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Chassez un «démon osseux» avec des crachats d’acide dans Neverwinter: la prochaine mise à jour d’Avernus

Notre premier aperçu de ce qui est à venir dans Neverwinter: Avernus – The Redeemed Citadel’s Milestone III est ici. La poussée à l’échelle du serveur pour aider Zariel à restaurer la Citadelle a mis Milestone II derrière nous, et le développeur Cryptic Studios a maintenant levé le voile sur la troisième baisse de contenu de la campagne. Parallèlement à un nouvel objectif de classement, Heroic Encounter, et divers goodies dans le jeu à saisir, il y a une chasse à trois étoiles diaboliquement délicate à aborder et une fonction de voyage rapide pratique sur le chemin.

Le troisième jalon de la citadelle rachetée déverrouille une nouvelle chambre appelée la salle du portail. Comme son nom l’indique, cette chambre contient une série de portails arcaniques qui faciliteront grandement les déplacements dans les zones du jeu de rôle en ligne, comme le raconte le concepteur de jeu principal Doug ‘Asterdahl’ Miller dans une interview exclusive. «Cela va permettre aux joueurs de se rendre sur la carte du monde depuis la Citadelle rachetée», dit-il.

«Actuellement, ils devraient utiliser un panneau VIP ou courir jusqu’à l’entrée de toute la zone. Et ils pourront également accéder directement à la Citadelle rachetée à partir de la carte du monde, ce qui est probablement beaucoup plus important. Vous n’avez donc plus besoin d’aller à l’entrée d’Avernus et de traverser toute la zone pour vous rendre à la Citadelle rachetée.

Quant à ce que nous verrons avec ce nouvel emplacement, Asterdahl nous dit: «En termes de graphismes, je pense que c’est définitivement en ligne avec le reste de la Citadelle rachetée – beaucoup d’architecture angélique dorée et blanche. Mais vous pourrez voir des portails s’ouvrir de partout dans les avions, et des anges qui vont et viennent. Nous avons fait beaucoup de set dressing là-dedans pour donner l’impression que c’est de là que tous les anges rejoignent le combat ».

Ce sentiment d’évolution rédemptrice se reflétera également dans l’environnement plus large de Milestone III, semble-t-il, avec la charge collective – Zariel à sa tête – poussant à restaurer la région à son ancienne gloire sans diable. «Je pense que ce sera probablement le plus grand changement global de l’environnement», explique Asterdahl. «Vous allez voir beaucoup de choses qui étaient plus en ruines et en lambeaux maintenant remplacées […]. Au lieu des bannières rouges que les démons avaient montées, vous allez voir de toutes nouvelles bannières violettes et dorées – les couleurs de Zariel – et en général l’ambiance du lieu et la musique vont changer le plus significativement ce jalon. Prochaine étape, vous allez toujours recevoir de nouvelles choses, mais ce sera comme la cerise sur le gâteau; faire briller tout. Mais c’est le grand changement. »

Quant aux nouveaux éléments de gameplay, Milestone III propose des chasses à trois étoiles. «Semblable aux chasses de Chult» d’avant, comme l’explique Asterdahl, il y aura «les six une étoile, trois deux étoiles, et puis vous allez avoir ce prédateur au sommet, une chasse trois étoiles» à couler vos grincements blancs nacrés dans – et ce ne sera pas un jeu d’enfant. «La chasse aux trois étoiles sera beaucoup plus difficile que les chasses précédentes, tout comme le roi des épines et le tyran portant des échecs», dit le développeur.

«Nous avons équilibré les chasses à une étoile pour un à trois joueurs, les chasses à deux étoiles pour un groupe complet et les chasses à trois étoiles pour un groupe vraiment incroyablement fort, ou plusieurs groupes. [where you] rassemblez toute votre guilde avec vos amis pour vous aider. Donc ça va être beaucoup plus difficile, mais [the target] a, je crois, cinq pièces d’équipement uniques, puis des niveaux différents de chemises et de pantalons. Et il va laisser tomber plus d’un objet. Donc, il laissera tomber deux à trois pièces d’équipement, puis une armure, puis une chemise et un pantalon ainsi que des gemmes et toutes sortes d’autres faveur de Zariel.

Il semble que les bonus sur ce butin valent également la peine d’être excité, comme l’explique Asterdahl. «Il y a le bonus Butcher’s Might – je sais que les gens se sont accrochés à un coffre de nombreux modules il y a. Même s’il s’agit d’un niveau d’objet inférieur, ce bonus vous donne plus de puissance chaque fois que vous infligez des dégâts au-delà d’un certain seuil, et il se cumule. Donc, évidemment, c’est un très bon bonus, et nous allons le ramener. Je pense que les gens seront très enthousiastes à ce sujet. »

Quant à la grande méchante bête qui attend dans les nouvelles chasses à trois étoiles, Asterdahl – qui a lui-même travaillé sur la créature – nous dit que son nom est Ninespine. «C’est un diable d’os noir et vert, et il a cette attaque qui ressemble à un bâtiment, un acide explosif», nous dit le concepteur. «Donc, il vous en appliquera des piles, puis si vous en avez trop, vous exploserez et quiconque se trouvera à proximité en aura plus. Il peut également déposer ces flaques d’acide qui explosent après quelques secondes. Donc, ça va être comme «patate chaude», et si les choses tournent mal, tout le monde va exploser très vite. Yikes. Le développeur recommande: “Vous allez vouloir un guérisseur avec une capacité de nettoyage”. Mieux vaut prendre des notes, aspirants chasseurs trois étoiles.

En outre, Milestone III ajoute un nouvel objectif de classement: “ Invoquer Zariel ou le maître chasseur Soradiel en tant que compagnon ” – ce dernier étant le chef de Heaven’s Septem. Il n’y a pas de nouveaux PNJ nommés à surveiller dans ce jalon, comme l’explique Asterdahl (bien que les développeurs «ont un nouveau personnage à venir avec le quatrième jalon, alors attendez-vous à cela»). Cependant, la possibilité de gagner Zariel elle-même comme compagnon cette fois-ci signifie une chance de voir l’un des personnages principaux de l’histoire «d’une nouvelle manière».

Milestone III présente également la nouvelle rencontre héroïque «Fallen Angel», qui prendra une forme similaire à celles qui existaient auparavant dans Neverwinter: Avernus. Cette fois, vous devrez sauver un «allié céleste du plus grand danger des neuf enfers», déclare Cryptic dans un communiqué de presse. Les détails du gameplay au-delà de cet indice ne sont pas encore clairs, mais lutter contre le plus grand danger d’Avernus ressemble à une rencontre héroïque majeure plutôt que mineure. Gorgée.

Les nouveaux cadeaux et récompenses proposés dans la dernière baisse de contenu incluent un artefact Golden Memories, ainsi qu’un nouvel animal de compagnie (Lulu!), Une pièce de mode Holysmith, des parchemins de transport Citadel, une transmute FX appelée “ Floating Eyeballs ” et un jeton d’amélioration d’arme . Charmant joyeusement.

«La chose la plus excitante pour moi, ce sont probablement les nouvelles chasses», nous dit Asterdahl. «Nous n’offrons pas souvent de contenu très stimulant dans le monde ouvert. Donc, ça va être excitant de voir des gens surpris peut-être par la difficulté, ou, vous savez, de proposer des stratégies amusantes pour le combattre.

Sur Milestone III, le développeur explique également: «Je pense qu’il y a des gens qui ont acheté les packs Redeemed Citadel, et ils ont attendu plus tard dans les événements pour gagner leur faveur de Zariel car il y a beaucoup de va-et-vient. autour. Je dirais, vérifiez-le avec Milestone III, car vous pourrez utiliser votre panneau VIP pour retourner directement à la Citadelle, et je pense que cela va le rendre beaucoup plus rapide. Donc, si vous avez acheté les packs et que vous avez attendu le moment opportun pour vous lancer, je pense que c’est le moment.

Le chapitre Redeemed Citadel ayant dépassé la mi-parcours et se dirigeant vers sa quatrième étape finale, nous avons également posé des questions sur l’accueil des joueurs pour le type de campagne spéciale dans son ensemble. «Je pense que ça a été bien. Les gens semblent adorer ça », nous dit Asterdahl.

«L’un des domaines sur lesquels nous regardions vraiment est le classement. Vous savez, il n’y a que 100 placements pour le premier prix, et c’est assez compétitif. Donc, une chose que nous n’avons tout simplement pas eu le temps de faire était d’ajouter des prix supplémentaires pour arriver au niveau inférieur, mais je pense que c’est quelque chose que nous aimerions probablement changer un peu à l’avenir parce que je pense qu’avec le classement. , si vous réalisez que vous ne pouvez pas être dans le top 100, il n’y a pas de vraie raison de continuer. Donc, nous voulons probablement faire quelque chose d’un peu plus excitant pour cela, de sorte qu’il y ait une envie de compétitionner, même si vous n’allez pas faire partie du top 100. »

Le développeur déclare également: «C’est définitivement une fonctionnalité qui a beaucoup de travail, c’est pourquoi nous voulions le faire comme quelque chose qui ressemble à un serveur entier travaillant ensemble vers un seul objectif, par opposition à un événement qui va se dérouler. tous les six mois ou quelque chose comme ça. C’est une chose ponctuelle. Et je pense que cela aide vraiment les gens à se sentir comme “nous sommes dans le même bateau” ».

En parlant de cela, nous avons demandé à Asterdahl si les développeurs de Neverwinter s’inspiraient de l’un des autres meilleurs MMORPG du monde pour forger son contenu – et il semble qu’un monstre du genre ait inspiré dans une certaine mesure la Redeemed Citadel. «Avec la Citadelle rachetée», nous dit Asterdahl comme exemple d’inspiration, «si vous repensez à World of Warcraft – il y a très, très longtemps la vanille WoW – il y avait cette ouverture des portes d’Ahn’Qiraj, qui était une sorte d’un événement à l’échelle du serveur, où tout le monde a travaillé ensemble pour fouiller ce raid sous le désert, dans le sud de Kalimdor.

«Et ça fait, genre, dix ans depuis WoW vanille! Mais ce genre de grand événement à l’échelle du serveur – je pense que c’était la première fois que je jouais à quelque chose comme ça. J’ai joué à Star Wars Galaxies et Ragnarok Online avant cela, mais je pense que c’était le point de départ de – nous voulions quelque chose qui allait être excitant, qui allait donner aux gens beaucoup à faire entre les deux modules.

Le développeur explique que c’était un événement où «vous faisiez beaucoup de choses et c’était vraiment comme, même si c’est un peu grindy, c’est excitant, car cela n’arrivera qu’une seule fois. Donc, je dirais que c’était probablement une bonne inspiration. Évidemment, ce que vous faites réellement dans le jeu est très différent des portes d’Ahn’Qiraj, mais c’est l’idée d’un événement ponctuel ».

Quant à savoir si Cryptic envisagerait de refaire ce type de campagne à l’avenir, Asterdahl déclare: «Absolument, mais je pense que nous allons lui donner un peu de temps».

Il explique que si le studio organisait ce genre d’événement «consécutivement», ce serait «assez fatiguant» – «pas seulement pour le joueur, mais aussi pour nous», dit-il. «C’est beaucoup à construire. Donc, je pense que nous allons probablement refaire quelque chose comme ça, mais peut-être changer certaines des pièces que les gens n’aimaient pas autant. Mais oui, vous reverrez probablement quelque chose comme ça, mais je dirais qu’il faudra au moins quelques mois après que cela soit fini avant que vous n’obteniez à nouveau quelque chose comme ça.

Neverwinter: Avernus – The Redeemed Citadel Milestone III arrive cette semaine même, alors allez-y dans de nouvelles chasses trois étoiles, parcourez les portails et faites pression pour Milestone IV quand il arrivera demain, le 13 octobre.