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Comment le jeu de tir surnaturel « Children Of The Sun » a survécu à un argumentaire « merdique » face à Devolver

Comment le jeu de tir surnaturel « Children Of The Sun » a survécu à un argumentaire « merdique » face à Devolver

Chaque jeu commence par une idée, et une fois que l'idée a commencé à germer, l'étape suivante consiste souvent à faire appel à un éditeur pour l'aider à financer et à commercialiser. Heureusement pour le jeu de tir stratégique surnaturel Enfants du soleil le développeur René Rother et l'éditeur majeur Devolver Digital ont aimé son jeu, même s'il n'a pas aimé son argumentaire « merdique ».

“Je n'avais rien prévu de tout cela”, a déclaré Rother. NME. « Quand j'ai réalisé : « Oh, j'ai peut-être un jeu », j'ai simplement envoyé un e-mail à Devolver. Ils disaient : « Votre pitch était de la merde mais le jeu a l'air cool, parlons-en. »

Rother, qui croit que la chance vient lorsque la préparation rencontre l'opportunité, pense que c'est un « très grand privilège » de pouvoir désormais jouer à des jeux à plein temps. Il a passé deux ans à travailler Enfants du soleil aux côtés de nombreux emplois quotidiens, de machiniste à artiste 3D, avant d'envoyer son pitch à Devolver, l'éditeur derrière des titres comme Hotline Miami et Culte De L'Agneau.

Contrairement aux autres projets de Rother, qu'il décrit comme des simulateurs de marche « atmosphériques », Enfants du soleil c'était « la première fois [he] avait d’abord une mécanique de jeu. »

Enfants du soleil est un jeu de tir d'énigmes surnaturel dans lequel les joueurs prennent le contrôle de la Fille et traquent la secte qui a ruiné sa vie. Avec une seule balle par niveau, une planification minutieuse est nécessaire pour marquer les ennemis et tracer un itinéraire pour que la balle magique puisse voyager. Une fois que la balle s'enfonce dans la tête de quelqu'un ou dans le réservoir d'essence d'une voiture, elle peut être réorientée et tirée à nouveau, enchaînant ainsi une série de tirs pour franchir tout le niveau d'un seul coup. Ironiquement, l’approche de Rother en matière de conception de jeux est beaucoup moins préméditée.

Une fois que Rother a eu l’idée de la balle contrôlée, le reste du jeu « s’est développé naturellement ». Il a expliqué : « Tout mon processus a été du genre : « commençons par quelque chose et ensuite continuons à avancer ». [art]le style n’était pas quelque chose auquel je pensais trop, c’est juste arrivé.

Oeuvre « Les enfants du soleil ». CRÉDIT : René Rother // Devolver Digital

Cela a dû changer une fois que Devolver s’est impliqué. Même si Rother félicite l'éditeur pour son approche non interventionniste et la liberté de création qu'il lui laisse, une fois qu'un producteur a été désigné, « nous avons commencé à créer des feuilles Excel », a-t-il expliqué. « Je n'avais aucun document de conception de jeu ou ce genre de choses. Il n’y avait pas de pré-production, il s’agissait juste de faire des trucs. »

Heureusement, Rother a déclaré que la structure « a été incroyablement utile pour terminer ». Enfants du soleil. Alors que la fin est en vue et que le lancement aura lieu dans quelques semaines, le 9 avril, nous lui avons posé des questions sur ses projets pour l'avenir. Même s'il n'a pas de nouveaux jeux à l'horizon et que Rother est « assez confiant » sur le fait qu'il ne fera pas de suite, il y a « une liste de choses » qu'il aimerait encore faire. Enfants du soleil, afin qu'il puisse « totalement voir » une mise à jour post-lancement se produire. Malheureusement pour les joueurs consoles, « rien n’a vraiment été discuté » concernant le portage du jeu depuis PC.

Rother semble calme et terre-à-terre quant à l'avenir et à sa position actuelle. “Quoi qu'il arrive au jeu, les gens y joueront, ils auront une opinion, puis ils l'oublieront”, a-t-il déclaré. «J'avais deux ans de ma vie que je pouvais passer comme je le voulais. Donc, pour moi personnellement, ce jeu est déjà un succès.

Enfants du soleil propose dès maintenant une démo gratuite que vous pouvez télécharger sur Steam si vous souhaitez l'essayer avant son arrivée sur PC le 9 avril.