Xbox

Alimenter les rêves des joueurs avec Xbox

Fabriqué à partir de rêves

Cette semaine marque un an depuis que le monde a été présenté à la Xbox Series X et Alimentez vos rêves. Depuis lors, nous avons exploré les possibilités de la prochaine génération de jeux et, au cours des dernières semaines, avons expérimenté de première main la console la plus puissante du monde.

Quand nous avons considéré le plein potentiel du jeu de nouvelle génération et la signification derrière Alimentez vos rêves, nous nous demandions si la Xbox Series X pouvait réellement alimenter les rêves des joueurs. Avec l’aide de quelques membres de la communauté Xbox et de créateurs incroyablement talentueux, nous avons décidé de découvrir cela.

En utilisant la technologie d’enregistrement de rêve la plus avancée, les scientifiques des rêves ont mené des expériences de rêve lucides, capturant et décodant les vrais rêves des joueurs après avoir expérimenté la Xbox Series X. Les rêves des joueurs prennent vie grâce à une série de contenus que nous appelons «Made from Dreams». Cette série de contenus continue notre Alimentez vos rêves et démontre que la prochaine génération de consoles Xbox est ce dont les rêves sont faits – littéralement.

«Lucid Odyssey»

Dans ce court métrage créé par le réalisateur lauréat d’un Oscar, Taika Waititi («Jojo Rabbit», «Thor Ragnarok», «Thor: Love and Thunder»), les mondes de l’art, de la science et du jeu sont fusionnés – apportant les rêves du joueur Krystal Holmes (alias MoonLiteWolf) à la vie, après avoir joué à la Xbox Series X. Cette aventure épique capture l’esprit du processus de recherche actuel, les profondeurs illimitées des rêves détaillés et vibrants de MoonLiteWolf, puis remet activement en question nos perceptions d’un personnage Xbox particulier, comme nous les avons connus .

MoonLiteWolf joue dans le film comme elle-même avec la narration tout au long du film provenant de l’audio réel enregistré pendant l’étude des rêves.

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«Dream Kit» d’OBJ

Rencontrez le contrôleur et la chaussure des rêves d’Odell Beckham Jr. Inspirés par les rêves réels qu’OBJ avait fait après avoir joué à la Xbox, où il contrôlait de grandes étoiles scintillantes dans l’espace, nous avons donné vie à un ensemble personnalisé de conceptions de manettes et à une paire de chaussures Nike Air Force 1 personnalisées conçues en partenariat avec Odell et Nike. Restez à l’écoute car les fans auront la chance de gagner les contrôleurs personnalisés et les chaussures personnalisées lors d’un prochain tirage au sort sur Xbox Twitter.

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«Art numérique du rêve»

L’artiste plasticien et réalisateur Quentin Deronzier adopte une approche surréaliste de l’interprétation Étalon83Les rêves de lui, après avoir expérimenté le gameplay de nouvelle génération, mettant en lumière à quel point ils étaient vifs et immersifs grâce à une série personnalisée de contenu d’art numérique haute fidélité.

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“Filtres de rêve AR”

Avec des filtres de réalité augmentée, fabriqués à partir de Emericagirl24Dans les rêves de l’artiste numérique Johanna Jaskowska, l’artiste numérique Johanna Jaskowska donne aux joueurs la possibilité de s’exprimer à travers une série d’objectifs uniques, réinventés et non conventionnels jamais expérimentés auparavant dans l’industrie du jeu vidéo.

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«Marcher dans les rêves de Steve»

Quand tout le monde joue, nous gagnons tous est une croyance au cœur de l’équipe Xbox. Et pour ce programme, nous nous sommes associés au studio audio Big Orange qui a créé une histoire d’aventure audio 3D immersive et accessible inspirée du joueur du vrai rêve, BlindGamerSteve, avait après avoir expérimenté Destiny 2: Beyond Light – et les capacités 3D Spatial Sound de la Xbox Series X.

Steve joue dans l’histoire comme lui-même, fournissant une voix off pour son expérience de rêve aux côtés de l’audio réel enregistré pendant l’étude des rêves.

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Nous remercions tout particulièrement les formidables créateurs et joueurs qui ont participé et prêté leurs talents pour faire partie de ce lancement et de ce programme. Et pour les fans de Xbox du monde entier, nous espérons que vous apprécierez, nous sommes impatients de partager davantage alors que nous poursuivons notre quête sans fin pour repousser les limites de ce qui est possible, attendu et même inconnu en matière de narration et de marketing dans l’industrie du jeu.