son sujet. Certaines créatures sont si petites que vous ne sauriez même pas qu'elles sont là sans les scanner. Trouver une nouvelle vie est la meilleure partie du jeu, et presque chaque centimètre carré de la mer voilée abrite une sorte de créature, vous nagez donc rarement sans rien à voir. Pourtant, parfois, je pouvais passer longtemps sans rien trouver de nouveau.

Comme dans le vrai océan, plus tu t'enfonces profondément Océan sans fin lumineux, plus les découvertes que vous pourriez faire seront effrayantes. Nagez près de la surface et vous rencontrerez des dauphins. Plongez plus profondément jusqu'au point où la seule source de lumière est votre lampe de poche et vous découvrirez des objets de cauchemars. Lors de ma première plongée dans les profondeurs, j’avais vraiment peur car je n’avais aucune idée de ce qui m’attendait là-bas. Y aurait-il des requins ? Une pieuvre géante qui m'envelopperait dans un de ses énormes tentacules et m'écraserait ? Ce dernier cas ne s'est pas produit, mais il y avait des requins et d'autres créatures inquiétantes, comme la baudroie et le cœlacanthe.

Mais le fait que quelque chose comme ça ne se soit pas produit n’est que cela. Non pas que je m'attende à être avalé en entier par une baleine, car ce n'est pas ce genre de jeu, mais il y a très peu d'interaction entre le joueur et la vie marine. C'est insatisfaisant ! La boucle de jeu consiste à plonger, scanner et ramasser des objets récupérés sur le fond marin, ce qui n'a rien de nouveau dans la franchise, mais cela ne fait pas grand-chose pour rendre le processus agréable. Il lui manque l'âme qui était si évidente dans les titres Nintendo Wii. L'océan ne fait rien pour reconnaître votre présence.

Une capture d'écran d'Endless Ocean Luminous
Image via Nintendo

J'espérais que cela changerait Océan sans fin lumineux mode histoire, mais ce n'est pas le cas. La plupart des missions, qui consistaient en des expéditions de recherche pour sauver le corail mondial, étaient superficielles et se terminaient au bout de quelques minutes. C'était choquant parce que je me lançais dans l'expérience, puis la plongée se terminait et m'empêchait de passer à la mission suivante parce que je n'avais pas encore scanné un certain nombre de créatures. Je comprends que l'on empêche les joueurs de terminer l'histoire en une seule fois en les encourageant à faire plus de plongées et à explorer, mais quand presque chaque la mission de l'histoire m'a exclu, c'était frustrant.

Les documents de marketing mettaient fortement l'accent sur Océan sans fin lumineux des plongées pouvant accueillir jusqu'à 30 joueurs, j'étais donc impatient de voir si le multijoueur était une expérience plus enrichissante que le jeu en solo. On m'a donné un créneau horaire d'une heure pour vivre une plongée multijoueur, et je l'ai passé à faire exactement la même chose que j'avais passé des heures à faire seul. Il y avait des missions de groupe, au cours desquelles nous devions travailler ensemble pour scanner certaines espèces marines, ce qui était amusant au début. Cependant, la même mission a bouclé deux fois de suite, ternissant instantanément l'expérience. J'avais hâte de rencontrer (ou de nager) un autre joueur afin que nous puissions nous exprimer et nous saluer plus que toute autre chose, ce qui n'est pas une expérience pour laquelle je paierais 49,99 $.

Une capture d'écran d'Endless Ocean Luminous
Image via Nintendo

Dans l'ensemble, Océan sans fin lumineux manque de cœur. C'est une version superficielle d'une franchise avec beaucoup de potentiel pour être spéciale, en particulier sur une console portable comme la Nintendo Switch. Si vous cherchez une façon relaxante de passer le temps ou si vous avez un enfant qui souhaite en savoir plus sur la vie marine, je vous recommande de l'essayer. Mais vous pourriez être déçu si vous recherchez autre chose.

Océan sans fin lumineux sortira le 2 mai 2024 sur Nintendo Switch.

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Océan sans fin lumineux

Plongez et explorez un monde sous-marin mystérieux dans Endless Ocean Luminous pour Nintendo Switch. Découvrez la vie aquatique, les trésors enfouis et bien plus encore en explorant l'océan à votre rythme, en solo ou dans le cadre d'expéditions en ligne pouvant accueillir jusqu'à 30 joueurs.

Endless Ocean Luminous promet une plongée profonde dans une mer qui finit par être peu profonde.

Nourriture pour la pensée:

  • Assurez-vous d'interagir avec les endroits scintillants au fond de l'océan, car vous pouvez récupérer des objets de récupération.
  • Plus vous scannez et récupérez de poissons, plus vous gagnez de points, qui sont dépensés en nouvelles couleurs de combinaison, autocollants et émoticônes.
  • Je recommande de scanner chaque rocher que vous voyez, même si vous pensez qu'il n'y a rien là-bas. Parfois, des poissons se cachent.