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“Battlefield Bad Company 2” a été écrit pour “prendre la pisse” de “Call Of Duty”

"Battlefield Bad Company 2" a été écrit pour "prendre la pisse" de "Call Of Duty"

Battlefield Bad Company 2 Le concepteur principal David Goldfarb a partagé que le jeu de tir 2010 d’EA DICE a été écrit pour “se moquer de Appel du devoir : la guerre moderne.”

Parler à NME pour la dernière fonctionnalité Boss Level, Goldfarb – qui a écrit le script pour Battlefield Bad Company 2la campagne solo de – a déclaré qu’il “l’écrivait pour se moquer de Call of Duty : Guerre moderne.”

“J’adore ces gars-là, mais quelqu’un doit se moquer d’eux”, a ajouté Goldfarb.

Goldfarb a également reconnu qu’Infinity Ward Call of Duty 4 Modern Warfarelancé en novembre 2007, a éclipsé le premier Mauvaise compagnielancement en juin 2008.

“Cela a poussé tout le monde à dire ‘Oh Jésus'”, a déclaré Goldfarb. “Quand tu compares [Bad Company] à Call of Duty 4il y a un décalage évident en termes de fidélité visuelle et autres.

David Goldfarb
Crédit : Dan Kendall pour NME

Tout en réfléchissant à son temps sur Mauvaise compagnie 2, Goldfarb a partagé que même si c’était “une sorte de flou”, l’approche intuitive de l’équipe a exploité très tôt de bonnes choses. Le développeur a rappelé que les gens “avaient perdu la tête très tôt dans le développement” à cause de la physique de destruction du tireur, et Goldfarb a ajouté que Mauvaise compagnie 2La conception audio de “était tellement incroyable”.

“Je ne pense pas avoir jamais entendu un jeu sonner mieux que Mauvaise compagnie 2», a ajouté Goldfarb. “Je maintiens toujours que c’était le meilleur DICE jamais sonné.”

Cependant, le prochain de Goldfarb Champ de bataille Jeu – Battlefield 3 – n’a pas eu la même magie pour Goldfarb, malgré son lancement acclamé par la critique et le commerce. “Battlefield 3 était moins un travail d’amour pour moi. C’était plus un “doit faire en sorte que ça marche””, a déclaré Goldfarb, qui a ajouté que “beaucoup de choses que je pense que j’aurais préféré faire, ce n’était tout simplement pas possible.”

Goldfarb a ensuite quitté DICE en 2012 et travaille actuellement sur Métal : Hellsingerun jeu de tir à la première personne qui consiste à tuer des démons au rythme d’une bande-son créée par Lamb of God, Serj Tankian et Matt Heafy de Trivium.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, le duo électronique Autechre a affirmé qu’il était en lice pour marquer Metroid Prime.