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Vous êtes-vous déjà demandé quel personnage 2XKO était arrivé en premier ? Grâce à un nouveau chat de développement, nous le savons enfin.

Vous êtes-vous déjà demandé quel personnage 2XKO était arrivé en premier ?  Grâce à un nouveau chat de développement, nous le savons enfin.

Un nouveau chat de développement sur le compte Twitter officiel de 2XKO a révélé des informations intéressantes sur le développement du jeu. Cette révélation est l'ordre dans lequel les quatre premiers champions – Ekko, Ahri, Darius et Yasuo – ont été développés. Est-ce simplement une anecdote ? Ou s’agit-il d’un pic intéressant dans le processus de conception ? Creusons et découvrons.

Le développeur derrière cet afflux de détails de développement intéressants n'est autre que Maxine Virtue, producteur de l'initiative de gameplay principale 2XKO et nouveau membre de l'équipe que nous n'avons pas encore vu dans les communications officielles jusqu'à présent. Pour commencer, elle explique ce qui se passe lorsque l’équipe commence à concevoir un nouveau champion.

“Chaque fois que nous créons un nouveau champion, nos concepteurs font définitivement référence à League (of Legends). Nous apprenons l'histoire, les mouvements qu'ils ont. […] et nous essayons de concevoir un kit qui se traduit par un jeu de combat.” Nous en avons appris un peu plus sur ce processus par rapport à Yasuo lorsque nous avons interviewé Alex Jaffe à Evo 2023, mais c'est la première fois qu'un processus clair et généralisé est mis en place. explicitées à l'intention du public.

Ensuite, Virtue nous donne l'ordre juteux de développement des personnages, et le premier choix pourrait vous surprendre ! “La raison pour laquelle nous avons choisi de commencer avec Darius comme premier vrai personnage dans 2XKO est parce qu'il n'a pas d'attaques trop rapides ni trop lentes. C'est donc fondamentalement un très bon personnage pour poser les bases du jeu.”

Puis vint Ahri, ce qui, selon Virtue, était dû au fait que le personnage avait « une mobilité très élevée et des projectiles simples » qui permettaient à l'équipe d'étoffer le système de projectiles 2XKO. Avec ces deux personnages établis comme “personnages prototypes”, l'équipe semble alors avoir réorienté le processus de conception vers l'élargissement de la liste vers divers archétypes.

Après cela vient Ekko, un joueur polyvalent avec des normales rapides qui lui permettent de se lancer dans des bagarres quelle que soit la distance, et Yasuo, qui, selon Virtue, est un “personnage que nous voulons”. [to be] relativement facile pour les débutants d'en acquérir un”, mais avec un kit qui devient de plus en plus compliqué à mesure que l'on s'y plonge.

Certains d'entre vous se souviennent peut-être des premières vidéos capturées de champions comme Jinx et Katarina flottant à l'époque où le jeu s'appelait Project L. Eh bien, on peut dire sans se tromper qu'il s'agissait de personnages prototypes de l'époque où le jeu n'était toujours pas verrouillé. en tant que combattant 2v2. Une fois que l'équipe a su quel genre de jeu de combat elle créait, elle a ensuite construit des prototypes de personnages complets (Darius et Ahri) pour avoir une idée de la façon dont le jeu se déroulerait. À partir de là, une fois le rythme et les mécanismes de base compris, l’équipe pourrait commencer à réfléchir à une équipe plus large.

Il s'agissait du premier chat des développeurs 2XKO suite à la promesse de nouvelles mises à jour à la suite de la révélation du nom 2XKO. Il semble que l'on puisse s'attendre à ce que de plus petites informations informelles sur le jeu comblent les lacunes entre les révélations majeures, comme ce que beaucoup attendent d'Evo Japan en avril.

Nous avons intégré le chat de développement ci-dessus. Regardez-le et dites-nous ce que vous en pensez !