Abebe Tinari, qui est le réalisateur derrière le charmant Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon, a posté sur X pour partager des informations sur le développement technique du jeu et son rapport avec le framerate final de 30 images par seconde de Paper Mario : The Thousand-Year Door. M. Tinari dit que l'équipe a trouvé extrêmement difficile d'obtenir un 60 images par seconde stable sur Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon et a travaillé dur pour essayer d'y parvenir, déclarant qu'il s'identifie aux développeurs de Nintendo qui tentent d'accomplir la même chose avec Paper Mario : La Porte Millénaire. Vous pouvez lire ses réflexions dans les différents articles X ci-dessous.
Le directeur de Bayonetta Origins partage son point de vue sur le développement technique et son lien avec le framerate de 30 ips de Paper Mario
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