À la une, Actualités / Jeux, Playstation

Les Terminides se déchaînent alors que les débats communautaires de Helldivers 2 sont prétendument amusants Nerf

Le dernier patch de Helldivers 2, 01.000.300, est sorti hier. Il a introduit des changements d'équilibrage radicaux dans le jeu et a annoncé dans l'univers que les Terminides, auparavant placides, s'étaient libérés de leurs enclos humains. Alors que ces sources autrefois captives d'E-710 (qui, selon les socialistes, ne sont que du « pétrole » épelé à l'envers) sévissent, la communauté Helldivers se demande si le développeur Arrowhead a pu introduire un nerf amusant.

De nombreuses armes ont bénéficié d'améliorations et ont été rendues plus viables grâce à une série de changements d'équilibrage. Pourtant, les nerfs apportés aux équipements bien-aimés ont mis un peu en émoi la communauté hardcore, qui joue avec les niveaux de difficulté les plus élevés du jeu. Par exemple, le canon Quasar LAS-99, une arme énergétique anti-blindage extrêmement fiable introduite au cours des premiers jours sombres du conflit en cours des Automates, a augmenté son temps de recharge de cinq secondes, une éternité sur le champ de bataille. De même, le bourreau de travail qu'était le LAS-16 Sickle a vu son nombre maximum de chargeurs réduit de six à trois, une réduction massive de l'efficacité de ce qui était une arme largement utilisée.

Un autre point de discorde est le nombre croissant de patrouilles ennemies auxquelles les joueurs solo et les escouades en sous-effectif seront confrontés, améliorant considérablement la résistance. Arrowhead a abordé ce problème en expliquant :

“Nous avons involontairement eu une mise à l'échelle non linéaire des apparitions de patrouilles, donc elles n'apparaissent pas aussi souvent qu'elles auraient dû le faire lorsqu'il y avait moins de quatre joueurs. L'intention est qu'un joueur ait 1/4ème des patrouilles par rapport à 4 joueurs. , mais avant, ils avaient 1/6ème. La mise à l'échelle des apparitions de patrouille était exponentielle auparavant, et cela faisait du bien dans les lobbys à quatre joueurs mais un peu trop vide lorsque l'on jouait avec moins de joueurs, surtout lorsque nous jouions en solo. a rendu la mise à l'échelle des patrouilles linéaire, ce qui signifie que si vous jouez en solo, vous obtiendrez 25 % des patrouilles par rapport à un lobby à 4 joueurs au lieu d'avoir environ 17 % des patrouilles.”