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Critique : House Flipper 2 s'appuie sur des fondations solides

Critique : House Flipper 2 s'appuie sur des fondations solides

En 2018, Flipper de maison a rempli une niche dans le genre de simulation de construction qui n'était pas tout à fait réalisée auparavant. Maintenant, House Flipper 2 est là, et Frozen District et Empyrean semblaient suivre la devise : « si ce n'est pas cassé, ne le répare pas ».

Maison Flipper 2 offre beaucoup de ce que vous connaissez depuis le premier jeu. La boucle de jeu principale est la même. Vous êtes un flipper et vous occupez des emplois dans votre ville. Celles-ci commencent simplement par un simple nettoyage des ordures, mais se transforment en rénovations à grande échelle. Finalement, cela vous amène à acheter et à rénover des maisons à vendre. Bien qu’il s’agisse plus ou moins de la même boucle qu’auparavant, le processus est rationalisé. Accéder à différents outils et équipements semble naturel, et les quêtes actuelles proposent des objectifs et des listes de contrôle claires.

Capture d'écran via Siliconera

Un reproche que j'ai eu, c'est qu'il semble que le jeu vous facilite la tâche un peu trop lentement. Vous ne débloquez pas la possibilité d'effectuer certains travaux, comme peindre ou carreler, jusqu'à ce qu'une quête l'exige. Vous passez les premières heures à ramasser les déchets avant de pouvoir ramasser un rouleau à peinture. J’aurais aimé que les options me soient un peu plus ouvertes tout de suite. Cependant, compte tenu des choix que vous pouvez faire lors de ces rénovations, cela a pu être écrasant.

Une fois que vous avez accès à tous vos outils, le contrôle dont vous disposez est impressionnant. Lors des rénovations et lors de l’achat de nouveaux meubles, vous pouvez tout modifier, de la qualité de fabrication à la couleur. Même des détails apparemment mineurs, comme par exemple si une porte s'ouvre à gauche ou à droite, dépendent entièrement de votre discrétion. C'est là que le jeu brille. Il s'écarte et vous permet d'aller en ville. De nombreux outils sont à votre disposition. Qu'il s'agisse d'abattre des murs ou de poser des carreaux, vos seules contraintes sont votre argent et vos objectifs de quête. Souvent, vous vous retrouverez à travailler avec certaines contraintes au cours de la campagne. Cependant, la plupart du temps, cela vous laissait encore une énorme marge de manœuvre dans ces limites.

Lorsque vous ne vous lancez pas dans des quêtes, vous pouvez construire votre propre maison dans Flippers de maison 2. Entre les quêtes, vous êtes renvoyé à la maison (que vos parents vous ont donnée gratuitement dans le jeu) pour utiliser votre argent comme vous le souhaitez. J'ai passé des heures entre certaines missions à m'amuser, à essayer différentes choses et à me les approprier.

Le jeu vous donne cette chance d'expérimenter. La plupart des choses que vous achetez, vous pouvez les revendre sans perte. Cela signifie que vous pouvez littéralement jeter des objets contre le mur pour voir s’ils collent. Et il est assez facile de corriger une erreur ou de refaire une pièce que vous n’aimez pas.

Capture d'écran via Siliconera

Vous pouvez même assembler vos propres meubles et équipements. Il s'agit d'un mini-jeu distinct au cours duquel vous devez utiliser correctement les outils pour créer l'objet. Même si j'ai trouvé que cela ne m'était pas très utile pendant que je jouais, je suis sûr qu'il y a des fans qui utiliseront beaucoup cette fonctionnalité. J'ai beaucoup vécu cela dans ce jeu en tant que fan relativement occasionnel de ce genre. Je me suis retrouvé à penser constamment : « Wow, quelqu'un va faire beaucoup de travail pour utiliser ça. » C'est le plaisir de ce type de jeux, je pense. Vous pouvez, dans une certaine mesure, jouer à votre manière.

Si vous avez joué au premier jeu et que vous l'avez trouvé amusant, vous apprécierez vraiment le gameplay ici. C'est si familier, mais suffisamment développé pour voir des améliorations. Ils n’ont pas réinventé la roue, mais ils en ont fabriqué une autre très bonne. Un nouvel ajout est un mode Sandbox très bienvenu. Ceci est distinct de la campagne principale et n’est fondamentalement qu’un grand terrain de jeu. Cela vous donne encore plus de créativité et vous permet de vous déchaîner plus ou moins dans les limites du jeu. Vous pouvez même créer vos propres tâches personnalisées à envoyer à vos amis. Habituellement, en créant des jeux comme celui-ci, j’ai du mal à créer des choses à partir de zéro. Cependant, une fois que je suis passé en mode Sandbox dans Maison Flipper 2, j'ai pu construire assez facilement une maison fonctionnelle à partir de zéro. Le jeu équilibre vraiment la complexité de la personnalisation avec la facilité d’exécution.

Capture d'écran via Siliconera

Dans l'ensemble, je pense qu'il y a beaucoup de contenu dans Maison Flipper 2. Il n’essaie pas d’en faire trop et comprend vraiment pourquoi les gens choisissent ce genre de jeux. De plus, le premier jeu recevait de nombreux DLC vraiment solides. C'est possible que Flippers de maison 2 finira par obtenir du nouveau contenu plus tard. Cependant, je ne suis même pas sûr de ce que je voudrais dans un jeu de retournement et de rénovation de maison qui Flippers de maison 2 ne propose pas déjà. Cependant, je prendrai toujours quelques objets supplémentaires et créerai des options.

Graphiquement, le jeu est solide, mais rien d'extraordinaire. Il y a suffisamment de détails dans les objets et les meubles pour vous aider à faire des choix, comme le plastique brillant ou mat apparaissant différemment sur les modèles. Cela permet de mieux vous immerger dans l’expérience. Les petits détails, notamment visuels, sont des choses que le premier jeu ne pouvait pas faire, ils sont donc les bienvenus ici.

Cependant, au cours de mon expérience avec le jeu, j'ai découvert qu'il y avait trop de problèmes techniques à ignorer. Rien n’était majeur ou révolutionnaire, mais les problèmes étaient suffisamment fréquents pour être frustrants. Un problème majeur est qu’il semble que le jeu ait du mal à comprendre quand j’ai désactivé le flou de mouvement. Parfois, le jeu décidait simplement de le faire de toute façon. C'est évidemment assez choquant, surtout quand ce n'est que pour quelques secondes à la fois. Un autre problème technique était la perte aléatoire de toute vitesse. Le personnage se promenait comme s'il était trop encombré Bordeciel. Pour autant que je sache, ce n'est pas un sous-produit du gameplay que j'ai manqué, mais un problème technique aléatoire. Plus d'une fois, j'ai dû redémarrer complètement pour résoudre ce problème.

Capture d'écran via Siliconera

Le prix du jeu n'est pas celui d'un titre AAA, donc je suis plus indulgent qu'avec un jeu au prix fort. Cependant, si cela ne se produisait que quelques fois, cela ne suffirait pas à le mentionner du tout. Mais trois ou quatre fois par séance ? Ouais, je pense que cela doit être réglé. Le jeu est loin d’être un buggy ou quoi que ce soit, et s’est en fait plutôt bien déroulé. Ce ne sont que quelques petits problèmes qui ressortent comme des pouces endoloris dans une expérience par ailleurs plutôt fluide. Heureusement, ces problèmes pourraient potentiellement être résolus à l’avenir.

Si vous êtes fan de ce genre, je ne pense pas que vous puissiez trouver un meilleur jeu que Maison Flipper 2. Certains bords nécessitent un peu de ponçage, mais ce polissage pourrait provenir de correctifs ou de futurs DLC. Cependant, ces ratés ne freinent pas le jeu et c'est toujours un plaisir de passer des heures.

Maison Flipper 2 est désormais disponible sur PC. La date de sortie prévue pour la PS5 et la Xbox Series X/S est le 21 mars 2024.