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Cyberpunk 2077 – 8 façons dont il met l’accent sur l’histoire autant que sur le gameplay

CD Projekt RED est maître de raconter des histoires captivantes dans des mondes richement réalisés, des histoires qui présentent aux joueurs des choix difficiles, puis se changent en réponse de manière toujours surprenante. Avec Cyberpunk 2077, il semble que des années de travail sont prêtes à culminer dans leur jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour à plus d’un titre.

On dirait que le RPG en monde ouvert va mettre l’accent sur les choix de gameplay autant que nous le ferons dans l’histoire – et nous sommes très heureux de voir comment cela se passe. Mais c’est, après tout, un jeu CDPR, et ce que nous attendons le plus avec impatience, c’est l’histoire elle-même, le monde dans lequel il se déroule, les personnages qui l’habitent, les choix que les joueurs feront et les conséquences qui en découleront. leur tête. Sur la base de tout ce que le CDPR a dit et montré du jeu jusqu’à présent, il est clair qu’il y a plus que quelques raisons d’être excité Cyberpunk 2077 potentiel de narration, et dans cette fonctionnalité, nous allons parler de certaines de ces principales raisons.

L’UNIVERS CYBERPUNK

Comme vous le savez sans doute déjà, cependant Cyberpunk fait son introduction dans l’industrie des jeux cette année, la propriété elle-même est nettement plus ancienne – plus de trente ans, en fait. Basé sur le jeu de rôle sur table de Mike Pondsmith Cyberpunk et ses futures éditions, Cyberpunk 2077 voit CD Projekt RED adapter à nouveau une collection d’œuvres populaire dans un jeu vidéo.

La connexion à établir ici est évidente, mais elle mérite d’être mentionnée. C’est un studio qui a l’habitude de faire cela et de le faire avec un excellent succès. Le sorceleur Les jeux sont, bien sûr, basés sur la série fantastique de l’écrivain polonais Andrzej Sapkowski du même nom, et vous n’avez pas besoin de nous pour vous dire à quel point CDPR a parfaitement capturé l’esprit et la sensation des livres tout en créant leurs propres histoires par-dessus. Cyberpunk L’univers est également riche et regorge d’opportunités de narration, et nous sommes impatients de voir ce que le CDPR en fera.

LIFEPATHS

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Nous avons déjà parlé de Cyberpunk 2077 Life Paths dans notre récente fonctionnalité se concentrant sur le côté gameplay des choses du prochain RPG, mais comme nous l’avons mentionné alors, c’est une partie du jeu qui affecte tout le jeu – un mélange parfait de narration et de gameplay, inextricablement lié et constamment alimenté L’une et l’autre. Avec ses trois Lifepaths – Corporate, Street Kid, Nomad – Cyberpunk 2077 vous donne tellement de contrôle sur son histoire.

Pour commencer, la façon dont l’histoire commencera sera complètement différente – votre personnage aura une vie différente, un arrière-plan différent, fonctionnera dans des cercles différents, connaîtra des personnes différentes et vivra à différentes parties du temps en fonction de votre chemin de vie. Ceci, naturellement, affectera également les choix et les événements futurs, ce qui signifie que l’effet d’entraînement continuera à devenir de plus en plus fort à mesure que le jeu progresse. Avec toutes ces différences, Cyberpunk 2077 pourrait également vous assurer qu’avec chacun de ces trois Lifepaths, vous obtenez une perspective complètement différente sur l’histoire et ses principaux acteurs, sur votre sens de ce qui est bien et de ce qui ne va pas. Le CDPR peut exploiter un potentiel incroyable ici, si seulement ils l’exécutent aussi bien qu’il le devrait, et jusqu’à présent, nous sommes assez optimistes.

PREMIÈRE PERSONNE

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C’était un choix des développeurs qui s’est avéré un peu controversé pendant un certain temps après sa première révélation, mais il semble que la plupart des gens l’aient accepté ou aient réellement grandi pour le comprendre. Depuis le premier jour, CD Projekt RED a souligné à maintes reprises l’importance de l’immersion pour l’ensemble Cyberpunk 2077 expérience, comment ils veulent transporter complètement les joueurs vers Night City.

L’un des moyens les plus importants et les plus immédiats de le faire est de rendre le jeu entier jouable à la première personne. Peu importe ce que vous faites, que vous soyez dans une cinématique ou un gameplay, Cyberpunk 2077 sera toujours un jeu à la première personne, ce qui est un changement de direction assez important pour CDPR après Le sorceleur trilogie. Ce n’est que lorsque vous conduisez des véhicules dans ce jeu que vous pourrez regarder le monde d’un point de vue à la troisième personne.

CHOIX DE DIALOGUE

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Cyberpunk 2077 vous présentera, bien sûr, des choix de dialogue à faire régulièrement, ce qui sera la façon dont vous allez, pour la plupart, interagir et façonner l’histoire, menant à l’une des multiples fins. C’est normal pour le cours, pas seulement pour CDPR, mais pour un jeu de ce genre. Ce qui est passionnant, au contraire, ce sont les changements que CD Projekt RED apporte à ce système et le potentiel que ces modifications ont.

L’un de ces ajustements tire pleinement parti de la nouvelle perspective à la première personne du jeu. Même au milieu des cinématiques, vous pouvez contrôler V et les faire regarder autour de vous, ce qui signifie que vous n’êtes jamais vraiment dans une cinématique complètement statique où le contrôle de la caméra vous est enlevé. Les joueurs auront toujours la possibilité de regarder autour de vous, d’observer l’environnement, peut-être d’être à l’affût de problèmes potentiels. Mieux encore, vous pouvez également obtenir de nouveaux choix de dialogue en fonction de ce que vous voyez et de ce que vous faites, qui eux-mêmes pourraient amener la conversation et la scène dans de nouvelles directions.

VILLE DE NUIT

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La construction du monde est un domaine où CD Projekt RED a toujours fait preuve d’un excellent talent, donc comme pour beaucoup d’autres choses, nous allons tous Cyberpunk 2077 avec nos attentes élevées. Les paramètres Cyberpunk sont généralement extrêmement riches et fascinants, et le Cyberpunk l’univers lui-même est plus riche que la plupart. Et basé sur tout ce que nous avons vu Cyberpunk 2077 Jusqu’à présent, il semble qu’il cherche à capturer parfaitement dans l’immensité, la variété et la profondeur de cet univers.

Night City lui-même ressemble à une encapsulation de cela, divisé en six districts uniques qui ont chacun leur propre identité distincte. Le centre-ville est le cœur de Night City, qui abrite le luxe, les personnes les plus puissantes et les plus influentes et toutes les mégacorporations. Watson est un quartier plein de marchés et de bazars et peuplé d’immigrants. Heywood est un immense quartier résidentiel de banlieue, et le lieu où se trouvent généralement les personnes les plus socialement influentes de la ville. Santo Domingo est la partie industrielle de la ville, pleine de centrales électriques qui alimentent toute la ville de nuit. Westbrook est une attraction touristique, un endroit où les riches se rendent pour afficher leurs richesses. Pacifica est considérée comme la partie la plus dangereuse de la ville, abandonnée par la plupart et envahie par les gangs et les criminels. Enfin, il y a les Badlands, un désert qui entoure Night City, que vous pourrez également explorer (et même démarrer le jeu, si vous choisissez le Nomad Lifepath).

GANGS

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Compte tenu de l’ampleur et de la diversité de Night City, il n’est pas surprenant que la ville soit également pleine de différentes factions avec des motivations et une histoire uniques, toutes en lice pour le contrôle. V aura rencontré plusieurs gangs disséminés dans toute la ville, du Maelstrom à Watson, aux Voodoo Boys à Pacifica, au 6th Street Gang à Heywood et à Saint-Domingue, et bien d’autres.

Chacun d’entre eux viendra avec ses propres quêtes, bien sûr, et il ne devrait pas falloir un génie pour comprendre que cela laisse place à une tonne de conflits intéressants. Alors que V travaille de plus en plus avec ces gangs, dont chacun essaiera de promouvoir son propre intérêt, il y aura un potentiel non seulement pour des histoires individuelles captivantes et isolées, mais aussi pour des histoires plus importantes où plusieurs de ces factions pourraient entrer en conflit les unes avec les autres. .

SOCIÉTÉS

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Les gangs ne seront pas les seules factions différentes avec lesquelles vous croiserez Cyberpunk 2077. Comme tout autre environnement cyberpunk, Night City regorge d’entreprises et de mégacociations qui exercent plus d’influence et ont plus de pouvoir qu’elles ne le devraient. Militech est une organisation qui, comme son nom l’indique, se spécialise dans la fabrication d’armes et la sous-traitance militaire privée. Trauma Team International fournit des services de réponse médicale rapide. Rayfield fabrique des supercars haut de gamme, tandis que ARCH est un fabricant de motos.

Ensuite, il y a Arasaka, la mégacorporation qui semble être au sommet de la chaîne alimentaire. Arasaka sera clairement également fortement impliqué dans l’histoire du jeu – la société est à la recherche de la relique, une vieille «puce d’immortalité», ce qui conduit essentiellement V à Johnny Silverahand. En fait, si vous choisissez le Corporate Lifepath, vous commencerez en tant qu’agent Arasaka dans la tour de la mégacorporation. Semblable aux gangs, il y a beaucoup de potentiel pour raconter des histoires uniques ici, nous sommes donc enthousiasmés par la façon dont CD Projekt RED utilisera ces sociétés pour amener les joueurs plus profondément dans le monde de Cyberpunk 2077.

PACING

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Ceci, bien sûr, est quelque chose que nous devinons plus que toute autre chose – vous ne savez jamais vraiment à quel point un jeu est rythmé tant que vous ne l’avez pas joué et terminé. Mais CD Projekt RED semble vouloir revenir sur ses travaux antérieurs et identifier les domaines où ils auraient pu s’améliorer. The Witcher 3, par exemple, était un incroyablement long jeu et pourrait prendre des dizaines d’heures aux joueurs pour finir, sinon plus. Cela signifie qu’il y en avait beaucoup qui ne l’ont jamais terminé – ce que le CDPR cherche à résoudre Cyberpunk 2077.

S’exprimant lors de la post-émission de l’épisode de Night City Wire de septembre, le concepteur de quête senior Patrick K. Mills avait ceci à dire à propos de Cyberpunk 2077 histoire principale et sa longueur: «Nous savons que l’histoire principale se déroule en Cyberpunk 2077 est légèrement plus courte que The Witcher 3 parce que nous avons reçu beaucoup de plaintes concernant Witcher 3’s l’histoire principale est trop longue. En regardant les métriques, vous voyez un nombre incroyable de personnes qui ont joué à ce jeu très loin, mais qui n’ont jamais réussi à atteindre la fin. Nous voulons que vous voyiez l’histoire complète, nous avons donc raccourci l’histoire principale, mais nous avons beaucoup à faire. Et pour ce qui est d’une campagne achèvementniste, je n’ai tout simplement pas ce chiffre. « 

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