Actualités / Jeux

Après Jet Set Radio, Sega doit faire revivre cinq classiques oubliés

Après Jet Set Radio, Sega doit faire revivre cinq classiques oubliés

Lors de la diffusion des Game Awards 2023, Sega a annoncé que cinq séries de jeux classiques de son catalogue poussiéreux recevraient de nouveaux versements. Il s'agit notamment des classiques de Genesis tels que Shinobi, Streets of Rage et Golden Axe, ainsi que des jeux Dreamcast Crazy Taxi et Radio Jet Set. Certains d'entre eux semblent également très impressionnants, le nouveau style artistique de Shinobi, semblable à celui d'Okami, étant un point fort particulier.

Cependant, les mots « et plus » apparaissent juste à la fin de la bande-annonce. En tant que fan de longue date de Sega, cela a fait tourner mon cerveau spéculatif en surmultipliée. Cela dit, même si lister cinq séries de jeux Sega disparues depuis longtemps que j'aimerais voir revenir serait une bonne chose, je voulais aller plus loin et réfléchir à la manière dont elles pourraient être modernisées. Après tout, Streets of Rage et Golden Axe sont en 3D, tandis que Shinobi ressemble davantage à Metroidvania lors de son redémarrage. Si les jeux ci-dessous devaient un jour revenir, il faudrait qu’il y ait quelque chose de nouveau et d’excitant à proposer. Dans cette optique, voici les cinq candidats que Sega devrait relancer.

Virtua Combattant 6

Dès le Tokyo Game Show 2020, Sega avait annoncé l'arrivée d'un nouveau jeu de la série Virtua Fighter lors d'un livestream. Depuis lors, Ryu Ga Gotoku Studio – surtout connu pour la série Like A Dragon/Yakuza – a entièrement refait Virtua Fighter 5 pour PlayStation à partir de zéro.

Il est donc clair qu’il s’agissait de tester le terrain pour voir s’il y a un intérêt pour Virtua Fighter. Les jeux de combat sont répandus en ce moment, avec Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1 qui ont époustouflé le public cette année et Tekken 8 sera presque certainement le combattant de 2024. Ryu Ga Gotoku a été occupé récemment, avec trois jeux Like A Dragon dans l'espace. d'une année civile, mais étant donné à quel point le remake de VF5 a été bien accueilli, je n'hésiterais pas à laisser Sega travailler sur un nouveau Virtua Fighter.

La vue arrière du classique Sega Daytona USA

Daytona États-Unis

En parlant de la série Like A Dragon, dans le jeu dérivé le plus récent – ​​The Man Who Erased His Name – Sega a ramené Daytona USA 2… en quelque sorte. Bien qu'il s'agisse d'une émulation du jeu de course d'arcade, Sega n'a pas obtenu la licence pour présenter la marque Daytona. Pour cette raison, il est connu dans le jeu sous le nom de Sega Racing Classic 2 et représente tout ce que vous pouvez attendre d'un jeu de course d'arcade.

Quant à la façon de le moderniser, je préfère l’idée d’un nouveau jeu Daytona qui emprunte le meilleur des récents jeux Mario Kart – des niveaux classiques dans les coupes aux côtés de nouvelles pistes. En faisant cela, Sega pourrait créer la collection définitive de morceaux de Daytona USA sans avoir recours à l'émulation, tout en donnant au développeur choisi la possibilité de faire preuve de créativité. Tant que la bande-son emblématique est toujours intacte et qu'elle est compatible avec les meilleurs volants PC, les fans peuvent recréer l'expérience arcade avec leurs plates-formes PC comme je l'ai fait il y a un an.

Classiques de Sega : force brillante

Force brillante

Ce classique bien-aimé de Genesis a vu des rééditions pour les deux premiers jeux, mais rien de plus au-delà. La première option que Sega pourrait prendre serait de refaire complètement les trois scénarios Shining Force 3 exclusifs à Saturn avec une traduction complète en anglais, car les deuxième et troisième parties étaient uniquement en japonais. Faire cela serait bon pour la préservation du jeu et donnerait aux fans de longue date de la série de RPG au tour par tour toute l’histoire après plus de trois décennies d’attente. Étant réaliste cependant, Shining Force 3 est un RPG tactique de base avec un attrait limité aujourd'hui.

Une autre option serait de créer un nouveau jeu dans la série, en conservant le style artistique anime des jeux précédents et le système basé sur les classes et les segments d'exploration, mais en empruntant peut-être certains aspects à Fire Emblem ou à d'autres RPG.

Cela dit, les options romantiques de Fire Emblem pourraient être un peu trop. Au lieu de cela, un compteur d'amitié pourrait être mis en place entre les personnages, affectés de multiples manières, par exemple en combattant aux côtés d'un allié ou en leur offrant un cadeau. En conséquence, un allié pourrait passer d’un voyou égoïste à un voleur honorable prêt à risquer sa vie pour vous. Cela ajoute de la rejouabilité lorsque vous recherchez les différents résultats des différents niveaux d'amitié. Même si j'adorerais que Camelot revienne dans la série, elle développe principalement des jeux de sport Mario de nos jours, alors il est peut-être temps qu'un nouveau studio prenne les rênes.

Classiques de Sega : Space Harrier

Harrier de l'espace

Soyons réalistes : la prémisse de Space Harrier est plus qu'un peu datée. Son gameplay a servi d'œuf de Pâques sympa dans Bayonetta, mais seuls les papas en supporteront plus qu'un niveau aujourd'hui. Cependant, cela est principalement dû à sa nature de type arcade. Si vous mourez, vous revenez au début. C’est quelque chose que les gens considéreraient comme une perte de temps de nos jours. Cependant, il existe une solution simple : en faire un jeu roguelike.

De nombreux niveaux du jeu d'arcade classique sont relativement interchangeables, la seule véritable difficulté étant un nombre accru d'obstacles. J'adorerais voir différents secteurs apparaître à chaque partie, dans le but général du jeu de compléter un nombre défini de zones et d'invoquer le boss final. J'opterais même pour conserver son style 2D, mais augmenterais le taux de rafraîchissement de l'action pour créer une expérience de jeu plus fluide.

Classiques de Sega : Alex Kidd

Alex Kidd

Maintenant, écoutez-moi sur celui-ci, car la simple mention d'Alex Kidd me fait ressembler à un grand-père de jeu. Comme le raconte l'histoire, Alex était la mascotte du jeu de plateforme de Sega à ses débuts mais ne pouvait pas rivaliser avec Mario. Dans un effort pour redresser sa fortune, Sega a demandé à Naoto Ohshima et Yuji Naka de travailler à la création d'un nouveau personnage plus audacieux pour devenir sa mascotte officielle. Ainsi, Sonic the Hedgehog est né, et le flou bleu a pris le dessus presque instantanément. Depuis lors, Alex Kidd n'a été vu que dans un seul remake de son aventure classique Master System et dans le cadre de collections de jeux nostalgiques.

Et si Alex Kidd était conscient de lui-même et planifiait depuis sa vengeance ? Vous pensez peut-être que j'ai joué à trop de jeux creepypasta comme Inscryption ou Doki Doki Literature Club, mais je crois sincèrement qu'il s'agit d'une direction forte pour la mascotte oubliée depuis longtemps de Sega. Cela pourrait également être lié à une autre partie de l’héritage de Sega : sa scène de modding florissante. Il est possible d'intégrer une chambre 3D de conception similaire au salon de la collection Sega Genesis, avec des mouvements de base à la première personne, tout comme la cabane en rondins d'Inscryption, un PC doté de fonctionnalités complètes de souris et de clavier et des consoles exécutant des versions modifiées du classique de première partie. Jeux Séga.

Cela pourrait commencer petit avec Alex demandant au joueur de le modifier dans d'autres jeux Genesis en tant que personnage jouable, et pourtant, parce que son chaos ne connaît pas de limites, il s'insérera parfois comme un boss imbattable. Comme vous pouvez probablement le constater, cette idée m'a fait passer la nuit à comploter, et c'est une idée que j'aimerais explorer davantage. Sega, si vous lisez ceci et aimez ce que vous voyez, vous savez où me trouver.