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A Plague Tale: Requiem mêle gameplay et évolution du personnage

A Plague Tale: Requiem mêle gameplay et évolution du personnage

Asobo Studio s’est donné beaucoup de mal pour lier le développement du personnage de A Plague Tale: Requiem à son style de jeu, le concepteur de niveau principal Kevin Pinson raconte à PCGamesN le prochain jeu de rat avant sa date de sortie en octobre. Au cœur de l’histoire d’Hugo et Amicia, il n’y a pas que la lutte pour survivre. C’est la lutte pour équilibrer le contrôle croissant d’Hugo sur ses pouvoirs de rat avec le désir d’Amicia qu’ils mènent tous les deux une vie normale.

Avec Hugo élargissant progressivement ses capacités, il acquiert une légère indépendance et essaie d’utiliser ses pouvoirs pour aider Amicia – parfois avec des effets désastreux, car il perd toujours le contrôle. Amicia, quant à elle, se débat avec les nécessités pratiques de se protéger, elle et son frère, dans un monde hostile, et cela fait des ravages, dit Pinson.

Malgré, ou peut-être à cause de tout ce qu’Amicia a traversé dans Innocence, elle refuse d’intégrer la violence dans sa vie et essaie de l’éviter à tout prix. Pinson dit qu’Amicia souffre d’un trouble de stress post-traumatique à la suite des événements d’Innocence et que nous devrions nous attendre à voir les effets de cela se déployer tout au long de Requiem.

Sur le plan pratique, cela signifie que même avec son expérience de combat, Amicia refuse de s’entraîner comme soldat ou même de faire du combat et du meurtre une partie de sa vie à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Plutôt que de vous promener dans l’Europe médiévale avec un arsenal d’armes ou même quelques nécessités de base, vous devez trouver ce dont vous avez besoin pour survivre, y compris des matériaux pour fabriquer des flèches et d’autres armes.

Pinson dit également que cela signifie que A Plague Tale: Innocence n’est pas un jeu d’action, bien que la récente bande-annonce de gameplay puisse suggérer le contraire. Il y a beaucoup de place pour expérimenter votre style de combat et les armes que vous choisissez, mais Pinson dit que vous ne devriez pas vous attendre à ce qu’Amicia soit un maître du combat. Il mentionne l’arbalète comme exemple. C’est une arme puissante, mais difficile à contrôler pour elle.

Si vous ne pouvez pas attendre A Plague Tale: Requiem, découvrez quelques-uns de nos choix pour les meilleurs jeux furtifs sur PC pour vous aider à vous débrouiller jusqu’en octobre.