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Comment God of War Ragnarok cache son plus gros rebondissement

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gentrer dans Dieu de la guerre Ragnarok, Sony Santa Monica savait clairement que peu importe la magie qu’ils réussiraient à évoquer pour le jeu dans la salle d’écriture, rien de ce qu’ils feraient ne pourrait jamais égaler l’impact et la valeur de choc du moment Blades of Chaos dans le jeu 2018 – et le fait que quelqu’un puisse se référer à ce scène comme juste “le moment Blades of Chaos” et la plupart des gens comprendront à quoi cela fait référence devrait vous dire tout ce que vous devez savoir à quel point cela a été profondément gravé dans toutes nos mémoires.

REMARQUE: il y a des spoilers majeurs à venir pour God of War Ragnarok.

Même ainsi, comme suite, Dieu de la guerre Ragnarok a assumé la responsabilité d’essayer d’aller plus grand et mieux et de surpasser son prédécesseur de toutes les manières possibles – et il y a une tournure particulière dans l’histoire qui est clairement conçue comme ce grand moment pour servir cet objectif. Au début du jeu, Kratos et Atreus sauvent Tyr, l’ancien dieu de la guerre du panthéon nordique, d’une longue, longue peine d’emprisonnement. Pris par Odin en raison de ses liens avec les Géants, Tyr avait été enfermé pendant si longtemps que la plupart le croyaient mort – avant que Kratos et Atreus ne finissent par apprendre où il avait été emprisonné et le faire sortir.

À partir de ce moment jusqu’à très près de la fin du jeu, Tyr se présente comme un allié vital de Kratos et Atreus, et un membre important de l’alliance toujours croissante de soldats qu’ils recrutent tout au long de leur voyage. Mais juste à la veille de Ragnarok, il est révélé que dès le début, Tyr n’était pas du tout Tyr, mais était en fait Odin déguisé. Il les a infiltrés au tout début, et les a manipulés et leur a menti tout le temps – et il couronne cette tromperie avec le meurtre de Brok, après quoi il s’enfuit vers Asgard.

C’est un moment choquant, parce que vous ne le voyez pas du tout venir – mais bien que ce soit surprenant, ce n’est pas non plus le genre de rebondissement qui vous donne l’impression d’être trompé. Plus vous inspectez de près Dieu de la guerre Ragnarok et son histoire et plus vous plongez dans ses détails apparemment anodins, plus vous vous rendez compte que le jeu préfigure sa grande tournure de manière intelligente et subtile.

En fait, quelques-uns d’entre eux ont été directement appelés par le directeur du jeu Eric Williams lui-même. S’exprimant dans un spoilercast IGN après le lancement du jeu, Williams a révélé un détail intrigant qu’il est très, très facile de manquer, en particulier lors de votre première partie. Lorsque Kratos et Atreus entrent pour la première fois à Svartalfheim à la recherche de Tyr, l’une des premières choses qu’ils voient est un nain au loin sur l’eau, il les regarde, crache dans leur direction et s’éteint rapidement de l’écran. Selon Williams, ce nain est en fait Odin, il prend à nouveau l’apparence de quelqu’un d’autre afin d’espionner ses ennemis sans qu’ils ne se rendent jamais compte qu’ils sont en sa présence.

Chose intéressante, Williams a également révélé que dans l’après-match, lorsque vous trouvez la prison Aesir à Niflheim qui détient le véritable initié verrouillé de Tyr, à l’intérieur des cellules, vous pouvez trouver les corps de tout le monde qu’Odin peut se déguiser en – et que Le modèle de personnage de Dwarf se trouve également dans cette prison, parmi les autres cadavres.

Un autre indice indiquant la véritable identité de Tyr se trouve dans la pièce même où Kratos et Atreus le trouvent pour la première fois, où si vous vérifiez soigneusement tous les coins et recoins, vous trouverez des plumes de corbeau sur le sol dans un coin. L’indication ici, bien sûr, est qu’Odin a récemment utilisé ses corbeaux pour se téléporter dans la prison – oh, et le fait que la mine abandonnée avec peu d’Einherjar gardant l’endroit est l’endroit où Odin garde quelqu’un d’aussi précieux que Tyr captif. aussi une sorte de cadeau, avec le recul. Comme c’est le cas lorsqu’ils arrivent pour la première fois chez Sindri après le sauvetage du faux Tyr, il décide de se sentir chez lui dans un placard à balais. Est-ce juste le genre de personne qu’est Tyr, censé refléter qu’il n’a pas vraiment besoin d’autant d’espace pour être à l’aise, surtout après avoir passé si longtemps à l’intérieur d’une cellule ? Peut-être. C’est certainement ce qui passe par l’esprit du joueur lors d’une première partie. Là encore, peut-être qu’il a choisi le placard à balais parce qu’il savait que ce serait un endroit parfait pour se téléporter à l’intérieur et à l’extérieur de ses corbeaux sans attirer l’attention.

Et il y a un certain nombre d’autres indices, dont certains assez subtils, qui font constamment allusion à la véritable identité de Tyr. Assez commodément, il a complètement renoncé à la violence et a juré de ne plus jamais prendre d’arme, dans la mesure où lorsque la maison de Sindri est attaquée par les forces ennemies, Tyr ne prend même pas autre chose qu’un bouclier pour l’aider. supposés compagnons. Plus tôt dans le jeu, quand Atreus ouvre le sanctuaire de Groa pendant que Tyr voyage à leurs côtés, il semble également assez choqué d’apprendre qu’Odin a été amené à croire une fausse prédiction et que le vrai parle de sa mort et de la destruction d’Asgard. Bien sûr, lors d’une première partie, cela semble être une réaction très naturelle, mais en regardant en arrière avec la connaissance du fait que c’est en fait Odin qui apprend comment il a été trompé, vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder sa réaction sous un jour différent. .

Dieu de la guerre Ragnarok

Les conversations de Tyr avec Freya et la façon dont il l’appelle parfois Frigg sont un autre point intéressant qui mérite d’être approfondi. C’est bien sûr ce qu’Odin avait l’habitude de l’appeler, et assez naturellement, elle a quelque chose d’aversion pour ce nom. Même en tant que Tyr, Odin ne peut s’empêcher de creuser sournoisement, en utilisant le nom de Frigg pour essayer de se mettre sous la peau de Freya. Et si vous voulez des indices encore plus subtils sur la tournure, vous pouvez même porter une attention particulière aux sous-titres du jeu. Lorsque vous trouvez le vrai Tyr dans l’après-jeu, si vous avez activé les noms des haut-parleurs pour vos sous-titres, vous verrez le nom de Tyr écrit comme Týr, avec un accent au-dessus du y, car c’est l’orthographe réelle. Cependant, chaque fois que le faux Tyr parle, il n’y a pas d’accent au-dessus du y dans les sous-titres. Est-ce ridicule que Sony Santa Monica ait décidé de cacher des indices dans un coin aussi obscur du jeu ? C’est certainement le cas, mais de la meilleure façon possible.

Vraiment, c’est une deuxième partie de Dieu de la guerre Ragnarok cela prouve à quel point le jeu cache bien sa torsion, à quel point il continue de le faire allusion et de le préfigurer, et à quel point il le réussit finalement de telle manière que vous vous sentez choqué, mais pas trompé. C’est une torsion efficace quand cela se produit pour la première fois, mais plus vous l’examinez en profondeur, plus votre respect pour cela grandit. Non, ce n’est même pas proche du moment Blades of Chaos – mais s’attendre à quelque chose de ce niveau dans chaque nouvel épisode pourrait être un peu déraisonnable, c’est le moins qu’on puisse dire.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.