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Un mode hors ligne de Redfall était imminent avant que Microsoft ne ferme Arkane Austin, selon un rapport

Le jeu de tir vampire Redfall devait recevoir un mode hors ligne via une mise à jour ce mois-ci avant que Microsoft ne mise en jeu les créateurs Arkane Austin, selon un rapport. Pour le dire clairement, l'annulation de la fonctionnalité hors ligne signifie que Redfall ne sera désormais officiellement jouable que tant que Microsoft exploitera les serveurs. Encore une victoire pour la préservation des jeux vidéo !

Tout cela vient de Wesley Yin-Poole d'IGN, qui dit que les développeurs travaillaient sur des DLC et des mises à jour pour le jeu jusqu'à “très récemment”, et ont été aveuglés par l'annonce interne de Microsoft hier selon laquelle il fermerait le studio avec Tango Gameworks et Alpha Dog. Jeux. Le DLC Redfall prévu, quant à lui, aurait inclus un Hero Pass très attendu avec deux nouveaux personnages, dont la sortie est prévue pour Halloween.

Redfall s'est fait botter le cul lors des critiques de lancement pour des bugs, une IA vamp douteuse et un manque d'intérêt fondamental. Son développement semble avoir été une catastrophe, et Arkane Austin a pris son temps pour le corriger, pour une raison quelconque, mais son monde et sa direction narrative abritaient les germes de quelque chose de plus grand. Comme Ed l'a dit dans notre critique, “il y a des moments d'émerveillement enfouis dans Redfall, où la calligraphie et la maîtrise architecturale d'Arkane font surface.”

J'espérais vaguement une résurrection triomphante du 2.0, à l'instar de Cyberpunk 2077. En juin dernier, Matt Booty de Xbox s'engageait à tenir la distance avec Redfall, en déclarant à Axios que “je veux les soutenir pour pouvoir continuer à travailler pour livrer le jeu”. ils avaient en tête.”

Dans la note interne d'hier, Booty a justifié les fermetures comme étant nécessaires “pour créer la capacité d'augmenter les investissements dans d'autres parties de notre portefeuille et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires”.

Les autres développeurs de jeux n'ont pas répondu à ces affirmations avec beaucoup de sympathie. “Je veux juste dire que j'aime tellement tous les gens d'Arkane Austin”, a déclaré Harvey Smith, co-fondateur d'Arkane. a écrit sur Xitter hier. “Des moments formidables, des moments difficiles, nous avons traversé tellement de choses ensemble. Bien sûr, la nouvelle d'aujourd'hui est terrible, pour nous tous. Votre talent vous élèvera et je ferai tout ce que je peux pour vous aider.”

Dans un autre fil de discussion Xitterle créateur de Gloomwood, Dillon Rogers, affirme qu'Arkane Austin méritait le droit d'apprendre de ses erreurs avec Redfall, soulignant que le budget opérationnel du studio – il employait moins de 100 personnes pendant le développement de Redfall, dont 70 % auraient disparu au moment de la sortie – Il s'agit d'une erreur d'arrondi dans le contexte des bénéfices plus larges de Microsoft.

“Imaginez si Arkane avait été fermé après l'annulation de Crossing. Nous n'aurions jamais eu Dishonored ou Prey 2017”, a-t-il écrit. “Il n'y a désormais aucune possibilité d'apprendre de Redfall et de se concentrer sur ses atouts en tant que studio.”