Actualités / Jeux

Vitae Aeternum : ce que le MMO du Seigneur des Anneaux d’Amazon devrait (et ne devrait pas) retirer du Nouveau Monde

Vitae Aeternum : ce que le MMO du Seigneur des Anneaux d'Amazon devrait (et ne devrait pas) retirer du Nouveau Monde

Nous en avons eu un, oui, mais qu’en est-il de la deuxième tentative d’Amazon pour livrer un MMO du Seigneur des Anneaux ? Au cours de la dernière course à cela, j’ai fait un article décrivant mes espoirs pour le MMO LOTR d’Amazon, et mes réflexions à ce sujet restent en grande partie les mêmes, mais quelque chose de grand a changé depuis : Amazon a lancé son premier MMORPG.

Sans aucun doute, l’expérience d’Amazon avec Nouveau monde influencera le développement du MMO du Seigneur des Anneaux. Mais quelles parties de Nouveau monde doit-il emprunter, et quelles parties doit-il laisser derrière lui ?

Ce que le Seigneur des Anneaux devrait retenir de Nouveau monde

La réponse simple est « Tout le gameplay de base ».

Plus particulièrement, le combat. Nouveau mondeLe combat de est fréquemment salué comme le meilleur du genre et souvent considéré comme le plus grand succès du jeu. Franchement, je pense qu’Amazon serait fou de ne pas utiliser des mécanismes similaires pour le combat de son jeu Le Seigneur des Anneaux.

Ce n’est pas seulement que le combat est excellent non plus. C’est qu’il est excellent d’une manière qui correspond parfaitement au cadre de la Terre du Milieu. Même avant Nouveau monde lancé et j’imaginais à l’origine mon MMO Seigneur des Anneaux idéal, quelque chose comme Nouveau mondeLe combat est exactement ce que j’avais en tête.

Le Seigneur des Anneaux est l’histoire d’une lutte épique contre des forces écrasantes des ténèbres. Les combats d’action tactiques stimulants représentent le mieux ce fantasme, et c’est exactement ce que Nouveau mondefournit le modèle de combat de .

Je ne pense pas que le nouveau MMO LOTR sera ou devrait être juste Nouveau monde avec un skin Terre du Milieu, mais le combat est une chose que je serais heureux de voir copié sans vergogne. Honnêtement, à part les armes à feu, tout ce qui concernait Nouveau mondeLe combat actuel de pourrait être directement importé dans un décor de la Terre du Milieu sans problème.

Une partie de Nouveau mondeLes activités non combattantes de pourraient également être importées dans un titre LOTR avec peu ou pas de modifications. Le système de musique vient à l’esprit, tout comme le logement.

La Terre du Milieu est un cadre bien-aimé, et les gens voudront s’y établir, il est donc logique d’offrir un système de logement. Nouveau monde a fait un excellent travail en créant un système de logement qui combine les meilleurs éléments du monde ouvert et du logement instancié, et je serais très heureux de voir quelque chose de similaire dans le nouveau jeu LOTRO.

Il pourrait également être utile de s’inspirer de Nouveau monde, même si dans ce cas, je pense que quelques ajustements peuvent être nécessaires. Fabriquer dans Nouveau monde est souvent écrasant, et le nombre de matériaux d’artisanat différents est écrasant. Mais la mécanique de base de Nouveau mondeL’artisanat et la collecte de sont solides, et avec une certaine rationalisation, ils pourraient également être un ajout digne d’un titre du Seigneur des Anneaux.

Ce qu’il devrait laisser derrière

À ce point Nouveau mondeLes problèmes les plus insolubles proviennent principalement de l’aspect technique du jeu, donc quand je pense aux pièges à éviter pour le jeu LOTR, c’est immédiatement là où je pense.

Amazon, je vous en prie, n’utilisez pas Nouveau mondemoteur du Seigneur des Anneaux. Nous avons peut-être moins d’exploits de nos jours, mais le bégaiement, les chutes de fréquence d’images et d’autres problèmes de performances sont toujours déprimants, même pour Nouveau monde joueurs avec des machines puissantes. Le côté technique de Nouveau monde a été un gâchis pendant si longtemps qu’à ce stade, je doute qu’il soit jamais complètement réparé.

Nouveau monde peut sembler joli, mais il existe d’autres moteurs plus éprouvés qui peuvent toujours offrir une haute fidélité visuelle sans les problèmes Nouveau monde a dû faire face.

De la même manière, Nouveau mondeLa structure du serveur est quelque chose que je serais heureux de laisser derrière moi. Les fusions de serveurs du jeu peuvent être exceptionnellement fluides, mais le cycle constant d’ouverture, de fermeture et de fusion de serveurs reste loin d’être idéal. Nouveau monde est enchaîné à sa structure de serveur actuelle par ses mécanismes de contrôle territorial, mais il n’y a aucune raison pour que le MMO LOTR ne puisse pas utiliser une structure de méga-serveur plus moderne.

En parlant de contrôle territorial, l’accent mis sur le PvP est un autre élément de Nouveau monde que je pense qu’il vaut mieux laisser derrière. Même en tant que personne qui n’y participe pas beaucoup, je pense que la faction PvP de Nouveau monde contribue de manière précieuse à son identité unique en tant que jeu, mais cela n’a tout simplement pas de sens pour un jeu du Seigneur des Anneaux

Le Seigneur des Anneaux est une histoire de gens qui se regroupent contre les ténèbres, et opposer les joueurs les uns aux autres sape cela. Il peut encore y avoir du PvP – peut-être expliqué dans l’univers comme un terrain d’entraînement pour la bataille avec Sauron – mais cela devrait certainement être une fonctionnalité secondaire, pas un pilier principal du jeu.

Enfin, et peut-être le moins réaliste, j’aimerais que le MMO Le Seigneur des Anneaux d’Amazon mette moins l’accent sur la mouture des engrenages et la progression verticale que Nouveau monde. Les tapis roulants à engrenages sont le chemin de moindre résistance pour les MMO, et étant donné Nouveau mondeil est quelque peu justifiable de s’être appuyé sur cette béquille, mais j’aimerais imaginer que le prochain jeu LOTR puisse voir plus grand.

Je préférerais me concentrer sur la progression horizontale comme les cosmétiques, l’artisanat et le nivellement des compétences, et si jamais il y avait un cadre où cela avait du sens, c’est la Terre du Milieu. En critiquant les broyages d’équipement au fil des ans, j’ai trouvé que l’un de mes exemples préférés a toujours été le fait que Frodon n’a jamais jeté Sting parce qu’il a trouvé un +3 Mace of Hitting. Les objets et l’équipement du Seigneur des Anneaux sont une partie cruciale de l’histoire et de l’identité d’un personnage, et il devrait en être de même dans les jeux vidéo basés sur la propriété.

Je ne veux pas non plus me retrouver à banaliser les plus grandes terreurs de la Terre du Milieu en les nivelant. À quel point serait-il horrible de retourner dans la Moria 30 niveaux plus tard et d’assassiner Durin’s Bane avec une seule attaque de base? Non, je veux une progression plate et/ou une mise à l’échelle globale. Le cadre mérite ce niveau d’engagement envers l’immersion.

C’est le souhait que j’ai pour Nouveau monde aussi, mais en ce moment, il est tellement investi dans la progression verticale qu’une transition loin de cela serait difficile, voire impossible. Un nouveau jeu du Seigneur des Anneaux, en revanche, peut être construit à partir de zéro avec une progression horizontale à l’esprit.

Noter cet article

Articles en lien