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Comment le légendaire combattant Ermac a fait son grand retour dans Mortal Kombat 1

Résumé

  • Ermac rejoint le Combat mortel 1 liste aujourd'hui dans le cadre de la période d'accès anticipé pour Pack Kombat propriétaires, suivi d'une large disponibilité le 23 avril.
  • Pour Combat mortel 1NetherRealm a souhaité faire évoluer davantage la présentation visuelle d'Ermac en s'appuyant fortement sur certaines inspirations horrifiques.
  • Tu peux ramasse le Mortal Kombat 1 : Pack Kombat ici sur le Xbox Store.

Sur le chemin de la cafétéria des bureaux de NetherRealm Studios, nous avons une grande affiche d'Ermac accrochée au mur. Le voir me rappelle souvent à quel point il a évolué au fil des ans. Aux premiers jours de l'ère Internet, les rumeurs couraient souvent à son sujet et alimentaient toutes sortes de spéculations, notamment dans les salles d'arcade. En premier Combat mortel jeu d'arcade, il y avait un diagnostic appelé ERMACS abréviation de « Macro d'erreur » qui apparaissait sous le nombre d'« Apparitions de reptiles » et de « Batailles de reptiles », et les fans détectives ont donc supposé qu'il devait y avoir un personnage caché dans le jeu. Au fil du temps, ces rumeurs ont pris leur propre ampleur et ont fini par être le catalyseur de la création éventuelle d'Ermac et de son inclusion en tant que combattant jouable dans Combat mortel ultime 3.

Capture d'écran de Mortal Kombat Ermac

Depuis l'arrivée du personnage, Ermac a toujours été un réceptacle d'âmes et utilisait ces âmes pour manipuler leur énergie à ses propres fins sournoises. Pour Combat mortel 1, nous avons voulu faire évoluer davantage la présentation visuelle d'Ermac en nous appuyant fortement sur certaines inspirations d'horreur, puis explorer l'idée qu'Ermac a été hanté par des âmes uniques qu'il a capturées tout au long de son existence. Le collectif d'âmes torturées comprend : la sorcière, la vieille femme, le monstre et le soldat, chacun jouant un rôle clé dans l'ensemble des mouvements d'Ermac. Pour le mouvement spécial classique Lift d'Ermac, l'âme de la sorcière jaillit d'Ermac pour soulever l'adversaire et le projeter au sol. L'idée que ces âmes uniques se manifestent à travers ses attaques est un thème commun que nous voulions mettre en valeur.

Capture d'écran de Mortal Kombat Ermac

Pour moi, l’un des aspects les plus convaincants de la conception et de la mise en œuvre d’Ermac a été le défi qu’il nous a présenté. La dernière fois qu'on a vu Ermac dans un Combat mortel jeu en tant que combattant jouable Combat mortel X, et nous sommes depuis à des années-lumière en termes de capacités d’un point de vue visuel. Pour nous, cela signifiait une opportunité de faire évoluer l’apparence de l’énergie de son âme pour créer des attaques complexes basées sur des effets visuels qui aident à vendre le pouvoir unique de télékinésie qu’il possède. Le défi inhérent est de s’assurer que les éléments visuels ont un impact, se fondent bien avec les éléments du gameplay et sont lisibles pour le joueur. C’est quelque chose sur lequel les équipes de conception et d’effets visuels répètent constamment.

Capture d'écran de Mortal Kombat Ermac

Côté gameplay, Ermac se démarque comme un personnage avec un potentiel de combo et des itinéraires intéressants, notamment depuis les airs. En termes de mouvements spéciaux, il utilise une variété de ses attaques spéciales principales ainsi que de nouveaux ajouts pour Combat mortel 1. L'un des principaux objectifs de conception était d'évoluer et de présenter ses attaques classiques d'une manière distinctive tout en créant de nouveaux mouvements spéciaux qui servent à la fois son plan de jeu tout en offrant aux joueurs une nouvelle expérience. Par exemple, Ermac peut toujours effectuer son attaque de téléportation, mais peut désormais la lancer depuis les airs ou le sol, puis l'annuler en version aérienne ou terrestre juste avant de se téléporter, agissant comme un jeu mental avec des options pour différentes configurations.

Capture d'écran de Mortal Kombat Ermac

L'un de ses nouveaux mouvements spéciaux est un bouclier de mana dans lequel l'une de ses âmes crée un bouclier autour de lui, grâce auquel les dégâts reçus épuisent son super mètre au lieu de sa santé. De plus, il a une autre nouvelle attaque où il éjecte violemment les âmes vers le haut, capable de lancer l'adversaire et de permettre à Ermac de s'en sortir. Enfin, l'un de mes favoris personnels et quelque chose que les joueurs voudront découvrir est une brutalité que nous avons créée à partir du mouvement spécial Lift d'Ermac, qui est un clin d'œil clair à sa télékinésie Fatality de Combat mortel ultime 3.

Capture d'écran de Mortal Kombat Ermac

Travailler sur des personnages classiques pour un nouveau Combat mortel Le jeu est presque une responsabilité sacrée, sans parler de l'un des ninjas. J'ai rejoint l'équipe il y a de nombreuses années pour la première fois Injustice jeu et je me souviendrai toujours du moment surréaliste en travaillant pour la première fois sur les attaques de Scorpion. Cette responsabilité est un sentiment partagé par tous les membres de l’équipe. Nous sommes tous très heureux de faire revenir Ermac Combat mortel 1 et j'espère que les joueurs prendront autant de plaisir à le jouer que l'équipe a travaillé sur lui.