Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Black Ops – Critique de Cold War

2020 est une année très étrange pour Call of Duty. Avec Warzone battant toutes sortes de records en tant que spin-off gratuit et Treyarch s’est précipité si peu de temps après Black Ops 4, vous seriez pardonné de vous attendre à une entrée terne dans la série. Heureusement, Call of Duty: Black Ops – Cold War n’est pas ça.

La dernière sortie de Treyarch est sortie sans campagne et on a l’impression que le studio a stocké certains de ses meilleurs matériaux pour Cold War. C’est le jeu de rôle qui se rapproche le plus de la série, vous permettant de créer un profil psychologique au début de la campagne dans lequel vous sélectionnez votre sexe, vos antécédents et quelques avantages qui resteront avec vous tout au long de la campagne. Et bien que ce soit assez peu profond en tant que mécanique RPG, cela est aidé par l’ajout de choix de dialogue et de missions secondaires optionnelles.

Les arbres de dialogue ne sont pas particulièrement avancés, mais vous permettent de manquer des choses et de prendre des décisions irréfléchies. Après une poursuite exténuante sur les magnifiques toits d’Amsterdam, je rattrape enfin ma cible. Certains lumière un interrogatoire suit – je le tiens sur une chute de 40 pieds pendant que mon partenaire jette ses copains pour prouver un point – je décide que j’ai ce dont j’ai besoin et je choisis de le faire basculer sur le bord pour rejoindre ses complices. La mission se déroule sans accroc, mais je découvre plus tard que la cible, dont le sang coule actuellement dans les charmants canaux d’Amsterdam, transportait une information clé dont j’aurais besoin pour résoudre un code pour une mission secondaire. Tous les agents de la CIA lisant ceci, prenez note.

Et ça va plus loin. Après avoir rejoué certaines missions et rassemblé toutes les preuves, je dois ensuite utiliser ces preuves pour déchiffrer certains codes si je veux «  terminer  » correctement lesdites missions secondaires. Treyarch fournit des indices utiles, mais la plupart du temps, c’est à vous de rassembler toutes les preuves et cela se sent très satisfaisant lorsque vous le faites, même si la récompense réelle – une dernière vignette cinématique et une carte de visite – est un peu moins impressionnante. . L’inconvénient est qu’il n’y a que deux missions secondaires, et alors que l’une d’elles vous emmène à un endroit unique pour une fusillade à succès, l’autre est une carte reskinned du multijoueur avec le taux d’apparition de l’ennemi augmenté au maximum pour créer un semblant de défi .

Call of Duty: Black Ops - Critique de la guerre froide PC

La recherche de cas se déroule sur le panneau des preuves, une caractéristique clé du garage abandonné que votre cohorte de la CIA utilise pour récupérer entre les missions. Ici, vous pouvez écouter les conversations et parler avec vos collègues, c’est pourquoi Black Ops Cold War possède certains des personnages les mieux développés de Call of Duty. The Witcher 3, ce n’est certainement pas le cas, mais pour une série avec autant de personnages totalement unidimensionnels, cette entrée parvient à inverser la tendance et à offrir à des coéquipiers sympathiques avec des histoires réelles.

C’est un plaisir brillant et chaotique et un répit bienvenu du comportement sérieux de Modern Warfare

En ce qui concerne les missions principales elles-mêmes, Black Ops Cold War livre certains des meilleurs moments de la série à ce jour. Une mission est un flashback acide hallucinant avec des chemins divergents inspirés de Stanley Parable; un autre a lieu dans le tristement célèbre bâtiment Loubianka, siège du KGB, et vous jette en tant qu’agent double chargé de faire entrer des agents de la CIA à l’intérieur. Vous avez plusieurs chemins pour y parvenir, et c’est à vous de les comprendre en explorant le bâtiment.

Il existe également des missions Call of Duty plus traditionnelles, comme se faufiler dans un méga-bâtiment soviétique secret qui abrite une fausse ville américaine en tant qu’exercice d’entraînement au tir réel. Après cinq minutes de patinage autour de l’extérieur de la base, vous avez la possibilité de «  faire du bruit  », après quoi la mission est une fusillade presque constante qui zigzague à travers l’architecture soviétique brutaliste et des extraits d’Americana. C’est un plaisir brillant et chaotique et un répit bienvenu du comportement poing de Modern Warfare.

Call of Duty: Black Ops - Critique de la guerre froide PC

La campagne s’affaisse parfois, avec quelques missions qui donnent l’impression d’être remplies, et certains des décors explosifs en quelque sorte se produire à ou autour de votre personnage, plutôt que de se sentir comme tu besoin de prendre des mesures pour survivre. Mais quand c’est bon, c’est vraiment bien. Cela aide que Black Ops Cold War soit décidément plus fictif que Call of Duty de l’année dernière, et en fonction des choix que vous faites, vous pouvez même laisser les Russes faire leur chemin – bien que leur représentation constante dans les jeux Call of Duty en tant que méchants de bandes dessinées commence. pour devenir un peu vieux.

Le multijoueur est l’endroit où Treyarch cloue généralement les choses, et Black Ops Cold War en est un autre exemple solide. L’expérience 6v6 est nette, équilibrée et rapide. Le temps de tuer extrêmement rapide de Modern Warfare est révolu, donc les ennemis prendront plus de balles pour abattre, mais vous resterez également debout plus longtemps, laissant aux joueurs expérimentés suffisamment de temps pour répondre aux menaces. Le mouvement est rapide, fluide et précis, avec une sensation de glissement et de saut beaucoup moins ouverte aux abus des joueurs agressifs.

Call of Duty: Black Ops - Critique de la guerre froide PC

Des détails apparemment petits se sentent parfaits dès le départ. Je n’ai rencontré aucun problème avec les points d’apparition douteux, contrairement à Modern Warfare. À l’inverse, il y a un superbe sentiment de contrôle de la carte lorsque votre équipe est en ascendant. Faites quelques erreurs et l’équipe ennemie peut rapidement prendre des positions clés, de sorte que vous vous bousculez toujours au milieu de la carte plutôt que d’être encombré dans l’un ou l’autre des spawn.

la meilleure expérience 6v6 depuis longtemps

Un mixage audio plus clair garantit que les pas sont un signal audio plus fiable, tandis que les changements d’avantages, comme la réintroduction de Ninja, signifient que vous pouvez généralement vous déplacer avec plus de confiance – ce qui a considérablement réduit la viabilité du «  camping  » en multijoueur.

Le petit pool de cartes se sent tous équilibré avec des flux distincts à maîtriser si vous voulez vraiment commencer à frapper vos séries, et bien que l’arsenal des armes Call of Duty Cold War ne soit pas particulièrement varié, chaque arme a beaucoup de caractère dans sa manipulation. Le Pellington 703, par exemple, possède cette belle animation à boulon ballétique et percutante claquement pour rentrer à la maison à chaque tour – on a vraiment l’impression que le tireur d’élite a de l’élan lorsque vous visez vers le bas, ce qui rend les tirs de chronométrage un peu plus intuitifs.

Call of Duty: Black Ops - Critique de la guerre froide PC

Combined Arms reprend le mode Battlefield-killer Ground War de Modern Warfare et le réduit considérablement, créant un mode de jeu avec une sensation de fluidité et de contrôle, mais juste assez de liberté pour vous permettre de passer tout le match à conduire dans une canonnière si vous le souhaitez. D’autres nouveaux modes comme VIP Escort, où un joueur doit être escorté jusqu’à l’extraction par son équipe, apportent une touche soignée au gameplay à durée de vie limitée, mais ne menacez pas de détrôner des modes classiques comme la recherche et la destruction.

Ce n’est pas tout bon. Le système de score retravaillé – qui vous permet de continuer des séries à travers plusieurs vies – signifie que les récompenses de séries haut de gamme sont loin d’être aussi satisfaisantes à débloquer, même si je concède que c’est une énorme aubaine pour les joueurs qui ont du mal à enchaîner des victoires consécutives. L’esthétique est plus douce, presque floue, ce qui rend l’identification et le suivi des ennemis en multijoueur frustrants. Les animations ne semblent pas précises du point de vue de la troisième personne, ce qui rend difficile la lecture fiable des mouvements d’un ennemi. J’ai également rencontré des problèmes de connexion, où chaque ennemi semblait avoir une demi-seconde d’avance sur moi – cela pourrait être un problème de l’environnement de l’événement d’examen, et nous mettrons à jour cet examen après le lancement si les choses se sentent mieux.

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La dernière pièce du puzzle est Zombies, qui reste un mystère après quelques heures de jeu. Les principaux secrets de la carte ont été verrouillés pendant l’événement d’examen et ne seront probablement découverts que quelques jours après le lancement, mais j’ai eu beaucoup de temps pour explorer la carte tentaculaire de Die Maschine et découvrir les changements de gameplay mis en œuvre par Treyarch.

Il y a clairement eu un effort pour simplifier et affiner ce mode alambiqué

Il y a clairement eu un effort pour simplifier et affiner ce mode souvent alambiqué pour attirer de nouveaux joueurs. Vous pouvez créer des chargements à l’avance pour ne pas avoir à commencer un match avec un pistolet modeste. Tous les ennemis ont maintenant des barres de santé, vous pouvez donc clairement dire combien de dégâts vous faites et faire un meilleur jugement sur les armes à utiliser. Il y a des extraits d’informations jonchées sur la carte dans des endroits relativement accessibles, offrant une entrée plus décontractée dans l’histoire des Zombies. Il existe des marqueurs objectifs qui vous guident sur la carte, vous encourageant constamment à ouvrir de nouvelles zones. Vous pouvez également faire le plein de munitions pour une somme modique, ce qui rend la survie beaucoup plus faisable sans avoir à débloquer des power-ups comme la machine Pack-a-Punch – un autre avantage pour les nouveaux joueurs.

Le fait qu’il n’y ait qu’une seule carte au lancement – sans compter la carte Dead Ops Arcade – peut être un peu décevant pour certains, mais ce n’est pas une carte que vous vous lasserez d’explorer de si tôt. Il y a bien plus de 50 informations à collecter, de nouveaux systèmes comme une station de mise à niveau et un générateur de primes, sans oublier une réalité alternative qui plonge la carte dans l’obscurité et introduit plusieurs surprises que je ne veux pas vous gâter.

Call of Duty: Black Ops - Critique de la guerre froide PC

La principale différence avec cette itération de Zombies est que l’on a l’impression que le gameplay de survie tour par tour est à nouveau l’objectif principal. Plutôt que de chasser les œufs de Pâques comme une partie aliénante de l’expérience, tout semble ouvert et logique, vous encourageant à explorer et à interagir avec tout et tout ce que vous voyez. Sans aucun doute, il y a de grands secrets à découvrir, mais l’expérience ne semble pas manquer sans eux, comme dans les cartes IX et Voyage of Despair de Black Ops 4.

Je dois mentionner que j’ai rencontré un certain nombre de problèmes de stabilité dans Zombies, ce qui devrait être un problème familier aux joueurs de Black Ops 4 Zombies. Espérons que ceux-ci pourront être résolus avant ou peu de temps après le lancement, car ils ont ruiné un certain nombre de cycles de survie pendant l’événement d’examen.

Malgré quelques problèmes techniques mineurs et des missions de campagne insuffisamment cuites, il s’agit d’une superbe offre de Treyarch et de ses studios de développement. La campagne est ludique et imaginative, le multijoueur offre la meilleure expérience 6v6 depuis des années, et Zombies revient pour montrer à quel point Infinity Ward a laissé tomber le ballon avec le troisième mode de Modern Warfare, Spec Ops.

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