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Réaliser dans Unreal: construire un village à partir de zéro sous la dynastie médiévale

On pourrait penser que vivre la vie d’un paysan à l’âge sombre serait une vente difficile pour les joueurs modernes compte tenu du potentiel illimité des jeux en 2020, mais les jeux de survie hardcore sont plus populaires que jamais. Medieval Dynasty ramène les joueurs à l’essentiel alors que vous construisez une vie pour vous-même au Moyen Âge. Alors que nous sommes habitués à voir ce décor du point de vue de la noblesse ou avec une touche de fantaisie, Medieval Dynasty supprime les châteaux, l’apparat et les dragons, se concentrant plutôt sur la vie quotidienne et la survie du village.

Il y a quelque chose d’étrangement attrayant à survivre dans la nature, qui vous ramène à une époque où vous devez soit chasser, soit cultiver pour rester en vie. Finalement, vous collecterez suffisamment de ressources pour construire un abri modeste, puis une véritable maison, et peut-être qu’un jour vous aurez un village animé autour de vous. Nous avons eu la chance de parler à Michał Nowak, Game Designer chez Render Cube pour en savoir plus sur leur expérience dans Steam Early Access et pourquoi ils ont choisi Unreal Engine 4 pour leur simulation de survie médiévale.

Le développement de l’accès anticipé peut être un espace impitoyable en 2020, avec des attentes de plus en plus élevées des joueurs pour que les studios fournissent suffisamment de contenu et se perfectionnent dès le premier jour. L’équipe de Render Cube a quand même saisi le risque, dans le but de construire une relation avec son public grâce à des mises à jour cohérentes sur la progression du jeu. «L’une des principales leçons que nous avons apprises était à quel point il est important de bien communiquer avec notre communauté», dit Nowak. «Au début, nous avons eu quelques malentendus mineurs en matière de communication, mais les gens ont vraiment apprécié notre travail acharné pour continuer à améliorer le jeu.

«La communauté nous soutient – elle partage son opinion sur ce qu’elle aime et sur ce sur quoi nous devons encore travailler, ce qui est trop difficile ou, au contraire, trop facile dans le jeu», explique Nowak. La dynastie médiévale a reçu un accueil positif, mais ce sont les mois qui ont suivi l’accès anticipé qui ont amené les choses à un autre niveau. «L’intérêt pour le jeu s’est avéré beaucoup plus grand que ce que nous avions espéré et l’accueil positif nous a donné un gros coup de pouce pour la poursuite du travail.» Au moment de la rédaction de cet article, Medieval Dynasty a actuellement un score de critique “ extrêmement positif ” sur Steam, de sorte que le travail acharné de l’équipe indépendante porte clairement ses fruits.

Malgré les nombreux éloges que Render Cube a reçus de sa communauté, le développeur n’a pas l’intention de ralentir avec les mises à jour. «Nous avons beaucoup de nouveautés prévues, et nous améliorons constamment tout ce qui est déjà dans le jeu, donc nous ne pouvons pas vraiment nous permettre de nous reposer maintenant», déclare Nowak. Les commentaires fournis par les joueurs à accès anticipé ont donné à Render Cube des informations précieuses sur ce sur quoi ils devraient se concentrer. «Nous apprenons régulièrement si nous allons toujours dans la bonne direction avec nos idées.»

Le système Blueprint d’Unreal Engine 4 nous a beaucoup aidés

Michał Nowak

Designer de jeu

Lors de la construction d’un jeu comme Medieval Dynasty, qui vise à trouver l’équilibre parfait entre réalisme et plaisir, il peut être difficile de dire si vous êtes allé trop loin dans les deux sens. «Tout d’abord, nous pensons à ce qui existait à cette époque, à la façon dont les gens vivaient et à ce dont ils avaient besoin pour survivre», ajoute Nowak. «Nous recueillons des informations sur ces sujets, puis nous nous demandons s’il est intéressant de l’ajouter en tant que fonctionnalité comme à l’époque, ou si nous pouvons contourner un peu les faits historiques pour que le jeu soit plus amusant.»

L’une des raisons du succès de Medieval Dynasty peut être attribuée aux efforts du studio pour apporter quelque chose de nouveau au genre de survie. Unreal Engine 4 était vital pour permettre à Render Cube de s’exprimer d’une manière que les autres moteurs ne pouvaient tout simplement pas. «Nous avons traité le moteur comme une toile et nous avons conçu notre jeu autour de lui», explique Nowak. «Unreal Engine nous a impressionnés par ses capacités presque immédiatement. Tout était incroyable et nous avons beaucoup aimé le système Blueprint. »

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Le système Blueprints Visual Scripting d’Unreal Engine 4 offre aux développeurs un moyen plus simple de coder sans avoir besoin de devenir un programmeur dédié. Cela réduit la barrière à l’entrée lorsqu’il s’agit de créer des jeux, ce qui facilite la concrétisation des idées. «Le système Blueprint d’Unreal Engine 4 nous a beaucoup aidés lorsqu’il s’agissait de prototyper rapidement de nouveaux systèmes pour notre jeu et, finalement, de créer le jeu entier», déclare Nowak. «C’est une fonctionnalité fantastique.»

Nous avons décidé de prendre un risque et c’était une bonne décision

Michał Nowak

Designer de jeu

La liberté de concevoir le jeu de leurs rêves a permis à l’équipe de créer un jeu de survie avec des éléments de jeux RPG et de jeux de construction de villes. C’était une décision risquée pour Render Cube car ils savaient que les gens n’apprécieraient peut-être pas le mélange des genres. «Nous avons beaucoup parlé dans l’équipe de la direction que nous avons prise, et nous craignions que ce ne soit pas ce que les joueurs attendent de jouer au Moyen Âge», note Nowak. «En fin de compte, cependant, nous avons décidé de prendre un risque, et comme nous pouvons le voir, c’était une bonne décision.»

Une partie du défi lors de la création d’un constructeur de ville, ou constructeur de village dans ce cas, consiste à faire en sorte que le monde se sente comme un endroit réel, avec ou sans la présence de votre personnage. Unreal Engine 4 a donné vie au monde de Medieval Dynasty grâce à ses systèmes uniques d’IA et de PNJ. «Nous voulions nous assurer qu’il y a beaucoup de PNJ, qu’ils se déplacent à travers le monde, font leur propre truc et ont fondamentalement une vie propre», dit Nowak. «Ce n’était pas facile à accomplir et actuellement, ce n’est pas encore ce que nous visons finalement, mais les plans d’animation et les arbres de comportement étaient vraiment inestimables pendant le processus de création.»

Si vous souhaitez vous créer une vie modeste dans l’Europe médiévale, Medieval Dynasty est l’une des meilleures options, et vous pouvez vous attendre à voir des mises à jour plus substantielles au fur et à mesure que le jeu se poursuit tout au long de sa période d’accès anticipé.

Medieval Dynasty est actuellement disponible à l’achat sur Steam ici. Unreal Engine 4 est désormais gratuit. Unreal Engine 5 doit sortir l’année prochaine.

Dans cette série sponsorisée, nous examinons comment les développeurs de jeux tirent parti d’Unreal Engine 4 pour créer une nouvelle génération de jeux PC. Merci à Epic Games et Render Cube.