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Les offres PS5 tierces de Sony ont-elles compensé son manque de jeux propriétaires ?

Image : Pousser le carré

Nous pouvons probablement tous convenir que cette génération actuelle de consoles a été un peu bizarre. D’après les données, la PS5 a été un succès commercial évident jusqu’à présent, mais il y a beaucoup de discussions autour du manque supposé de superproductions de première partie sur la console – true Des exclusivités PS5 qui vous épateront vraiment.

Ce qui est devenu clair, c'est que Sony a été heureux de conclure de gros accords avec des tiers afin de faire avancer les choses. Mais nous nous demandons si cette approche est réellement efficace. Ces accords d'exclusivité avec des éditeurs comme Square Enix comblent-ils le vide alors que nous continuons d'attendre Naughty Dog, Sucker Punch et plus encore ?

Nous avons rassemblé les Pousser le carré rédaction pour son point de vue sur la situation, et comme toujours, nous vous invitons également à vous exprimer, à la fois dans notre sondage et dans la section commentaires au bas de cet article.

“Une épée à double tranchant”

L'avènement des Ronin

La récente dépendance de Sony à l'égard des exclusivités tierces a été pour moi une arme à double tranchant. D'un côté, c'est génial d'avoir accès à une grande variété d'exclusivités, de l'épique Final Fantasy 16 au hilarant et addictif Helldivers 2. Mais d'un autre côté, des titres comme Rise of the Ronin ou Foamstars, apparemment malheureux, ont le potentiel de nuire à la prestigieuse réputation de Sony en matière d'exclusivités incontournables.

Cela ne veut pas dire que des exemples récents ont été résolument mauvais, mais il existe une certaine attente de qualité généalogique qui accompagne le label « exclusivité PS5 ». Peut-être avons-nous simplement été gâtés au fil des années, la plupart des exclusivités atteignant des notes élevées.

En fin de compte, la PS5 a besoin d’un flux constant de nouvelles raisons pour que les joueurs achètent et s’en tiennent à cette console – et de ce côté-là, les accords avec des tiers semblent faire l’affaire. Les budgets gonflés et les délais de développement expansifs signifient qu'il n'est pas possible de recevoir chaque année une nouvelle version de Naughty Dog, de Santa Monica Studios ou même d'Insomniac Games. J'espère juste qu'à mesure que Sony se tourne vers des accords avec des tiers, le pouvoir que détient actuellement le terme « exclusivité PS5 » ne s'estompera pas.

– Aaron Bayne, producteur vidéo

“Je ne suis pas convaincu”

Final Fantasy 16

Je suis déchiré, pour être honnête. Une partie de moi est heureuse que Sony ait joué un rôle actif dans le développement de jeux comme Final Fantasy 16 – l'un de mes favoris de l'année dernière – et d'une manière générale, je pense que la société est excellente pour sélectionner des titres de haute qualité afin de renforcer son calendrier de sortie. Mais en même temps, cela ne ferait certainement pas de mal d'avoir des titres tels que Final Fantasy 7 Rebirth et Stellar Blade empilés. aux côtés de de véritables superproductions de première partie. On a l'impression qu'il manque quelque chose en ce qui concerne la gamme de logiciels actuelle de la PS5.

Je pense que le manque de communication de Sony laisse place à cette perspective. À ce stade, nous sommes tous conscients du caractère secret du secteur PlayStation, et jusqu'à présent, cette génération, nous avons attendu rien de tant de développeurs propriétaires – les studios qui ont contribué à définir la PS4 comme une console incroyable. God of War Ragnarok et Horizon Forbidden West sont de premier plan, mais leur statut cross-gen enlève définitivement à leur prestige global. Nous devons voir ce qu'est la PS5 vraiment capable de le faire – mais nous sommes dans trois ans et Sony complète évidemment les choses avec des accords avec des tiers. Espérons que tout change maintenant que Stellar Blade est sorti et que le calendrier marketing de PlayStation est défini.

Les accords avec des tiers de Sony ont-ils été efficaces ? Dans l'ensemble, je dirais oui. Mais ont-ils compensé le manque évident d’excellence de première partie sur PS5 ? Je ne suis pas convaincu.

– Robert Ramsey, rédacteur adjoint

“Sony ne s'est jamais appuyé uniquement sur ses studios”

Les âmes des démons

Sony a une longue histoire de partenariats avec des sociétés tierces indépendantes pour compléter son portefeuille de jeux PlayStation exclusifs. À l'époque de la PS3, certains de ses logiciels les plus déterminants ont été créés par des entités externes, comme Heavy Rain de Quantic Dream ou Demon's Souls de FromSoftware. Beaucoup de ces titres ont été créés avec l'aide d'unités de support internes telles que XDev et Japan Studio, aujourd'hui disparu, et parfois les relations ont été si fortes que les développeurs ont finalement été acquis, comme Media Molecule de LittleBigPlanet et Housemarque de Returnal.

Je ne pense pas que la stratégie ait changé du tout, mais peut-être qu'au lieu de véritables titres développés indépendamment comme Naughty Dog et Sucker Punch, on a l'impression que c'est tout ce que PlayStation a à offrir sur PS5 pour le moment. Personnellement, cela ne me dérange pas : Helldivers 2, développé par Arrowhead Studios, est – contre toute attente, je dois le souligner – devenu l'un des plus grands jeux de tir coopératif depuis un certain temps. Pendant ce temps, Stellar Blade – issu d'un studio coréen sans expérience préalable sur console – a une énergie de retour qu'il est difficile de détester. Même Rise of the Ronin, sans aucun doute le vilain petit canard de la sélection de cette année jusqu'à présent, a trouvé un écho relativement fort auprès d'un petit public enthousiaste.

Sony ne s'est jamais appuyé uniquement sur son écurie de studios internes, et je ne pense pas qu'il devrait le faire. C'est ainsi que de nouvelles relations se nouent et que de nouveaux projets sont découverts. Et bon sang, si le passé nous a appris quelque chose, certaines de ces équipes finiront de toute façon par devenir des propriétaires à part entière à l’avenir.

– Sammy Barker, rédacteur

“Les studios PS sont restés trop silencieux pendant trop longtemps”

Le fantôme de Tsushima

Comme Sammy le souligne à juste titre, Sony renforçant sa gamme de logiciels exclusifs grâce à des efforts de tiers n'est pas une nouveauté ; en fait, cela remonte à la PS1, lorsque la PlayStation a été renforcée par des jeux comme Crash Bandicoot. De nos jours, cependant, le groupe de studios propriétaires de la société lui permet de produire de nombreux titres en interne, même si, bien sûr, elle fait toujours appel à des exclusivités auprès d'équipes externes. Bien que ce plan se soit plutôt bien équilibré pour Sony dans le passé, il est difficile de ne pas remarquer que la stratégie a changé au cours des dernières années.

Nous avons eu plusieurs titres PS5 fantastiques sortis des PlayStation Studios proprement dits, mais de nombreuses équipes ont été visiblement silencieuses. Jusqu'à présent, les suites et les rechapages ont défini les jeux propriétaires de la PS5, les développeurs tiers fournissant les types de jeux originaux et expérimentaux pour lesquels PlayStation est connue. Even Returnal, développé par Housemarque, était un jeu réalisé en externe au moment de sa sortie.

Aux côtés de ces suites géniales mais sûres comme Horizon Forbidden West et God of War Ragnarok, les exclusivités provenant de sources extérieures sont devenues une partie plus importante que jamais du catalogue PlayStation. Il n’y a évidemment rien de mal à cela, et des jeux comme Stellar Blade et Helldivers 2 se sont révélés très réussis. Cependant, en tant que fan de longue date de studios comme Sucker Punch et Naughty Dog, il me manque le Sony qui n'avait pas peur de tester lui-même de nouvelles idées. La PS4 a vu de nouvelles adresses IP Ghost of Tsushima, Horizon, Dreams, Marvel's Spider-Man, DriveClub, Astro Bot, Blood & Truth, Concrete Genie, Days Gone et, oui, Knack – toutes développées en interne. Sur PS5, les nouvelles IP provenant uniquement des équipes internes ne représentent… enfin, rien jusqu’à présent.

Donc, pour moi personnellement, je suppose que je suis en conflit. Certains des meilleurs jeux PS5 sont des exclusivités externes, et je pense que Sony s'appuyant sur eux en cette période plus calme a été intelligent. Cependant, égoïstement, je veux vraiment plus de PS Studios. Ils sont tous restés trop silencieux depuis trop longtemps.

– Stephen Tailby, rédacteur adjoint


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