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Bilan : Le protocole Callisto est une relique du passé

The Callisto Protocol

Le protocole Callisto est un jeu intéressant, par rapport à son développement. Créé à l’origine pour être connecté au Champ de bataille de PlayerUnknown univers étendu, cette idée a finalement été abandonnée, le jeu devenant son propre truc. Bien que je dise cela de manière relativement vague, car ce titre d’action-horreur partage le même ADN que Espace mort, ce qui n’est pas tout à fait surprenant compte tenu de son réalisateur, Glen Schofield. Cependant, alors que Le protocole Callisto essaie de ramener les joueurs à l’ère PS3 de l’horreur de survie grotesque, il ne semble pas pouvoir retrouver ce qui a rendu ces jeux intéressants au départ.

Le protocole Callisto commence par des joueurs regardant des images de caméra d’une épidémie qui s’est produite dans les confins de l’espace, avec une émission concernant une organisation terroriste jetant déjà les bases de l’un des nombreux personnages clés. Les joueurs assument le rôle de Jacob Lee, un pilote pour un service de transport de marchandises livrant des marchandises entre Europa et la colonie pénitentiaire connue sous le nom de Callisto. Bien que ce soit censé être le dernier travail de Jacob, les choses tournent mal lorsque le navire s’écrase avec la femme vue dans l’émission précédente sur le navire. Cela conduit à l’arrestation et à la détention de Jacob à Callisto tandis qu’une épidémie infecte les prisonniers, entraînant leur perte de soi et leur transformation en quelque chose de grotesque et à peine humain. Malheureusement, rien dans le récit n’est particulièrement frappant, et les rappels à Espace mort (ou des discussions similaires) empêchent le jeu d’être sa propre chose. Ce qui a peut-être aidé à renforcer l’histoire à certains égards, mais ne lui rend pas service dans l’ensemble.

En ce qui concerne le gameplay, les commandes sont maladroites, même avec les nombreux correctifs qui ont été déployés pour faire du gameplay une expérience plus simple. Par exemple, avant le patch, les joueurs étaient enfermés dans une animation trop longue pour se soigner. Avec le patch, il est considérablement raccourci, mais ne fait pas grand-chose si vous êtes en train de combattre deux ennemis ou plus à la fois, ce que le jeu semble avoir du mal à équilibrer. Les rencontres peuvent parfois varier entre la gestion de deux ennemis ou plus à la fois après avoir traversé les trente premières minutes du jeu, au cours desquelles cela devient un assaut presque constant de créatures humanoïdes agressives se jetant sur vous avec un abandon téméraire. Le protocole Callisto ne se facilite pas forcément vers ces rencontres, ce qui est étrange car il en constitue l’essentiel.

En traversant la prison infestée, plusieurs pièces ont été découvertes et contenaient jusqu’à trois ennemis. Avant d’avoir la possibilité de projeter des ennemis dans des objets (ou hors des plates-formes) comme dans Espace mort, ces zones sont une corvée. Prendre plusieurs coups entraînera une mort instantanée, avec des animations exagérées et grotesques tirées à un degré inutile. Heureusement, vous pouvez les ignorer maintenant grâce à un correctif de mise à jour. Alors qu’ils étaient choquants au début, ils sont devenus ennuyeux au fur et à mesure que je passais du temps avec le jeu. De plus, puisque le jeu vous lance des ennemis qui peuvent vous tuer en un coup plus tard, les options de difficulté n’ont pas vraiment d’importance.

En ce qui concerne le combat, le problème clé concerne en grande partie le mécanisme d’esquive. Les joueurs doivent alterner entre se déplacer à droite et à gauche, presque comme un jeu de rythme, pour éviter d’être touchés. Cependant, ces esquives ne se synchronisent pas avec la direction dans laquelle l’ennemi attaque. Vous avez littéralement juste besoin de vous déplacer à droite et à gauche sans bouger deux fois dans la même direction, ou vous serez touché quoi que vous fassiez. C’est évidemment déroutant si vous basez votre esquive sur ce que vos yeux voient, par rapport à ce que le jeu vous a dit, et je n’ai jamais vraiment compris.

Alors qu’il essaie de mélanger les choses et de rendre les rencontres ennemies plus énergiques avec la possibilité de tirer parti des points faibles des ennemis en tirant rapidement votre arme à feu imprimée en 3D entre les coups de mêlée avec votre matraque électrique, le gameplay tombe rapidement dans l’ennui. La capacité susmentionnée de jeter des ennemis dans des objets n’était pas particulièrement satisfaisante, car les charges sont limitées entre l’utilisation des objets. Jeter des ennemis hors des plates-formes semblait bon marché, presque comme je n’étais pas censé le faire, mais le jeu a quand même facilité son utilisation par une erreur. Jeter ces ennemis dans des murs à pointes a eu pour effet de les tuer instantanément, ce qui était formidable, surtout lorsqu’il s’agissait de traiter avec de nombreux ennemis à la fois.

Cependant, les contrôles retiennent cette expérience. J’avais vraiment l’impression de jouer à un jeu PS3 de la pire façon possible. Alors que les ennemis s’approchent rapidement de vous, sprintant parfois et chargeant dans votre direction, le protagoniste contrôlant Jacob avait l’impression que je pataugeais dans la boue. Avoir des commandes qui fonctionnent contre le joueur dans un jeu d’horreur est quelque chose que je trouve généralement bien, car cela ajoute à la tension globale du jeu et contribue à créer un sentiment d’impuissance pour le joueur. Cela dit, Le protocole Callisto ressenti autre chose que ça, et à la fin je suis parti frustré et juste heureux d’être fini une fois le générique de fin terminé.

Mais peut-être que l’une des choses les plus flagrantes du jeu était ses performances globales sur PC. Dans les quinze premières minutes de jeu, le jeu s’est écrasé, ce qui aurait été bien s’il n’avait pas complètement gâché ma résolution au point que j’ai dû réinitialiser mon PC. Cela ne s’est pas produit une fois, mais deux fois pendant mon temps avec le jeu. Il y avait aussi d’autres problèmes qui ont maintenant été corrigés, qui impliquaient la mise en cache du jeu chaque fois que vous arriviez dans une nouvelle zone, ce qui entraînait des chutes massives d’images. Heureusement, ce sont les seuls problèmes techniques majeurs que j’ai rencontrés.

Le protocole Callisto ressemble à un rechapage de l’ère PS3 de l’horreur de survie, mais peut-être de la pire façon possible. Il est clair que ce titre a été fait avec Espace mort à l’esprit, car il partage le même créateur, mais c’est aussi un regard sur la façon dont le genre a évolué depuis Espace mort était pertinente. Et tandis que Le protocole CallistoLe récit de est terne, le gameplay aurait pu être quelque chose de génial et finalement de rachat à ce sujet. Au lieu de cela, il se sent piégé dans le passé et une pire itération de ce qui l’a inspiré.

Le protocole Callisto est immédiatement disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC.