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Camelot Unchained récapitule les mods d’artisanat, les «packs de style» d’environnement et plus de travail sur l’IA des PNJ

Camelot Unchained récapitule les mods d'artisanat, les «packs de style» d'environnement et plus de travail sur l'IA des PNJ

Ici début juillet, Camelot déchaîné propose une fois de plus ses rapports habituels sur les progrès du développement de juin dans ses formats standard de newsletter et de blog de développement, ce qui signifie qu’il est temps d’informer tout le monde de l’état d’avancement du développement du MMORPG depuis une décennie.

La newsletter fournit ses aperçus granulaires typiques du travail de City State Entertainment, en commençant par un examen approfondi des modules vox, qui sont des mods qui peuvent être insérés dans la table de fabrication de vox pour modifier des éléments du processus de fabrication, qu’il s’agisse de temps de fabrication, de statistiques d’objets. , ou des ressources consommées. Les joueurs peuvent fabriquer ces modules, puis en insérer jusqu’à six dans leur voix, bien que le nombre maximum de fois qu’un module puisse être placé dans la même table de fabrication dépende de sa rareté. Cette nouvelle fonctionnalité est considérée comme une “preuve de concept”, bien que le CSE affirme que c’est un moyen “d’étendre considérablement l’agence et le choix des joueurs dans les limites de UC système d’artisanat.

La newsletter parle ensuite de l’application de “packs de styles”, qui sont essentiellement des ensembles de rendu prédéfinis qui permettront à l’équipe artistique d’appliquer plus facilement un large assortiment de panache visuel aux régions. Enfin, beaucoup d’encre a coulé sur le système Unchained Engine AI du studio qui alimente les comportements des PNJ, avec un accent particulier sur l’amélioration de la ligne de mire, l’amélioration des niveaux de vigilance des PNJ et l’ajout de plusieurs phases de comportement. La newsletter contient également une grande section géante remplie de mathématiques sur l’interaction des éléments.

Pendant ce temps, le billet de blog mensuel compte des fonctionnalités supplémentaires telles que l’ajout de succès et d’échecs critiques pour les travaux d’artisanat, des mises à jour pour l’interface utilisateur et le gameplay, des temps de démarrage du serveur plus rapides et la fin des modèles ragdolled qui tournent sauvagement leurs membres, entre autres mises à jour.

Les vétérans des MMORPG le sauront Camelot déchaînéqui était à l’origine Kickstarted en 2013, a été critiqué au fil des ans grâce à des retards, la création d’un deuxième studio, l’annonce d’un deuxième jeu utilisant UC moteur personnalisé, remboursements retardés et manque de responsabilité. Le jeu est entré dans sa phase «bêta un» en 2018, avec des tests capables de mettre simultanément 3000 humains et bots sur le champ de bataille. Bien que le CSE ait déclaré en 2021 qu’il payait toujours des remboursements et travaillait sur les deux jeux, certains joueurs disent toujours que leurs remboursements de 2020 n’ont pas été traités, et Stand final Ragnarok est non peuplé. À partir de 2023, le CSE a levé 15 millions de dollars supplémentaires auprès d’investisseurs et prétend «embaucher comme un fou», mais évite toujours les demandes de la presse.